دوره MSX به زبان ساده: کاوش کامپیوترهای کلاسیک و شروع برنامهنویسی BASIC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: MSX به زبان ساده: کاوش کامپیوترهای کلاسیک و شروع برنامهنویسی BASIC
موضوع کلی: مبانی کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: کامپیوترهای خانگی کلاسیک و زبان BASIC
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره: سفر به دنیای MSX
- 2. کامپیوتر چیست؟ نگاهی به کامپیوترهای خانگی کلاسیک
- 3. معرفی استاندارد MSX: یک کامپیوتر برای همه
- 4. راهاندازی کامپیوتر MSX: اولین اتصال
- 5. آشنایی با کیبورد MSX: کلیدهای خاص و کاربرد آنها
- 6. صفحه نمایش: اولین برخورد با محیط BASIC
- 7. اولین دستورات: PRINT و شروع گفتگو با کامپیوتر
- 8. پاک کردن صفحه: دستور CLS
- 9. ماشین حساب ساده: انجام محاسبات ریاضی در BASIC
- 10. مفهوم خطا (Syntax Error) و چگونگی رفع آن
- 11. برنامه چیست؟ معرفی شماره خطها (Line Numbers)
- 12. دستور RUN: اجرای اولین برنامه شما
- 13. دستور LIST: مشاهده کد برنامه
- 14. ذخیرهسازی متغیرها: معرفی دستور LET
- 15. متغیرهای عددی: جعبههایی برای اعداد
- 16. متغیرهای رشتهای: ذخیره کلمات و جملات
- 17. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 18. نامگذاری صحیح متغیرها
- 19. ترکیب متن و متغیر با دستور PRINT
- 20. استفاده از سمیکالن (;) و ویرگول (,) در دستور PRINT
- 21. پرش در برنامه: معرفی دستور GOTO
- 22. خطر حلقههای بینهایت (Infinite Loops)
- 23. تصمیمگیری در برنامه: دستور IF...THEN
- 24. عملگرهای مقایسهای: =، <، >، <>
- 25. شرطهای پیچیدهتر با AND, OR, NOT
- 26. ساخت منوهای ساده با IF و GOTO
- 27. شمارندهها و جمعکنندهها: منطق ساده برنامهنویسی
- 28. حلقههای تکرار: معرفی دستور FOR...NEXT
- 29. کنترل حلقه با STEP
- 30. حلقههای تو در تو (Nested Loops)
- 31. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 32. دستور NEW: شروع یک برنامه جدید
- 33. ویرایش خطوط برنامه
- 34. دستور DELETE برای حذف خطوط
- 35. اضافه کردن توضیحات به کد: دستور REM
- 36. کار با رشتهها: تابع LEN برای طول رشته
- 37. ترکیب رشتهها: عملگر +
- 38. جدا کردن بخشی از رشته: تابع LEFT$
- 39. تابع RIGHT$ برای استخراج از انتهای رشته
- 40. تابع MID$ برای کار با وسط رشته
- 41. تبدیل عدد به رشته: تابع STR$
- 42. تبدیل رشته به عدد: تابع VAL
- 43. کدهای اسکی (ASCII): تابع CHR$
- 44. دریافت کد اسکی یک کاراکتر: تابع ASC
- 45. لیست دادههای ثابت: دستور DATA
- 46. خواندن دادهها: دستور READ
- 47. بازگشت به ابتدای لیست دادهها: دستور RESTORE
- 48. آرایهها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر (دستور DIM)
- 49. استفاده از آرایههای عددی
- 50. کار با آرایههای رشتهای
- 51. مقدمهای بر گرافیک در MSX
- 52. حالتهای مختلف صفحه نمایش: دستور SCREEN
- 53. مختصات صفحه: محور X و Y
- 54. روشن کردن یک نقطه: دستور PSET
- 55. خاموش کردن یک نقطه: دستور PRESET
- 56. تنظیم رنگها: دستور COLOR
- 57. رنگ پسزمینه، پیشزمینه و حاشیه
- 58. ترسیم خط: دستور LINE
- 59. ترسیم مستطیل با دستور LINE
- 60. ترسیم مستطیلهای توپر (Filled Boxes)
- 61. ترسیم دایره: دستور CIRCLE
- 62. ترسیم کمان و بیضی
- 63. رنگآمیزی اشکال: دستور PAINT
- 64. تعریف کاراکترهای سفارشی (UDG)
- 65. انیمیشن ساده: حرکت دادن یک شکل
- 66. تکنیک پاک کردن و دوباره کشیدن برای انیمیشن
- 67. مقدمهای بر صدا در MSX
- 68. تولید صدای ساده: دستور BEEP
- 69. دستور SOUND: کنترل فرکانس و مدت زمان
- 70. ساخت موسیقی ساده با SOUND
- 71. زبان موسیقی MSX: دستور PLAY
- 72. نواختن نتها با PLAY
- 73. کنترل اکتاو و تمپو در دستور PLAY
- 74. ایجاد افکتهای صوتی برای بازیها
- 75. زیربرنامهها: سازماندهی کد با GOSUB
- 76. بازگشت از زیربرنامه: دستور RETURN
- 77. استفادههای عملی از GOSUB
- 78. ایجاد توابع سفارشی: دستور DEF FN
- 79. کنترل جریان برنامه با ON...GOTO
- 80. کنترل جریان با ON...GOSUB
- 81. خواندن وضعیت جویاستیک: تابع STICK
- 82. خواندن دکمههای جویاستیک: تابع STRIG
- 83. مقدمهای بر ذخیرهسازی برنامه
- 84. ذخیره برنامه روی نوار کاست: دستور SAVE
- 85. بارگذاری برنامه از نوار کاست: دستور LOAD
- 86. تفاوت CLOAD و LOAD
- 87. مقدمهای بر کار با دیسک فلاپی (Disk BASIC)
- 88. دستور FILES: مشاهده محتویات دیسک
- 89. ذخیره و بارگذاری برنامه روی دیسک
- 90. کار با حافظه: دستور PEEK برای خواندن یک بایت
- 91. دستور POKE برای نوشتن در حافظه
- 92. مفهوم پورتهای ورودی/خروجی (I/O Ports)
- 93. طراحی یک برنامه: از ایده تا الگوریتم
- 94. فلوچارت: نقشه راه برنامه شما
- 95. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging)
- 96. استفاده از دستور STOP و CONT
- 97. پروژه اول: ساخت یک ماشین حساب پیشرفته
- 98. پروژه دوم: بازی حدس عدد
- 99. پروژه سوم: طراحی یک دفترچه تلفن ساده
- 100. پروژه چهارم: ساخت یک بازی ساده (بخش اول: گرافیک و صدا)
MSX به زبان ساده: کاوش کامپیوترهای کلاسیک و شروع برنامهنویسی BASIC
آیا شما هم شیفته سادگی و جذابیت کامپیوترهای خانگی دهه 80 و 90 هستید؟ آیا دلتان میخواهد طعم شیرین برنامهنویسی را در فضایی نوستالژیک و صمیمی تجربه کنید؟ دوره آموزشی "MSX به زبان ساده"، دریچهای نو به سوی دنیای فراموشنشدنی کامپیوترهای کلاسیک و زبان برنامهنویسی BASIC است. با الهام از کتاب ارزشمند "MSX made simple"، این دوره به شما کمک میکند تا نه تنها با مبانی کامپیوتر آشنا شوید، بلکه مهارتهای برنامهنویسی خود را نیز به طور چشمگیری ارتقا دهید.
کتاب "MSX made simple"، به عنوان راهنمایی جامع و کاربردی برای کاربران کامپیوتر MSX، نسلها را با دنیای برنامهنویسی آشنا کرده است. ما در این دوره، روحیه سادگی، کاربردی بودن و تمرکز بر یادگیری گام به گام را از این کتاب وام گرفتهایم و با ارائه محتوایی بهروز و جذاب، تجربهای فراموشنشدنی از یادگیری را برای شما رقم خواهیم زد. آماده شوید تا با کامپیوترهای MSX و زبان BASIC، به دنیای خلاقیت و نوآوری قدم بگذارید!
درباره دوره
دوره "MSX به زبان ساده"، یک دوره آموزشی جامع و کامل است که شما را با مبانی کامپیوتر، تاریخچه کامپیوترهای خانگی، و زبان برنامهنویسی BASIC آشنا میکند. این دوره با رویکردی عملی و گام به گام، شما را از سطح مبتدی تا سطح متوسط در برنامهنویسی BASIC هدایت میکند. ما با استفاده از شبیهسازهای MSX، محیطی واقعی برای شما فراهم میکنیم تا بتوانید کدنویسی را به طور عملی تجربه کنید و نتایج کدهای خود را به صورت زنده مشاهده نمایید.
این دوره نه تنها یک آموزش تئوری، بلکه یک کارگاه عملی است که در آن شما با حل مسائل و پروژههای مختلف، مهارتهای خود را به چالش میکشید و اعتماد به نفس خود را در برنامهنویسی افزایش میدهید. محتوای دوره به گونهای طراحی شده است که حتی اگر هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارید، بتوانید به راحتی با مفاهیم آشنا شوید و شروع به کدنویسی کنید. ارتباط مستقیم محتوای دوره با مفاهیم ارائه شده در کتاب "MSX made simple"، درک مطالب را سادهتر و لذتبخشتر خواهد کرد.
موضوعات کلیدی
- تاریخچه کامپیوترهای خانگی و MSX
- آشنایی با سختافزار و نرمافزار کامپیوتر
- مبانی زبان برنامهنویسی BASIC
- متغیرها، عملگرها و دستورات کنترلی در BASIC
- حلقهها و توابع در BASIC
- گرافیک و صدا در BASIC
- برنامهنویسی بازیهای ساده در BASIC
- کار با فایلها و دادهها در BASIC
- حل مسائل و پروژههای عملی در BASIC
- بهینهسازی کد و رفع اشکال
مخاطبان دوره
این دوره برای گروههای زیر مناسب است:
- علاقهمندان به کامپیوترهای خانگی و دنیای نوستالژیک دهه 80 و 90
- افرادی که میخواهند برنامهنویسی را از پایه و به روشی ساده و جذاب یاد بگیرند
- دانشآموزان و دانشجویانی که به دنبال یادگیری مبانی کامپیوتر و برنامهنویسی هستند
- معلمانی که میخواهند با استفاده از کامپیوترهای کلاسیک، مفاهیم برنامهنویسی را به دانشآموزان خود آموزش دهند
- هر کسی که به دنبال یک سرگرمی خلاقانه و آموزنده است
چرا این دوره را بگذرانیم؟
دلایل زیادی برای گذراندن دوره "MSX به زبان ساده" وجود دارد:
- یادگیری برنامهنویسی به روشی ساده و جذاب: ما با استفاده از زبان ساده و مثالهای کاربردی، برنامهنویسی را به گونهای به شما آموزش میدهیم که نه تنها خستهکننده نباشد، بلکه لذتبخش و هیجانانگیز باشد.
- آشنایی با تاریخچه کامپیوتر و دنیای نوستالژیک MSX: این دوره فرصتی است تا با کامپیوترهای خانگی و دوران طلایی MSX آشنا شوید و به دنیایی قدم بگذارید که بسیاری از بزرگان دنیای فناوری، از آنجا شروع کردهاند.
- تقویت مهارتهای حل مسئله و تفکر منطقی: برنامهنویسی نه تنها یک مهارت فنی، بلکه یک ابزار قدرتمند برای حل مسائل و تقویت تفکر منطقی است.
- افزایش اعتماد به نفس در برنامهنویسی: با گذراندن این دوره و حل پروژههای عملی، اعتماد به نفس شما در برنامهنویسی به طور چشمگیری افزایش خواهد یافت.
- دریافت مدرک معتبر: پس از اتمام دوره، مدرک معتبری دریافت خواهید کرد که میتواند در رزومه شما تاثیر مثبتی داشته باشد.
- دسترسی به پشتیبانی و راهنمایی اساتید مجرب: در طول دوره، از پشتیبانی و راهنمایی اساتید مجرب بهرهمند خواهید شد و میتوانید سوالات و مشکلات خود را با آنها مطرح کنید.
- فرصتی برای ورود به دنیای توسعه بازی: BASIC زبان بسیار مناسبی برای شروع توسعه بازیهای ساده است. این دوره به شما پایههای لازم برای ورود به این حوزه جذاب را ارائه میدهد.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
دوره "MSX به زبان ساده" شامل 100 سرفصل جامع و کامل است که تمام جنبههای مبانی کامپیوتر و برنامهنویسی BASIC را پوشش میدهد. برای جلوگیری از طولانی شدن متن، تنها به تعدادی از مهمترین سرفصلها اشاره میکنیم:
- مقدمهای بر کامپیوتر و دنیای دیجیتال
- تاریخچه کامپیوترهای خانگی و ظهور MSX
- معماری کامپیوتر: سختافزار و نرمافزار
- آشنایی با سیستمعامل MSX-DOS
- نصب و راهاندازی شبیهساز MSX
- مقدمهای بر زبان برنامهنویسی BASIC
- متغیرها و انواع داده در BASIC
- عملگرهای ریاضی، منطقی و مقایسهای
- دستورات ورودی و خروجی (INPUT, PRINT)
- دستورات کنترلی (IF-THEN-ELSE, GOTO)
- حلقهها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
- توابع (DEF FN, SUB)
- آرایهها (DIM)
- گرافیک در BASIC: خطوط، اشکال و رنگها
- صدا در BASIC: تولید صدا و موسیقی
- برنامهنویسی بازیهای ساده: حدس عدد، سنگ کاغذ قیچی
- کار با فایلها: خواندن و نوشتن اطلاعات
- خطایابی و رفع اشکال در BASIC
- بهینهسازی کد و افزایش سرعت اجرا
- پروژههای عملی متنوع برای تقویت مهارتها
- ... (و بیش از 80 سرفصل دیگر!)
همین امروز در دوره "MSX به زبان ساده" ثبتنام کنید و سفری نوستالژیک و آموزنده را به دنیای کامپیوترهای کلاسیک و برنامهنویسی BASIC آغاز کنید! این فرصت بینظیر را از دست ندهید!
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.