دوره خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D) خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Di...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های استراتژیک همزمان (RTS)

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی RTS با استفاده از Direct3D

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و معرفی دوره
  • 2. بررسی اجمالی بازی‌های RTS
  • 3. معرفی Direct3D 11
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 5. مرور مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی
  • 6. ساختار پروژه بازی RTS
  • 7. معرفی موتور بازی
  • 8. مدیریت پنجره و ورودی کاربر
  • 9. پیکربندی اولیه Direct3D
  • 10. ایجاد یک دستگاه Direct3D (Device and Context)
  • 11. تنظیم Swap Chain
  • 12. راه‌اندازی Viewport و Render Target
  • 13. تکمیل چرخه رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 14. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 15. مفاهیم ماتریس‌ها (Matrices)
  • 16. تبدیلات هندسی (Geometric Transformations): جابجایی، چرخش، مقیاس
  • 17. نمایش اشیاء سه‌بعدی ساده (Cube, Sphere)
  • 18. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
  • 19. مدل‌های نورپردازی پایه (Phong, Blinn-Phong)
  • 20. متریال‌ها و بافت‌ها (Materials and Textures)
  • 21. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها
  • 22. تکستچرینگ (Texturing) و UV Mapping
  • 23. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 24. ساختار داده‌های صحنه (Scene Graph)
  • 25. نمایش زمین بازی (Terrain)
  • 26. تولید زمین بازی با ارتفاع (Heightmap)
  • 27. رندر کردن زمین بازی
  • 28. مفاهیم دوربین (Camera)
  • 29. انواع دوربین (First-person, Third-person, Top-down)
  • 30. پیاده‌سازی دوربین RTS
  • 31. کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
  • 32. واحدها (Units) در بازی RTS
  • 33. مدیریت واحدهای چندگانه
  • 34. انتخاب واحد (Unit Selection)
  • 35. ناحیه‌های انتخاب (Selection Boxes)
  • 36. حرکت واحدها (Unit Movement)
  • 37. ناوبری (Navigation)
  • 38. مسیریابی (Pathfinding)
  • 39. الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 40. استفاده از Navmesh برای مسیریابی
  • 41. سیستم دستورات (Command System)
  • 42. پیاده‌سازی دستورات حرکت
  • 43. پیاده‌سازی دستورات حمله
  • 44. پیاده‌سازی دستورات ساخت و ساز
  • 45. هوش مصنوعی ساده برای واحدها (Basic AI for Units)
  • 46. سیستم منابع (Resource System)
  • 47. مدیریت انواع منابع (چوب، سنگ، طلا)
  • 48. جمع‌آوری منابع توسط واحدها
  • 49. توزیع منابع
  • 50. سیستم ساخت و ساز (Building System)
  • 51. مکان‌یابی ساختمان‌ها (Building Placement)
  • 52. قوانین ساخت و ساز
  • 53. ایجاد واحدهای جدید
  • 54. رابط کاربری (User Interface - UI)
  • 55. مفاهیم UI در بازی‌های RTS
  • 56. پیاده‌سازی منوها
  • 57. پیاده‌سازی پنل اطلاعات واحد
  • 58. پیاده‌سازی پنل دستورات
  • 59. طراحی UI با ابزارهای گرافیکی
  • 60. نمایش اطلاعات بر روی صفحه (HUD - Heads-Up Display)
  • 61. سیستم صدا (Audio System)
  • 62. مدیریت صداهای محیطی
  • 63. مدیریت صداهای واحدها
  • 64. مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 66. پروفایلینگ (Profiling)
  • 67. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 68. بهینه‌سازی مسیریابی
  • 69. بهینه‌سازی هوش مصنوعی
  • 70. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 71. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 72. شبکه‌سازی (Networking) - مقدمه
  • 73. مفاهیم پایه شبکه‌سازی بازی
  • 74. معماری کلاینت-سرور
  • 75. همگام‌سازی وضعیت بازی (State Synchronization)
  • 76. تکنیک‌های تاخیر (Lag Compensation)
  • 77. پیاده‌سازی ارتباط اولیه شبکه
  • 78. مدیریت اتصالات (Connection Management)
  • 79. ارسال و دریافت بسته‌ها (Packet Sending/Receiving)
  • 80. امنیت در شبکه‌سازی (Security in Networking)
  • 81. مدیریت اشتباهات و خطاها (Error Handling)
  • 82. مدیریت خطاهای Direct3D
  • 83. مدیریت خطاهای منطقی بازی
  • 84. مدیریت خطاهای شبکه
  • 85. مفاهیم گرافیک پیشرفته
  • 86. سایه‌های پویا (Dynamic Shadows)
  • 87. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shadow Mapping)
  • 88. جلوه‌های ویژه (Visual Effects - VFX)
  • 89. افکت‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • 90. مدیریت افکت‌های انفجار
  • 91. مدیریت افکت‌های آتش
  • 92. مدیریت افکت‌های دود
  • 93. رندر کردن متون (Text Rendering)
  • 94. پیاده‌سازی فونت‌های سفارشی
  • 95. مدیریت صحنه‌های پیچیده (Complex Scenes)
  • 96. تکنیک‌های مدیریت اشیاء زیاد (Batching, Instancing)
  • 97. بهینه‌سازی هندسه (Geometry Optimization)
  • 98. مدیریت LOD (Level of Detail)
  • 99. پساپردازش (Post-Processing Effects)
  • 100. تنظیم رنگ (Color Correction)
خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)

خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)

آیا رویای ساخت یک بازی استراتژیک همزمان (RTS) را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید با قدرت Direct3D، دنیای بازی‌سازی را فتح کنید؟ در این دوره آموزشی، شما را از صفر تا صد در ساخت یک بازی RTS جذاب و پویا همراهی می‌کنیم! با الهام از کتاب کلاسیک "Programming an RTS Game with Direct3D"، این دوره، دانش و مهارت‌های لازم برای تبدیل ایده‌هایتان به واقعیت را به شما ارائه می‌دهد.

این دوره فراتر از یک آموزش ساده است. ما شما را قدم به قدم، از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی پیشرفته‌ترین ویژگی‌ها، هدایت می‌کنیم. با یادگیری Direct3D و اصول طراحی بازی RTS، قادر خواهید بود بازی خود را بسازید، آن را شخصی‌سازی کنید و خلاقیت خود را در دنیای بی‌کران بازی‌سازی به نمایش بگذارید.

درباره دوره

این دوره، یک راهنمای جامع برای ساخت بازی‌های RTS با استفاده از Direct3D است. ما از کتاب "Programming an RTS Game with Direct3D" به عنوان یک منبع الهام‌بخش استفاده می‌کنیم و آن را با رویکردی مدرن و به‌روز ترکیب می‌کنیم. دوره شامل آموزش‌های عملی، پروژه‌های تمرینی و مثال‌های کاربردی است که به شما کمک می‌کند مفاهیم را درک کرده و آن‌ها را در پروژه‌های خودتان پیاده‌سازی کنید.

موضوعات کلیدی

در این دوره، شما با طیف وسیعی از مباحث مرتبط با بازی‌سازی RTS و Direct3D آشنا خواهید شد. برخی از موضوعات اصلی عبارتند از:

  • مبانی برنامه‌نویسی C++ و Direct3D
  • مدیریت منابع گرافیکی: مدل‌ها، بافت‌ها و انیمیشن‌ها
  • طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی RTS
  • هوش مصنوعی (AI) برای واحدهای بازی
  • طراحی نقشه‌ها و مدیریت محیط بازی
  • مدیریت دوربین و کنترل‌های بازیکن
  • سیستم‌های انتخاب و دستوردهی به واحدها
  • پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)
  • صداگذاری و افکت‌های صوتی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان مبتدی و متوسط ​​که می‌خواهند وارد دنیای بازی‌سازی شوند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های استراتژیک همزمان (RTS) که می‌خواهند دانش فنی خود را افزایش دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار که به دنبال یادگیری عملی هستند.
  • هر کسی که می‌خواهد مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را در یک پروژه جذاب و کاربردی به چالش بکشد.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره، مزایای بی‌شماری را برای شما به ارمغان می‌آورد:

  • یادگیری عملی: با انجام پروژه‌های عملی و تمرین‌های متعدد، مهارت‌های خود را به طور قابل توجهی افزایش می‌دهید.
  • تسلط بر Direct3D: با استفاده از Direct3D، می‌توانید بازی‌هایی با گرافیک بالا و عملکرد بهینه بسازید.
  • درک عمیق از بازی‌سازی RTS: با یادگیری اصول طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های RTS، می‌توانید ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • افزایش مهارت‌های برنامه‌نویسی: این دوره، مهارت‌های شما در زبان C++ و مفاهیم برنامه‌نویسی را ارتقا می‌دهد.
  • ایجاد رزومه قوی: با اتمام این دوره و ساخت یک بازی RTS، یک پروژه جذاب و کاربردی به رزومه خود اضافه می‌کنید.
  • جامعه‌ی پشتیبانی: به یک جامعه‌ی از بازی‌سازان خواهید پیوست و می‌توانید از تجربیات دیگران بهره‌مند شوید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مقدماتی‌ترین مباحث تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌ها همراهی می‌کند. در اینجا تنها به بخشی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه و مروری بر کتاب "Programming an RTS Game with Direct3D" و اهداف دوره
  • نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز (IDE، SDK، ...)
  • مروری بر زبان C++ و مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • شروع کار با Direct3D: راه‌اندازی اولیه و تنظیمات
  • مدیریت پنجره و ورودی‌های کاربر
  • رندر کردن مثلث‌ها، خطوط و اشکال هندسی
  • مدیریت دوربین و دیدگاه
  • بارگذاری و نمایش مدل‌های سه بعدی (OBJ، ...)
  • کار با بافت‌ها و متریال‌ها
  • پیاده‌سازی نورپردازی (Ambient, Directional, ...)
  • ایجاد سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • مدیریت انیمیشن‌های مدل‌ها
  • طراحی و پیاده‌سازی نقشه‌ی بازی
  • مدیریت منابع (مدل‌ها، بافت‌ها، صداها)
  • پیاده‌سازی سیستم انتخاب واحدها
  • سیستم دستوردهی و کنترل واحدها
  • طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) برای واحدها
  • مدیریت برخورد (Collision Detection)
  • پیاده‌سازی جلوه‌های صوتی و موسیقی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی (Profiling و Tuning)
  • افزودن قابلیت‌های شبکه (Networking)
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...

با شرکت در این دوره، شما به یک بازی‌ساز حرفه‌ای تبدیل خواهید شد و می‌توانید خلاقیت خود را در دنیای شگفت‌انگیز بازی‌سازی به کار بگیرید. فرصت را از دست ندهید و همین امروز ثبت‌نام کنید!

ثبت‌نام در دوره
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Direct3D DirectX Game Development Game Programming graphics programming Programming an RTS Game with Direct3D Real-Time Strategy RTS Game آموزش بازی سازی بازی RTS بازی استراتژیک بازی سازی از پایه برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی دایرکت‌تری‌دی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.