دوره از پیکسل تا نمایش: کتاب جامع برنامه‌نویسی برای بیان گرافیکی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
از پیکسل تا نمایش: دوره جامع برنامه‌نویسی برای بیان گرافیکی از پیکسل تا نمایش: جادوی گرافیک را با کد خلق کنید! آیا رویای خلق آثار هنری خیره‌کننده، انیمیشن‌های جذاب و رابط‌های کاربری تعاملی را در سر می...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از پیکسل تا نمایش: دوره جامع برنامه‌نویسی برای بیان گرافیکی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و هنر دیجیتال

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بصری با کد

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: بیان بصری از طریق کد
  • 2. پیکسل چیست؟ بلوک سازنده تصویر دیجیتال
  • 3. راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 4. بوم دیجیتال: اولین پنجره شما
  • 5. سیستم مختصات: آدرس‌دهی در فضا
  • 6. رسم اولین نقطه
  • 7. رسم خط: اتصال دو نقطه
  • 8. اشکال پایه: مستطیل، مربع و بیضی
  • 9. رنگ‌ها در دنیای دیجیتال: مدل RGB
  • 10. مفاهیم Stroke و Fill: دور خط و درون شکل
  • 11. مدیریت ضخامت و استایل خط
  • 12. شفافیت و کانال آلفا (Alpha)
  • 13. مدل‌های رنگی دیگر: HSB و HSV
  • 14. کامنت‌گذاری: مستندسازی تفکر بصری
  • 15. فراتر از اشکال پایه: رسم چندضلعی‌های سفارشی
  • 16. مفهوم رأس (Vertex) و ساخت اشکال پیچیده
  • 17. منحنی‌ها: خطوط نرم و ارگانیک با Bezier
  • 18. تبدیلات (Transformations): مقدمه‌ای بر دستکاری فضا
  • 19. انتقال (Translate): جابجایی در بوم
  • 20. چرخش (Rotate): چرخاندن اشکال حول یک محور
  • 21. مقیاس (Scale): بزرگ‌نمایی و کوچک‌نمایی
  • 22. ترکیب تبدیلات: ترتیب اهمیت دارد
  • 23. ماتریس تبدیلات: پشت صحنه حرکت و تغییر
  • 24. ذخیره و بازیابی وضعیت بوم (Push/Pop)
  • 25. ایجاد تقارن با استفاده از تبدیلات
  • 26. الگوهای تکرارشونده: کاشی‌کاری (Tiling)
  • 27. ساخت ساختارهای پیچیده از ترکیب اشکال ساده
  • 28. روانشناسی رنگ‌ها: انتخاب پالت مناسب
  • 29. گرادیان‌ها: انتقال نرم بین رنگ‌ها
  • 30. اعمال تصویر به عنوان بافت (Texture)
  • 31. مُدهای ترکیب رنگ (Blend Modes)
  • 32. نویز: ایجاد بافت‌های تصادفی و ارگانیک
  • 33. مبانی سایه‌زنی: ایجاد عمق و حجم
  • 34. شبیه‌سازی یک منبع نور ساده در فضای دوبعدی
  • 35. ماسک‌گذاری: نمایش بخش‌هایی از یک تصویر
  • 36. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش فایل‌های تصویری
  • 37. دستکاری پیکسل‌ها: خواندن و نوشتن رنگ هر پیکسل
  • 38. ایجاد فیلترهای تصویری ساده: تاری، اشباع و نگاتیو
  • 39. انیمیشن چیست؟ حلقه ترسیم (The Draw Loop)
  • 40. مفهوم نرخ فریم (Frame Rate)
  • 41. حرکت خطی: استفاده از متغیرها برای انیمیشن
  • 42. حرکت مبتنی بر زمان در مقابل حرکت مبتنی بر فریم
  • 43. توابع آسانی (Easing): حرکت طبیعی و زیبا
  • 44. شتاب و اصطکاک: مبانی فیزیک در انیمیشن
  • 45. نوسان: حرکت سینوسی و کسینوسی برای ریتم
  • 46. حرکت در مسیرهای منحنی
  • 47. مفهوم بردار (Vector) برای مکان، سرعت و شتاب
  • 48. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • 49. نیروها: گرانش، باد و دافعه
  • 50. طول عمر ذرات: تولد و مرگ در انیمیشن
  • 51. تعامل با کاربر: رویدادهای ماوس
  • 52. استفاده از مختصات ماوس برای طراحی تعاملی
  • 53. رویدادهای صفحه کلید: کنترل با کیبورد
  • 54. ایجاد دکمه‌ها و عناصر رابط کاربری ساده
  • 55. تشخیص برخورد: دایره با دایره
  • 56. تشخیص برخورد: مستطیل با مستطیل
  • 57. مقدمه‌ای بر مصورسازی داده (Data Visualization)
  • 58. رسم نمودارهای میله‌ای و دایره‌ای
  • 59. بارگذاری داده از فایل‌های خارجی (JSON, CSV)
  • 60. تبدیل داده به ویژگی‌های بصری (Mapping Data)
  • 61. ایجاد مصورسازی‌های تعاملی
  • 62. تایپوگرافی: بارگذاری و استفاده از فونت‌ها
  • 63. جانمایی و تنظیمات پیشرفته متن
  • 64. متن پویا و تعاملی
  • 65. مقدمه‌ای بر کار با صدا: پخش و کنترل
  • 66. تحلیل صدا: مصورسازی فرکانس و دامنه
  • 67. تصادف و تصادفی بودن کنترل‌شده
  • 68. نویز پرلین: تصادفی بودن ساختاریافته و طبیعی
  • 69. میدان‌های جریان مبتنی بر نویز پرلین (Flow Fields)
  • 70. هنر مولد (Generative Art): مقدمه و فلسفه
  • 71. بازگشت (Recursion) در طراحی بصری
  • 72. فراکتال‌ها: تکرار خود متشابه (Fractal Geometry)
  • 73. درخت فراکتال: مدل‌سازی رشد بازگشتی
  • 74. سیستم‌های L (L-Systems): مدل‌سازی ساختارهای گیاهی
  • 75. اتوماتای سلولی: بازی زندگی کانوی (Conway's Game of Life)
  • 76. اتوماتای سلولی یک‌بعدی و الگوهای آن
  • 77. الگوریتم‌های تقسیم‌بندی فضا: Quadtree
  • 78. مثلث‌بندی دیلانی (Delaunay Triangulation)
  • 79. دیاگرام ورونوی (Voronoi Diagrams)
  • 80. عامل‌های هوشمند: رفتار گله‌ای (Flocking Behavior - Boids)
  • 81. ایجاد براش‌های سفارشی و پویا
  • 82. ایجاد اعوجاج در تصاویر با استفاده از ریاضیات
  • 83. خروجی گرفتن: ذخیره تصاویر و انیمیشن‌ها
  • 84. فرمت‌های فایل گرافیکی: وکتور در مقابل رستر
  • 85. مقدمه‌ای بر فضای سه‌بعدی و تفاوت‌های آن با دوبعدی
  • 86. سیستم مختصات سه‌بعدی: محور Z
  • 87. اشکال پایه سه‌بعدی: مکعب، کره، استوانه
  • 88. دوربین در فضای سه‌بعدی: دیدن جهان از زوایای مختلف
  • 89. کنترل دوربین: Orbit, Pan, Zoom
  • 90. نورپردازی پایه در سه‌بعدی: نور محیطی و جهت‌دار
  • 91. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
  • 92. شیدر رأس (Vertex Shader): دستکاری رئوس
  • 93. شیدر قطعه (Fragment Shader): رنگ‌آمیزی پیکسل‌ها
  • 94. ارسال داده از برنامه به شیدر (Uniforms)
  • 95. ایجاد افکت‌های پساپردازشی (Post-processing) با شیدر
  • 96. پروژه نهایی: تعریف، طراحی و پیاده‌سازی یک اثر گرافیکی کامل و تعاملی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Art Digital Coding for Visuals Computer Graphics Digital Art Graphic Programming Graphically Speaking OpenGL Shaders Visual Design برنامه‌نویسی گرافیکی پیاده‌سازی بصری طراحی بصری کدنویسی گرافیک کامپیوتری هنر کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.