دوره برنامهنویسی بازی گام به گام: از مفاهیم پایه تا ساخت اولین بازی کامل همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: برنامهنویسی بازی گام به گام: از مفاهیم پایه تا ساخت اولین بازی کامل
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی جامع و عملی بازیها
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه: دنیای توسعه بازیهای ویدیویی
- 2. ابزارهای مورد نیاز: کامپایلر، IDE و کتابخانهها
- 3. راهاندازی محیط توسعه (Setting up the Development Environment)
- 4. اولین برنامه: سلام دنیا! و ساختار پایه کد
- 5. متغیرها و انواع دادههای پایه در بازیسازی
- 6. عملگرها: ریاضیات و منطق در بازی
- 7. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (if, else, switch)
- 8. حلقهها: تکرار منطق بازی (for, while)
- 9. توابع: سازماندهی کد و جلوگیری از تکرار
- 10. مقدمهای بر آرایهها و رشتهها
- 11. کار با فایلها: ذخیره و بازیابی اطلاعات ساده
- 12. مفهوم اشارهگرها (Pointers) و مدیریت حافظه
- 13. ساختارها (Structs): گروهبندی دادههای مرتبط
- 14. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 15. کلاسها و اشیاء: بلوکهای سازنده بازی شما
- 16. معرفی کتابخانه گرافیکی (مثل SDL یا SFML)
- 17. ایجاد اولین پنجره بازی
- 18. حلقه اصلی بازی (The Game Loop): قلب تپنده برنامه
- 19. مدیریت زمان و مفهوم Delta Time
- 20. کنترل نرخ فریم (FPS) و پایداری حرکت
- 21. رسم اشکال هندسی پایه (مربع، دایره، خط)
- 22. رنگها و سیستم RGB
- 23. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
- 24. مفهوم Surface و Texture در گرافیک بازی
- 25. ترسیم بخشی از یک تصویر (Clipping)
- 26. شفافیت و کانال آلفا (Alpha Blending)
- 27. چرخش و تغییر مقیاس تصاویر (Rotation & Scaling)
- 28. دریافت ورودی از کیبورد
- 29. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیکها
- 30. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 31. مفهوم اسپرایت شیت (Sprite Sheet)
- 32. ایجاد انیمیشن فریم به فریم ساده
- 33. کلاس انیمیشن: مدیریت دنبالهای از فریمها
- 34. مفهوم دوربین (Camera) در بازی دو بعدی
- 35. پیمایش (Scrolling) پسزمینه
- 36. افکت Parallax Scrolling برای ایجاد عمق
- 37. ترسیم متن و فونتها روی صفحه
- 38. سیستم مختصات صفحه و دنیای بازی (Screen vs. World Coordinates)
- 39. لایه بندی (Layering) در ترسیم گرافیک
- 40. کلاس Sprite: ترکیب داده و رفتار
- 41. طراحی کلاس پایه موجودیت بازی (Game Entity)
- 42. وراثت در بازیسازی: ایجاد بازیکن و دشمن
- 43. مدیریت مجموعهای از اشیاء بازی (Entity Manager)
- 44. مقدمهای بر فیزیک بازی: بردارها (Vectors)
- 45. سرعت، شتاب و حرکت در بازی
- 46. اعمال جاذبه ساده و مقاومت هوا
- 47. مقدمهای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 48. تشخیص برخورد جعبهای (AABB Collision)
- 49. تشخیص برخورد دایرهای (Circle Collision)
- 50. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 51. مفهوم ماسک برخورد (Collision Mask)
- 52. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی کوتاه (Sound Effects)
- 53. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 54. مدیریت کانالهای صوتی و تنظیم ولوم
- 55. ساخت منوی اصلی بازی
- 56. ایجاد دکمههای قابل کلیک
- 57. نمایش امتیاز، جان و اطلاعات بازی (HUD)
- 58. مفهوم ماشین حالت (State Machine)
- 59. پیادهسازی حالتهای بازی: منو، بازی، توقف، پایان
- 60. مدیریت انتقال بین حالتهای مختلف بازی
- 61. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 62. الگوهای حرکتی ساده برای دشمنان (حرکت افقی، عمودی)
- 63. هوش مصنوعی مبتنی بر حالت برای دشمنان (تعقیب، گشتزنی)
- 64. تولید اعداد تصادفی برای رفتار غیرقابل پیشبینی
- 65. سیستم ذرات (Particle System) ساده برای افکتها
- 66. پیادهسازی افکت انفجار و دود
- 67. مفهوم Tilemap برای طراحی مراحل
- 68. بارگذاری و رندر کردن یک Tilemap از فایل
- 69. برخورد با کاشیهای نقشه (Tile-based Collision)
- 70. ایجاد یک ویرایشگر مرحله ساده مبتنی بر متن
- 71. پروژه نهایی: برنامهریزی و طراحی بازی پلتفرمر دو بعدی
- 72. ایجاد کلاس بازیکن (Player)
- 73. پیادهسازی حرکت چپ و راست بازیکن
- 74. پیادهسازی پرش و جاذبه برای بازیکن
- 75. انیمیشنهای بازیکن: سکون، دویدن، پرش
- 76. طراحی و پیادهسازی اولین مرحله بازی با Tilemap
- 77. برخورد بازیکن با سطح زمین و پلتفرمها
- 78. ایجاد دشمنان متحرک ساده (مانند Goomba)
- 79. برخورد بازیکن با دشمنان (کشتن دشمن یا از دست دادن جان)
- 80. سیستم جان و مرگ بازیکن
- 81. پیادهسازی قابلیت تیراندازی برای بازیکن
- 82. برخورد گلولهها با محیط و دشمنان
- 83. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری (سکه، قدرتافزا)
- 84. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 85. طراحی و پیادهسازی مراحل بیشتر
- 86. ایجاد نقاط شروع و پایان برای مراحل
- 87. پیادهسازی دوربین دنبالکننده بازیکن
- 88. افزودن موسیقی و افکتهای صوتی به بازی
- 89. ساخت صفحه "Game Over" و "You Win"
- 90. پولیش نهایی: افزودن افکتهای بصری و بهبود حس بازی (Game Feel)
- 91. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی (Save/Load)
- 92. ذخیره بالاترین امتیازات (High Scores)
- 93. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 94. ابزارهای دیباگینگ و روشهای خطایابی موثر
- 95. مقدمهای بر مفاهیم سه بعدی: فضای سه بعدی و مختصات
- 96. مقدمهای بر مدلسازی و رندرینگ سه بعدی
- 97. معرفی مختصر موتورهای بازیسازی مدرن (Unity)
- 98. معرفی مختصر موتورهای بازیسازی مدرن (Unreal Engine)
- 99. چگونه هنر و منابع گرافیکی برای بازی خود پیدا کنیم؟
- 100. مفهوم سند طراحی بازی (Game Design Document - GDD)
برنامهنویسی بازی گام به گام: از مفاهیم پایه تا ساخت اولین بازی کامل
آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی را در سر دارید؟ آیا میخواهید از صفر تا صد برنامهنویسی بازی را یاد بگیرید و اولین بازی کامل خود را بسازید؟ دوره آموزشی ما، با الهام از کتاب ارزشمند "Game Programming All in One"، این امکان را برای شما فراهم میکند.
این دوره جامع، یک نقشه راه دقیق و گام به گام برای تبدیل شدن به یک برنامهنویس بازی حرفهای است. بدون نیاز به هیچ پیشزمینهای، شما را با مفاهیم پایه، ابزارها و تکنیکهای مورد نیاز برای ساخت بازیهای جذاب و سرگرمکننده آشنا میکنیم. با ما همراه شوید و رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!
درباره دوره
این دوره آموزشی، یک سفر هیجانانگیز و عملی به دنیای برنامهنویسی بازی است. ما با الهام از ساختار و جامعیت کتاب "Game Programming All in One"، یک برنامه آموزشی سازمانیافته و کاربردی طراحی کردهایم. شما در این دوره، با مفاهیم اساسی برنامهنویسی، موتورهای بازیسازی (مانند Unity و Unreal Engine)، گرافیک، صدا، هوش مصنوعی و بسیاری از جنبههای دیگر توسعه بازی آشنا خواهید شد.
برخلاف بسیاری از دورههای آموزشی تئوری، این دوره بر یادگیری عملی و ساخت پروژههای واقعی تمرکز دارد. شما در طول دوره، چندین بازی کوچک و بزرگ خواهید ساخت و با چالشهای واقعی توسعه بازی روبرو خواهید شد. این تجربه عملی، شما را برای ورود به بازار کار و یا ساخت بازیهای مستقل خود آماده خواهد کرد.
موضوعات کلیدی
- مبانی برنامهنویسی و الگوریتمها
- آشنایی با موتورهای بازیسازی Unity و Unreal Engine
- گرافیک کامپیوتری و رندرینگ
- طراحی صدا و موسیقی در بازی
- هوش مصنوعی در بازیها
- فیزیک و شبیهسازی در بازی
- شبکهسازی و بازیهای چندنفره
- بهینهسازی و دیباگینگ بازیها
- طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- انتشار و بازاریابی بازی
مخاطبان دوره
این دوره برای طیف گستردهای از افراد مناسب است، از جمله:
- افراد مبتدی بدون هیچ پیشزمینهای در برنامهنویسی
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی
- طراحان بازی که میخواهند مهارتهای فنی خود را ارتقا دهند
- هنرمندان و انیماتورهایی که میخواهند وارد صنعت بازیسازی شوند
- افرادی که به دنبال تغییر شغل و ورود به دنیای هیجانانگیز بازیسازی هستند
- علاقهمندان به ساخت بازیهای مستقل (Indie Games)
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره، مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت:
- یادگیری جامع و کاربردی: شما تمام مهارتهای مورد نیاز برای ساخت یک بازی کامل را یاد خواهید گرفت.
- تمرکز بر یادگیری عملی: با ساخت پروژههای واقعی، تجربه عملی کسب خواهید کرد.
- مربیان مجرب و متخصص: از دانش و تجربه متخصصان صنعت بازیسازی بهرهمند خواهید شد.
- پشتیبانی و راهنمایی: در طول دوره، از پشتیبانی و راهنمایی مربیان برخوردار خواهید بود.
- آمادگی برای ورود به بازار کار: مهارتهای لازم برای کار در استودیوهای بازیسازی و یا ساخت بازیهای مستقل را کسب خواهید کرد.
- ساخت اولین بازی کامل: در پایان دوره، اولین بازی کامل خود را خواهید ساخت و به رزومه خود اضافه خواهید کرد.
- الهام گرفته از کتاب "Game Programming All in One": از رویکرد جامع و سازمانیافته این کتاب ارزشمند بهرهمند خواهید شد.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند تا به یک برنامهنویس بازی حرفهای تبدیل شوید. در اینجا تنها به برخی از سرفصلهای اصلی اشاره میکنیم:
- بخش اول: مبانی برنامهنویسی
- آشنایی با زبانهای برنامهنویسی C# و ++C
- متغیرها، عملگرها و انواع داده
- ساختارهای کنترلی (if, else, switch, for, while)
- توابع و روالها
- آرایهها و لیستها
- برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- بخش دوم: آشنایی با موتور بازیسازی Unity
- نصب و راهاندازی Unity
- آشنایی با رابط کاربری Unity
- مفاهیم GameObject، Component و Prefab
- اسکریپتنویسی در Unity با C#
- مدیریت صحنه و نورپردازی
- سیستم ذرات و افکتهای ویژه
- بخش سوم: توسعه بازیهای 2D
- ساخت یک بازی پلتفرمر 2D
- انیمیشن 2D
- کنترلر بازیکن و هوش مصنوعی دشمن
- جمعآوری امتیاز و سیستم امتیازدهی
- طراحی مراحل و چالشها
- بخش چهارم: توسعه بازیهای 3D
- ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS)
- مدلسازی و متریالدهی
- حرکت و کنترل دوربین
- هوش مصنوعی دشمن و شلیک
- سیستم سلاح و مهمات
- بخش پنجم: مباحث پیشرفته
- بهینهسازی عملکرد بازی
- شبکهسازی و بازیهای چندنفره
- هوش مصنوعی پیشرفته
- فیزیک و شبیهسازی
- طراحی UI و UX
- انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.