دوره طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete معرفی دوره: از ایده‌پردازی تا خلق شاهکار بازی‌سازی آیا رویای ساخت با...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: معماری و الگوهای طراحی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی توسعه بازی: مقدمه
  • 2. تاریخچه مختصر توسعه بازی
  • 3. چرا موتور بازی می‌سازیم؟
  • 4. انواع موتورهای بازی
  • 5. مروری بر ساختار یک موتور بازی
  • 6. مقدمه بر برنامه‌نویسی شیءگرا در بازی‌سازی
  • 7. اصول SOLID در طراحی نرم‌افزار
  • 8. پیمانه‌ای بودن (Modularity) در موتور بازی
  • 9. مدیریت حافظه و تخصیص حافظه
  • 10. الگوهای طراحی پایه: Singleton
  • 11. الگوهای طراحی پایه: Factory Method
  • 12. الگوهای طراحی پایه: Abstract Factory
  • 13. الگوهای طراحی پایه: Builder
  • 14. الگوهای طراحی پایه: Prototype
  • 15. الگوهای طراحی پایه: Adapter
  • 16. الگوهای طراحی پایه: Decorator
  • 17. الگوهای طراحی پایه: Proxy
  • 18. الگوهای طراحی پایه: Facade
  • 19. الگوهای طراحی پایه: Observer
  • 20. الگوهای طراحی پایه: Strategy
  • 21. الگوهای طراحی پایه: State
  • 22. الگوهای طراحی پایه: Command
  • 23. الگوهای طراحی پایه: Template Method
  • 24. الگوهای طراحی پایه: Iterator
  • 25. الگوهای طراحی پایه: Composite
  • 26. الگوهای طراحی پایه: Bridge
  • 27. الگوهای طراحی پایه: Flyweight
  • 28. الگوهای طراحی پایه: Mediator
  • 29. الگوهای طراحی پایه: Memento
  • 30. الگوهای طراحی پایه: Chain of Responsibility
  • 31. الگوهای طراحی پایه: Visitor
  • 32. معماری موتور بازی: ساختار کلی
  • 33. مدیریت پنجره و ورودی
  • 34. کتابخانه‌های گرافیکی: OpenGL/DirectX/Vulkan (مقدمه)
  • 35. چرخه عمر برنامه و حلقه‌ی بازی (Game Loop)
  • 36. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 37. کامپوننت‌ها و سیستم‌ها (ECS - Entity Component System)
  • 38. معرفی ECS
  • 39. طراحی سیستم‌های ECS
  • 40. مدیریت اجزای بازی (Components)
  • 41. مدیریت موجودیت‌ها (Entities)
  • 42. مدیریت سیستم‌های پردازش (Systems)
  • 43. پیاده‌سازی یک سیستم ساده ECS
  • 44. هماهنگ‌سازی سیستم‌های ECS
  • 45. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 46. بارگذاری و ذخیره صحنه‌ها
  • 47. ساختار داده‌های صحنه
  • 48. مدیریت اشیاء در صحنه
  • 49. مدیریت اشیاء پیش‌ساخته (Prefabs)
  • 50. سیستم رندرینگ: مبانی
  • 51. مدیریت دوربین
  • 52. ترانسفورم‌های بازی (Translation, Rotation, Scale)
  • 53. ماتریس‌های تبدیل
  • 54. مدیریت مش‌ها (Meshes)
  • 55. مدیریت متریال‌ها و شیدرها
  • 56. پایپ‌لاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 57. نورپردازی در موتور بازی
  • 58. نورهای جهت‌دار (Directional Lights)
  • 59. نورهای نقطه‌ای (Point Lights)
  • 60. نورهای منطقه‌ای (Spotlights)
  • 61. سایه‌ها (Shadows)
  • 62. تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 63. سیستم صوتی: مبانی
  • 64. بارگذاری و پخش صدا
  • 65. مدیریت صدای سه‌بعدی
  • 66. سیستم فیزیک: مبانی
  • 67. موتورهای فیزیک (Physics Engines)
  • 68. پیاده‌سازی تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
  • 69. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 70. تکنیک‌های شبیه‌سازی فیزیک
  • 71. سیستم انیمیشن: مبانی
  • 72. بارگذاری و پخش انیمیشن
  • 73. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 74. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 75. سیستم ورودی: مبانی
  • 76. مدیریت دستگاه‌های ورودی (کیبورد، ماوس، گیم‌پد)
  • 77. نقشه‌برداری ورودی (Input Mapping)
  • 78. سیستم مدیریت منابع (Asset Management)
  • 79. بارگذاری و کش منابع
  • 80. مدیریت حافظه منابع
  • 81. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
  • 82. سیستم UI (User Interface)
  • 83. طراحی و پیاده‌سازی عناصر UI
  • 84. مدیریت رویدادهای UI
  • 85. ابزارهای توسعه بازی (Editor Tools)
  • 86. معرفی ایده‌آل ابزارهای توسعه
  • 87. نحوه ادغام ابزارها
  • 88. شبکه‌سازی در بازی‌ها (مقدمه)
  • 89. مبانی ارتباطات تحت شبکه
  • 90. پروتکل‌های ارتباطی
  • 91. ساختار داده‌های سریالایز شده
  • 92. مدیریت خطا در موتور بازی
  • 93. دیباگ کردن و پروفایلینگ
  • 94. نکاتی برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 95. امنیت در بازی‌ها (مقدمه)
  • 96. روش‌های جلوگیری از تقلب
  • 97. توسعه پایدار و قابلیت نگهداری
  • 98. مدیریت ورژن و کنترل کد منبع
  • 99. مستندسازی کد و موتور بازی
  • 100. مقدمه بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# design patterns Game Architecture Game Coding Complete Game Development Game Engine Game Programming Gamedev آموزش بازی‌سازی الگوهای طراحی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی ساخت موتور بازی معماری بازی موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.