دوره Commodore 64: تسلط بر گرافیک رنگی و خلق تصاویر خیره‌کننده همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
دوره آموزشی Commodore 64: تسلط بر گرافیک رنگی سفری به قلب جادوی ۸ بیتی: تسلط بر گرافیک رنگی Commodore 64 به یاد دارید؟ زمانی که کامپیوترها نه پنجره‌های پیچیده، بلکه یک خط فرمان چشمک‌زن بودند. زمانی که...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Commodore 64: تسلط بر گرافیک رنگی و خلق تصاویر خیره‌کننده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک کامپیوتر

موضوع میانی: گرافیک رنگی در Commodore 64

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی Commodore 64 و معماری آن
  • 2. مروری بر تراشه VIC-II و قابلیت‌های گرافیکی
  • 3. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی BASIC V2
  • 4. پالت رنگی C64: ۱۶ رنگ و کاربردها
  • 5. دستور POKE: کنترل مستقیم حافظه و رجیسترها
  • 6. نقشه حافظه C64: RAM، ROM، I/O
  • 7. تنظیم رنگ‌های پس‌زمینه و حاشیه
  • 8. پاک کردن صفحه و کنترل مکان‌نما
  • 9. اولین برنامه گرافیکی: تغییر رنگ‌ها
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها و داده‌ها
  • 11. حالت متنی: ستون‌ها و ردیف‌ها
  • 12. کار با کاراکترهای ROM: نمایش حروف و نمادها
  • 13. چاپ متن با رنگ‌های مختلف
  • 14. مقدمه‌ای بر مجموعه کاراکترهای قابل تعریف مجدد (UDC)
  • 15. طراحی اولین کاراکتر سفارشی (۸x۸ پیکسل)
  • 16. بارگذاری کاراکترهای سفارشی به حافظه VIC-II
  • 17. استفاده از چندین مجموعه کاراکتر برای نمایش همزمان
  • 18. ایجاد گرافیک بلوکی با کاراکترهای سفارشی
  • 19. متحرک‌سازی ساده با تغییر کاراکترهای صفحه نمایش
  • 20. ساخت فونت‌های سفارشی برای عناوین
  • 21. مقدمه‌ای بر حالت گرافیک پیکسلی (Hi-Res Bitmap)
  • 22. فعال‌سازی حالت Hi-Res Bitmap و تنظیمات آن
  • 23. نقشه حافظه Hi-Res: بیت‌مپ و Color RAM
  • 24. ترسیم یک پیکسل: اصول POKE برای بیت‌مپ
  • 25. مفاهیم رنگ در Hi-Res: دو رنگ برای هر ۸x۸ بلوک
  • 26. ساخت تابع ترسیم پیکسل در BASIC
  • 27. ترسیم خطوط مستقیم با الگوریتم DDA
  • 28. ترسیم خطوط دقیق با الگوریتم Bresenham
  • 29. رسم مستطیلات توپر و توخالی
  • 30. ترسیم دایره‌ها با الگوریتم میدپوینت
  • 31. پر کردن اشکال بسته با الگوریتم Flood Fill
  • 32. کپی و جابجایی بلوک‌های گرافیکی (BLT)
  • 33. ایجاد الگوها و بافت‌های پیچیده
  • 34. ذخیره و بارگذاری تصاویر Hi-Res
  • 35. بهینه‌سازی سرعت ترسیم در BASIC با تکنیک‌های ابتدایی
  • 36. مقدمه‌ای بر حالت Multi-Color Bitmap
  • 37. فعال‌سازی حالت Multi-Color Bitmap و تفاوت‌ها
  • 38. نقشه حافظه و محدودیت‌های رنگ در Multi-Color
  • 39. مفهوم پیکسل‌های ۲x۱ و چهار رنگ در هر بلوک
  • 40. تخصیص چهار رنگ: پس‌زمینه، رنگ ۰، رنگ ۱، رنگ ۲
  • 41. ترسیم پیکسل‌ها و خطوط در حالت Multi-Color
  • 42. رسم اشکال هندسی در Multi-Color
  • 43. کار با پالت‌های رنگی متنوع Multi-Color
  • 44. ایجاد تصاویر با جزئیات رنگی بیشتر
  • 45. مقایسه و انتخاب بین Hi-Res و Multi-Color
  • 46. معرفی Sprites: اجسام متحرک سخت‌افزاری C64
  • 47. فعال‌سازی و غیرفعال‌سازی Sprites
  • 48. نقشه حافظه Sprite Pointers و داده‌های Sprite
  • 49. طراحی اولین Sprite (۲۴x۲۱ پیکسل)
  • 50. بارگذاری داده‌های Sprite در حافظه و نمایش آن
  • 51. تعیین موقعیت X و Y برای Sprites
  • 52. کنترل رنگ‌های Sprite (تک رنگ)
  • 53. بزرگ‌نمایی Sprites (دو برابر افقی و عمودی)
  • 54. مفاهیم Multi-Color Sprites و کاربردها
  • 55. تخصیص رنگ‌های Multi-Color برای Sprites
  • 56. متحرک‌سازی ساده Sprites: جابجایی خطی
  • 57. متحرک‌سازی فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 58. اولویت‌بندی Sprites و پس‌زمینه (Priority)
  • 59. تشخیص برخورد Sprites با یکدیگر (Sprite Collision)
  • 60. تشخیص برخورد Sprites با پس‌زمینه (Background Collision)
  • 61. Sprite Multiplexing: نمایش بیش از ۸ Sprite به صورت همزمان
  • 62. تکنیک‌های بهبود Multiplexing
  • 63. ایجاد افکت‌های نوری و سایه با Sprites
  • 64. ویرایشگرهای Sprite: معرفی و کار با آن‌ها (مانند SpritePad)
  • 65. تبدیل تصاویر خارجی به Sprites C64
  • 66. سازماندهی داده‌های Sprite برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 67. کاربرد Sprites در طراحی بازی‌ها
  • 68. ایجاد یک شخصیت متحرک با فریم‌های مختلف
  • 69. ساخت دشمنان و اشیاء متحرک
  • 70. انیمیشن Sprite با دستورالعمل‌های VIC-II
  • 71. رجیسترهای VIC-II: کنترل مستقیم سخت‌افزار (پیشرفته)
  • 72. مقدمه‌ای بر Raster Interrupts و زمان‌بندی آن
  • 73. تنظیم Raster Interrupt برای تغییر رنگ خطوط مختلف
  • 74. افکت Split Screen: تغییر حالت گرافیکی در میانه صفحه (Hi-Res/Text)
  • 75. افکت Windowing: ایجاد پنجره‌های مستقل گرافیکی
  • 76. اسکرولینگ پیکسلی افقی (Pixel Smooth Horizontal Scrolling)
  • 77. اسکرولینگ پیکسلی عمودی (Pixel Smooth Vertical Scrolling)
  • 78. اسکرولینگ کاراکتری (Character Scrolling)
  • 79. اسکرولینگ دو جهته و ترکیبی
  • 80. افکت Parallax Scrolling برای ایجاد عمق
  • 81. سازماندهی حافظه C64: بلوک‌های حافظه و نگاشت آن‌ها
  • 82. مفهوم Bank Switching و استفاده برای داده‌های گرافیکی
  • 83. ذخیره داده‌های گرافیکی در RAM توسعه‌یافته (Ext. RAM)
  • 84. فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی (RLE, Huffman basics)
  • 85. بارگذاری سریع داده‌ها از دیسک یا کاست
  • 86. جداول Look-Up (LUT) برای سرعت‌بخشی به عملیات گرافیکی
  • 87. بهینه‌سازی حلقه‌ها و روال‌ها در BASIC
  • 88. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی اسمبلی برای سرعت
  • 89. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده در C64
  • 90. ساخت منوها و دکمه‌های تعاملی
  • 91. نمایش انیمیشن‌های فریم‌به‌فریم پیشرفته (مانند FLI شبیه‌سازی شده)
  • 92. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک و پویا
  • 93. برنامه‌نویسی یک بازی آرکید ساده (مقدماتی)
  • 94. نمایش امتیاز و وضعیت بازی (HUD)
  • 95. ادغام گرافیک با صدا (مقدمه‌ای بر SID Chip و ترکیب آن)
  • 96. مبانی برنامه‌نویسی گرافیک با Assembly (Load/Store/Jump)
  • 97. روتین‌های Assembly برای ترسیم سریع یا کپی بلوک
  • 98. برنامه‌ریزی و طراحی یک پروژه گرافیکی جامع
  • 99. اشکال‌زدایی و بهینه‌سازی نهایی برنامه‌های گرافیکی
  • 100. منابع بیشتر، ابزارها و جامعه توسعه‌دهندگان C64
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C64 Commodore 64 Commodore 64 Color Graphics pixel art آموزش Commodore 64 برنامه نویسی گرافیک رنگی برنامه‌نویسی C64 برنامه‌نویسی گرافیک رترو گیمینگ طراحی گرافیک گرافیک 8 بیتی گرافیک Commodore 64 گرافیک رنگی گرافیک کامپیوتر هنر پیکسلی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.