دوره **HyperCard: ساخت بازی و اپلیکیشن‌های تعاملی با HyperCard** همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره آموزشی HyperCard: ساخت بازی و اپلیکیشن‌های تعاملی دوره جامع HyperCard: ساخت بازی و اپلیکیشن‌های تعاملی معرفی دوره: بازگشت به آینده توسعه نرم‌افزار آیا تا به حال رویای ساختن نرم‌افزار، بازی یا یک ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره **HyperCard: ساخت بازی و اپلیکیشن‌های تعاملی با HyperCard**

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: ابزارهای توسعه سریع (RAD)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر HyperCard: چیست و چرا؟
  • 2. تاریخچه و فلسفه HyperCard
  • 3. مفهوم "پشته" (Stack) در HyperCard
  • 4. آشنایی با محیط کاربری HyperCard
  • 5. سطوح کاربری (User Levels) و اهمیت آنها
  • 6. مرور پشته‌ها: اولین تجربه شما
  • 7. پشته خانه (Home Stack) و نقش آن
  • 8. پیمایش در پشته‌ها: ابزارهای پایه
  • 9. جعبه پیام (Message Box) و کاربردهای اولیه
  • 10. ابزارها (Tools) در HyperCard: نمای کلی
  • 11. ابزار مرور (Browse Tool) و تعامل با متن
  • 12. ابزار دکمه (Button Tool) و خلق تعامل
  • 13. ابزار فیلد (Field Tool) برای ورود اطلاعات
  • 14. ابزار انتخاب (Selection Tool) در نقاشی
  • 15. ابزار خط (Line Tool) و ترسیم خطوط
  • 16. ابزار قلم (Pencil Tool) برای جزئیات
  • 17. ابزار پاک‌کن (Eraser Tool)
  • 18. ابزار سطل رنگ (Paint Bucket Tool)
  • 19. ابزار متن نقاشی (Paint Text Tool)
  • 20. سایر ابزارهای نقاشی: اشکال و منحنی‌ها
  • 21. کارت‌ها (Cards): واحد اصلی محتوا
  • 22. پس‌زمینه‌ها (Backgrounds): اشتراک‌گذاری طرح
  • 23. دکمه‌ها (Buttons): کلیدهای تعاملی شما
  • 24. فیلدها (Fields): نگهداری و نمایش متن
  • 25. سلسله مراتب اشیاء (Object Hierarchy)
  • 26. ویژگی‌های (Properties) اشیاء: ID، نام، مکان
  • 27. ایجاد کارت‌های جدید
  • 28. ایجاد پس‌زمینه‌های جدید
  • 29. ایجاد دکمه‌های جدید
  • 30. ایجاد فیلدهای جدید
  • 31. کپی و جابجایی اشیاء
  • 32. تغییر اندازه و شکل اشیاء
  • 33. سبک‌های دکمه (Button Styles): شفاف، مستطیل
  • 34. سبک‌های فیلد (Field Styles): اسکرول، سایه، مستطیل
  • 35. ویژگی‌های متنی (Text Properties) در فیلدها
  • 36. معرفی HyperTalk: زبان برنامه‌نویسی HyperCard
  • 37. پیام‌ها (Messages) و نحوه ارسال آنها
  • 38. مدیریت‌کننده‌ها (Handlers) و واکنش به پیام‌ها
  • 39. اولین اسکریپت شما: `on mouseUp`
  • 40. دستور `go`: پیمایش بین کارت‌ها و پشته‌ها
  • 41. دستور `put`: قرار دادن داده در کانتینرها
  • 42. دستور `answer`: نمایش پیام به کاربر
  • 43. دستور `ask`: دریافت ورودی از کاربر
  • 44. متغیرها (Variables): محلی و سراسری
  • 45. عملگرهای ریاضی (Arithmetic Operators)
  • 46. عملگرهای منطقی و مقایسه‌ای
  • 47. ساختارهای شرطی: `if-then-else`
  • 48. حلقه‌های تکرار: `repeat` و کاربردهای آن
  • 49. کانتینرها (Containers): فیلدها، متغیرها، `it`
  • 50. عبارات تکه‌ای (Chunk Expressions): کاراکتر، کلمه، خط
  • 51. توابع داخلی (Built-in Functions) HyperTalk
  • 52. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions)
  • 53. ویژگی‌های سیستم (System Properties) و استفاده از آنها
  • 54. پیام‌های سیستمی (System Messages): `idle`, `keyDown`
  • 55. وراثت اسکریپت (Script Inheritance) در سلسله مراتب اشیاء
  • 56. افکت‌های بصری (Visual Effects) برای جابجایی
  • 57. افزودن صدا (Sound) به دکمه‌ها و رویدادها
  • 58. پخش فایل‌های صوتی (`play` command)
  • 59. کنترل سی‌دی صوتی (CD-Audio)
  • 60. طراحی گرافیکی پس‌زمینه‌ها با ابزارهای نقاشی
  • 61. رنگ‌ها و پترن‌ها در HyperCard
  • 62. وارد کردن تصاویر و گرافیک‌ها
  • 63. اصول اولیه انیمیشن: نمایش و پنهان کردن اشیاء
  • 64. حرکت اشیاء با اسکریپت
  • 65. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) با HyperCard
  • 66. ایجاد منوهای سفارشی (Custom Menus)
  • 67. مدیریت رویدادهای صفحه کلید (`keyDown`, `keyUp`)
  • 68. مدیریت رویدادهای ماوس (`mouseDown`, `mouseStillDown`)
  • 69. ساخت یک بازی ساده: ایده و برنامه‌ریزی
  • 70. پیاده‌سازی مکانیزم حرکت بازیکن
  • 71. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازی‌ها
  • 72. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 73. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (شروع، بازی، پایان)
  • 74. استفاده از زمان‌سنج‌ها (Timers) برای تاخیرها
  • 75. تولید اعداد تصادفی (Random Numbers) برای چالش
  • 76. حلقه‌های بازی (Game Loops) با `idle`
  • 77. ساخت بازی حافظه (Memory Game) با HyperCard
  • 78. طراحی یک بازی ماجراجویی متنی ساده
  • 79. ایجاد سیستم موجودی (Inventory System) برای بازی‌ها
  • 80. ساخت یک ماشین حساب تعاملی
  • 81. توسعه یک دفترچه آدرس ساده
  • 82. استفاده از فیلدها به عنوان پایگاه داده (داده‌های متنی)
  • 83. قابلیت‌های جستجو (Search) در پشته‌ها
  • 84. مرتب‌سازی (Sorting) داده‌ها در فیلدها
  • 85. ایجاد فرم‌های ورود داده
  • 86. طراحی گزارش‌های ساده از داده‌ها
  • 87. پنجره‌های هشدار و تایید سفارشی
  • 88. چاپ کارت‌ها و گزارش‌ها
  • 89. اشکال‌زدایی (Debugging) اسکریپت‌ها با `debug` و `trace`
  • 90. بهبود عملکرد (Performance Optimization) پشته‌ها
  • 91. مدیریت خطاها (Error Handling) در اسکریپت‌ها
  • 92. محافظت از پشته‌ها (Stack Protection) و قفل کردن
  • 93. تبدیل به برنامه‌های مستقل (Standalones)
  • 94. توزیع و بسته‌بندی پشته‌های HyperCard
  • 95. نکات و ترفندهایی برای طراحی خوب HyperCard
  • 96. بهترین شیوه‌ها در برنامه‌نویسی HyperTalk
  • 97. منابع و جوامع HyperCard (قدیمی و جدید)
  • 98. پروژه‌های پیشرفته: ایده‌پردازی و توسعه
  • 99. مروری بر آینده ابزارهای RAD
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: HyperCard HyperCard tutorial HyperCard فارسی RAD RAD چیست؟ Understanding HyperCard آموزش HyperCard اپلیکیشن تعاملی بازی‌سازی برنامه‌نویسی توسعه اپلیکیشن توسعه سریع نرم‌افزار توسعه نرم‌افزار ساخت بازی با HyperCard هایپرکارد

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.