دوره صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازی‌سازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی با تکیه بر اصول بنیادی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازی‌سازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی 🚀 صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازی‌سازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی با تکیه بر اصول بنیادی آیا رویای ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز را در ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازی‌سازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی با تکیه بر اصول بنیادی

موضوع کلی: ریاضیات و فیزیک کاربردی برای توسعه بازی

موضوع میانی: مبانی ریاضی و فیزیک در برنامه نویسی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا ریاضیات و فیزیک برای توسعه بازی مهم هستند؟
  • 2. ساختار دوره و انتظارات
  • 3. مفهوم عدد و انواع آن در ریاضیات
  • 4. مجموعه ها و عملیات روی آنها
  • 5. مقدمه ای بر جبر: متغیرها و عبارات جبری
  • 6. قوانین جبر: توزیع، جابجایی، شرکت پذیری
  • 7. حل معادلات خطی ساده
  • 8. حل معادلات درجه دوم
  • 9. مقدمه ای بر توابع و نمودارها
  • 10. توابع خطی و شیب
  • 11. توابع درجه دوم و پارابول ها
  • 12. نمودار توابع پایه: قدر مطلق، ریشه مربع
  • 13. توابع نمایی و لگاریتمی
  • 14. مثلثات: نسبت های مثلثاتی پایه (سینوس، کسینوس، تانژانت)
  • 15. مثلثات: کاربرد در زاویه و فاصله
  • 16. مثلثات: دایره واحد و رادیان
  • 17. مثلثات: توابع سینوسی و کسینوسی
  • 18. مثلثات: امواج و تناوب
  • 19. مقدمه ای بر بردارها: تعریف و نمایش
  • 20. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
  • 21. ضرب داخلی بردارها و کاربردهای آن
  • 22. ضرب خارجی بردارها (در فضاهای سه بعدی)
  • 23. مقدمه ای بر ماتریس ها: تعریف و انواع
  • 24. عملیات ماتریسی: جمع، تفریق، ضرب ماتریس
  • 25. ماتریس های وارون پذیر و محاسبه معکوس
  • 26. دترمینان ماتریس ها و کاربردهای آن
  • 27. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
  • 28. تبدیلات هندسی: دوران (Rotation)
  • 29. تبدیلات هندسی: مقیاس بندی (Scaling)
  • 30. ترکیب تبدیلات هندسی
  • 31. مقدمه ای بر فضاهای برداری
  • 32. پایه ها و ابعاد در فضاهای برداری
  • 33. مقدمه ای بر حساب دیفرانسیل: حد و پیوستگی
  • 34. مشتق: تعریف و تفسیر هندسی
  • 35. قواعد مشتق گیری: توان، ضرب، خارج قسمت
  • 36. مشتق توابع مثلثاتی، نمایی و لگاریتمی
  • 37. مشتق زنجیره ای
  • 38. مشتق ضمنی
  • 39. کاربرد مشتق: یافتن نقاط بحرانی و اکسترمم
  • 40. کاربرد مشتق: نمودار توابع و تعیین جهت تقعر
  • 41. مقدمه ای بر حساب انتگرال: انتگرال معین و نامعین
  • 42. انتگرال گیری: قواعد پایه
  • 43. انتگرال توابع پایه
  • 44. انتگرال گیری به روش جزء به جزء
  • 45. انتگرال گیری به روش جانشینی
  • 46. کاربرد انتگرال: محاسبه مساحت زیر نمودار
  • 47. کاربرد انتگرال: محاسبه حجم
  • 48. کاربرد انتگرال: کاربردهای فیزیکی (مانند کار)
  • 49. مقدمه ای بر فیزیک: حرکت در یک بعد
  • 50. سرعت و شتاب
  • 51. معادلات حرکت با شتاب ثابت
  • 52. قانون اول نیوتن: لختی
  • 53. قانون دوم نیوتن: F = ma
  • 54. قانون سوم نیوتن: کنش و واکنش
  • 55. نیروهای پایه: گرانش، اصطکاک، عمود
  • 56. مفهوم انرژی: جنبشی و پتانسیل
  • 57. قانون پایستگی انرژی
  • 58. مفهوم تکانه خطی و پایستگی آن
  • 59. برخوردها: الاستیک و غیرالاستیک
  • 60. حرکت در دو بعد: بردار موقعیت، سرعت و شتاب
  • 61. حرکت پرتابی (Projectile Motion)
  • 62. حرکت دایره ای یکنواخت
  • 63. نیروهای مرکزی و گرانش
  • 64. حرکت ارتعاشی: جرم و فنر
  • 65. قانون هوک
  • 66. نوسانگر ساده هارمونیک (Simple Harmonic Oscillator)
  • 67. مفهوم دامنه، دوره تناوب و فرکانس
  • 68. مقدمه ای بر دینامیک اجسام صلب
  • 69. مرکز جرم
  • 70. گشتاور اینرسی
  • 71. گشتاور نیرو (Torque)
  • 72. قانون دوم نیوتن برای دوران
  • 73. قانون پایستگی تکانه زاویه ای
  • 74. مقدمه ای بر فیزیک امواج
  • 75. تعریف موج: عرضی و طولی
  • 76. سرعت موج
  • 77. تداخل امواج (Interference)
  • 78. پراش امواج (Diffraction)
  • 79. مقدمه ای بر فیزیک نور
  • 80. مفهوم فوتون
  • 81. بازتاب نور
  • 82. شکست نور (Refraction)
  • 83. قانون اسنل
  • 84. قانون اول فیزیک برای گرافیک کامپیوتری
  • 85. قانون دوم فیزیک برای گرافیک کامپیوتری
  • 86. کاربرد قانون دوم نیوتن در شبیه سازی برخورد
  • 87. کاربرد بردارها در محاسبات گرافیکی
  • 88. کاربرد ماتریس ها در تبدیلات سه بعدی
  • 89. تبدیلات سه بعدی: انتقال، دوران، مقیاس بندی
  • 90. ماتریس های دوران در سه بعد
  • 91. تبدیلات سه بعدی: ترکیب و معکوس
  • 92. مفهوم فضای دوربین (Camera Space)
  • 93. مفهوم فضای شیء (Object Space)
  • 94. مفهوم فضای جهان (World Space)
  • 95. مفهوم فضای صفحه نمایش (Screen Space)
  • 96. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 97. ماتریس دید (View Matrix)
  • 98. ماتریس مدل (Model Matrix)
  • 99. فرمول کلی تبدیل از فضای شیء به فضای صفحه نمایش
  • 100. نورپردازی در بازی ها: مدل های ساده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Fundamentals of Math and Physics Game Development Game Math Game Physics Game Programming Math for Game Programmers Physics for Game Programmers برنامه نویسی بازی توسعه بازی ریاضی بازی سازی ریاضیات کاربردی فیزیک بازی سازی فیزیک کاربردی مبانی ریاضی مبانی فیزیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.