دوره نبوغ پنهان: کشف اسرار طراحی بازی‌های جاودانه با شیگرو میاموتو همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
نبوغ پنهان: کشف اسرار طراحی بازی‌های جاودانه با شیگرو میاموتو نبوغ پنهان: کشف اسرار طراحی بازی‌های جاودانه با شیگرو میاموتو رازهای خلق بازی‌های ماندگار را از استاد بزرگ، شیگرو میاموتو، بیاموزید. به دن...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: نبوغ پنهان: کشف اسرار طراحی بازی‌های جاودانه با شیگرو میاموتو

موضوع کلی: تاریخچه و نظریه‌های بازی‌سازی و طراحی بازی

موضوع میانی: زندگی، آثار و فلسفه طراحی شیگرو میاموتو

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای بازی‌های ویدیویی و جایگاه آن
  • 2. معرفی شیگرو میاموتو: اسطوره زنده صنعت بازی
  • 3. اهمیت بازی‌های ویدیویی به عنوان رسانه
  • 4. نگاهی به تکامل بازی‌های ویدیویی
  • 5. نبوغ خلاقانه: تعریف چیست؟
  • 6. کودکی و دوران اولیه میاموتو
  • 7. تاثیر تجربیات کودکی بر طراحی بازی
  • 8. شروع کار در نینتندو: اولین گام‌ها
  • 9. کشف استعداد در خلق سرگرمی
  • 10. مراحل اولیه توسعه بازی در نینتندو
  • 11. اولین موفقیت‌ها: Donkey Kong
  • 12. درس‌های آموخته از Donkey Kong
  • 13. خلق شخصیت‌های نمادین
  • 14. فلسفه طراحی میاموتو: سادگی و دسترسی
  • 15. اهمیت "احساس سرگرمی"
  • 16. طراحی بازی برای طیف وسیع مخاطبان
  • 17. بازی‌های پلتفرمر کلاسیک: Mario Bros.
  • 18. ایجاد مکانیک‌های گیم‌پلی انقلابی
  • 19. الهام از دنیای واقعی در طراحی Mario
  • 20. Super Mario Bros.: اوج خلاقیت
  • 21. درس‌های طراحی مراحل در Super Mario Bros.
  • 22. نوآوری در صدا و موسیقی بازی
  • 23. The Legend of Zelda: ماجراجویی و اکتشاف
  • 24. الهام از کودکی و داستان‌های فانتزی
  • 25. طراحی جهان باز و آزادی عمل بازیکن
  • 26. مکانیک‌های حل پازل در Zelda
  • 27. تکنیک‌های روایت داستانی در بازی‌ها
  • 28. F-Zero: سرعت، رقابت و نوآوری
  • 29. طراحی تجربه‌ی رانندگی هیجان‌انگیز
  • 30. استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری
  • 31. The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • 32. گسترش جهان Zelda و افزودن لایه‌های جدید
  • 33. تاثیر داستان‌سرایی متنی
  • 34. Super Mario 64: جهشی در سه‌بعدی‌سازی
  • 35. انقلاب در کنترل شخصیت سه‌بعدی
  • 36. طراحی مراحل در فضای سه‌بعدی
  • 37. درس‌هایی از انتقال از دوبعدی به سه‌بعدی
  • 38. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • 39. تعریف استانداردهای بازی‌های سه‌بعدی
  • 40. استفاده خلاقانه از زمان و موسیقی
  • 41. طراحی شخصیت‌های ماندگار
  • 42. Pikmin: استراتژی و مدیریت منابع
  • 43. مفهوم "همکاری" در بازی‌های میاموتو
  • 44. الهام از طبیعت و حشرات
  • 45. GameCube و نقش آن در آثار میاموتو
  • 46. The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • 47. سبک هنری نوآورانه و تاثیر آن
  • 48. چالش‌ها و تصمیمات طراحی
  • 49. Animal Crossing: تجربه‌ی زندگی و آرامش
  • 50. ایجاد حس تعلق و اجتماعی بودن
  • 51. قدرت "عدم وجود هدف مشخص"
  • 52. Wii Sports: انقلاب در بازی‌های خانوادگی
  • 53. استفاده از کنترل‌های حرکتی
  • 54. دسترسی‌پذیری برای همگان
  • 55. Super Mario Galaxy: خلاقیت بی‌حد و حصر
  • 56. طراحی مراحل غیرخطی و فضایی
  • 57. الهام از کیهان و علم
  • 58. The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • 59. تلفیق تاریکی و نور در طراحی
  • 60. توسعه‌ی شخصیت Link
  • 61. Super Mario 3D World
  • 62. تکامل گیم‌پلی سه‌بعدی
  • 63. مکانیک‌های چندنفره خلاقانه
  • 64. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 65. بازتعریف ژانر اکشن-ماجراجویی
  • 66. فیزیک و تعاملات جهان بازی
  • 67. طراحی مبتنی بر کشف و آزمایش
  • 68. مبانی طراحی بازی: ایده‌پردازی
  • 69. تبدیل ایده‌ها به مفاهیم قابل بازی
  • 70. توسعه‌ی اولیه مفهوم بازی
  • 71. اهمیت "بازی‌پذیری" (Playability)
  • 72. مفهوم "سیستم‌های بازی"
  • 73. توسعه‌ی مکانیک‌های اصلی (Core Mechanics)
  • 74. طراحی چرخه گیم‌پلی (Gameplay Loop)
  • 75. توازن در طراحی بازی
  • 76. طراحی مراحل (Level Design): اصول و مبانی
  • 77. ساختار مراحل و پیشرفت بازیکن
  • 78. استفاده از فضا و محیط
  • 79. راهنمایی بازیکن در مراحل
  • 80. طراحی بصری و زیبایی‌شناسی
  • 81. رنگ، فرم و نورپردازی در بازی
  • 82. هویت بصری بازی
  • 83. طراحی شخصیت (Character Design): اصول
  • 84. توسعه‌ی شخصیت‌های قابل همذات‌پنداری
  • 85. انیمیشن و شخصیت‌پردازی
  • 86. داستان‌سرایی و روایت در بازی‌ها
  • 87. اهمیت جهان‌سازی (World-Building)
  • 88. ارتباط بین داستان و گیم‌پلی
  • 89. طراحی صدا و موسیقی در بازی‌ها
  • 90. تاثیر صدا بر اتمسفر و تجربه بازیکن
  • 91. موسیقی متن و هویت بازی
  • 92. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 93. طراحی رابط کاربری شهودی
  • 94. تاثیر UX بر رضایت بازیکن
  • 95. مفهوم "فیدبک" در بازی
  • 96. طراحی مبتنی بر کشف (Discovery-Based Design)
  • 97. تشویق بازیکن به آزمایش و کنجکاوی
  • 98. پاداش‌دهی به اکتشاف
  • 99. سادگی در طراحی (Simplicity in Design)
  • 100. اجتناب از پیچیدگی غیرضروری
نبوغ پنهان: کشف اسرار طراحی بازی‌های جاودانه با شیگرو میاموتو

نبوغ پنهان: کشف اسرار طراحی بازی‌های جاودانه با شیگرو میاموتو

رازهای خلق بازی‌های ماندگار را از استاد بزرگ، شیگرو میاموتو، بیاموزید.

به دنیای بازی‌های جاودانه خوش آمدید!

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چرا برخی از بازی‌ها، ساعت‌ها شما را سرگرم می‌کنند و در ذهن‌تان حک می‌شوند؟ پاسخ در نبوغ طراحانی نهفته است که با درک عمیق از روانشناسی، داستان‌پردازی و تجربه کاربری، آثاری خلق می‌کنند که فراتر از یک سرگرمی ساده هستند. این دوره، سفری است به قلب دنیای بازی‌سازی، با الهام از بزرگ‌ترین استاد این هنر: شیگرو میاموتو.

ما در این دوره، با الهام از کتاب "Shigeru Miyamoto" و با نگاهی موشکافانه به آثار و فلسفه این نابغه، به بررسی عمیق تاریخچه، نظریه‌ها و تکنیک‌های طراحی بازی می‌پردازیم. شما با یادگیری اصول میاموتو، به رازهایی پی می‌برید که بازی‌های او را به نمادهای جاودانه‌ای در صنعت بازی تبدیل کرده‌اند. آماده‌اید تا نبوغ پنهان در وجود خود را کشف کنید؟

درباره دوره

دوره "نبوغ پنهان" یک سفر آموزشی جامع است که شما را با تاریخچه بازی‌سازی، نظریه‌های کلیدی طراحی بازی و فلسفه خلاقانه شیگرو میاموتو آشنا می‌کند. ما در این دوره، زندگی، آثار برجسته و رویکردهای نوآورانه میاموتو را مورد بررسی قرار می‌دهیم و از آن‌ها برای آموزش اصول طراحی بازی استفاده می‌کنیم. این دوره فراتر از یک آموزش ساده است؛ یک تجربه الهام‌بخش است که شما را به یک طراح بازی خلاق و ماهر تبدیل می‌کند.

ما با الهام از کتاب "Shigeru Miyamoto"، به بررسی عمیق‌تری از فرآیند خلاقیت، داستان‌پردازی، طراحی مراحل، شخصیت‌پردازی و تجربه کاربری می‌پردازیم. این دوره، گنجینه‌ای از دانش و مهارت را در اختیار شما قرار می‌دهد تا بتوانید بازی‌های خود را با الهام از بزرگ‌ترین طراح تاریخ، خلق کنید.

موضوعات کلیدی دوره

  • تاریخچه بازی‌سازی: از آغاز تا به امروز
  • نظریه‌های کلیدی طراحی بازی: گیم‌پلی، مکانیک، و تعامل
  • فلسفه طراحی شیگرو میاموتو: سادگی، نوآوری و سرگرمی
  • بررسی آثار برجسته میاموتو: ماریو، زلدا و دیگر شاهکارهای او
  • اصول داستان‌پردازی در بازی‌ها: ایجاد دنیای جذاب و شخصیت‌های ماندگار
  • طراحی مراحل: ایجاد چالش‌های جذاب و تجربه‌های به یاد ماندنی
  • طراحی شخصیت: خلق کاراکترهای جذاب و به‌یادماندنی
  • اصول تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها: چگونه بازیکن را درگیر کنیم؟
  • استفاده از خلاقیت و نوآوری در طراحی بازی
  • آینده بازی‌سازی و روندهای نوظهور

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی و طراحی بازی
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط (مانند طراحی بازی، علوم کامپیوتر، هنر)
  • طراحان بازی‌های مستقل و حرفه‌ای
  • نویسندگان و داستان‌نویسان که به دنبال گسترش مهارت‌های خود هستند
  • هر کسی که می‌خواهد درک عمیق‌تری از هنر و صنعت بازی‌سازی داشته باشد
  • کسانی که می خواهند از نبوغ شیگرو میاموتو در زندگی و کار خود بهره ببرند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در دوره "نبوغ پنهان"، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:

  • یادگیری از بهترین‌ها: الهام گرفتن از نبوغ شیگرو میاموتو، استاد مسلم طراحی بازی.
  • کسب دانش عمیق: درک کامل تاریخچه، نظریه‌ها و تکنیک‌های طراحی بازی.
  • افزایش مهارت‌های عملی: یادگیری اصول طراحی بازی و پیاده‌سازی آن‌ها در پروژه‌های خود.
  • بهبود خلاقیت: توسعه مهارت‌های تفکر خلاق و نوآوری در طراحی بازی.
  • شبکه‌سازی: ارتباط با دیگر علاقه‌مندان به بازی‌سازی و تبادل نظر.
  • ایجاد رزومه قوی: ارائه مهارت‌های منحصربه‌فرد به کارفرمایان و افزایش شانس موفقیت در صنعت بازی‌سازی.
  • تبدیل شدن به یک طراح بازی حرفه‌ای: کسب دانش و مهارت‌های لازم برای ورود به بازار کار.

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل جامع)

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما کمک می‌کند تمام جنبه‌های طراحی بازی را به طور کامل یاد بگیرید. در اینجا تنها به بخشی از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و شیگرو میاموتو
    • تاریخچه مختصر بازی‌سازی
    • معرفی شیگرو میاموتو و تاثیر او
    • فلسفه طراحی میاموتو: سادگی و سرگرمی
    • … (ادامه دارد)
  • بخش دوم: نظریه‌های طراحی بازی
    • گیم‌پلی: عناصر اصلی و طراحی
    • مکانیک بازی: قوانین و سیستم‌ها
    • داستان‌سرایی در بازی‌ها: روش‌ها و تکنیک‌ها
    • … (ادامه دارد)
  • بخش سوم: بررسی آثار شیگرو میاموتو
    • تحلیل بازی Super Mario Bros.
    • تحلیل بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    • بررسی دیگر آثار میاموتو
    • … (ادامه دارد)
  • بخش چهارم: طراحی مراحل و تجربه کاربری
    • اصول طراحی مراحل جذاب
    • طراحی چالش‌ها و معماها
    • اصول تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
    • … (ادامه دارد)
  • بخش پنجم: طراحی شخصیت و داستان‌پردازی
    • خلق شخصیت‌های به‌یادماندنی
    • داستان‌پردازی و ایجاد دنیای بازی
    • استفاده از داستان برای درگیر کردن بازیکن
    • … (ادامه دارد)
  • بخش ششم: ابزارها و تکنیک‌های پیشرفته
    • آشنایی با ابزارهای طراحی بازی
    • تکنیک‌های ایده‌پردازی و خلاقیت
    • آینده بازی‌سازی و روندهای نوظهور
    • … (ادامه دارد)
  • … (و ده‌ها سرفصل دیگر)

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع طراحان بازی‌های آینده بپیوندید!

فرصت را از دست ندهید و در دوره "نبوغ پنهان" ثبت‌نام کنید. این دوره، گامی مهم در مسیر تبدیل شدن به یک طراح بازی حرفه‌ای است. با ما همراه شوید و اسرار طراحی بازی‌های جاودانه را کشف کنید!

ثبت‌نام در دوره

© [نام شرکت/شما] - تمامی حقوق محفوظ است.

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Creative Process Game Design Game Design Philosophy Game Development History of Video Games Nintendo Shigeru Miyamoto Timeless Games اصول طراحی بازی بازی‌سازی بازی‌های جاودانه تاریخچه بازی‌های ویدیویی شیگرو میاموتو طراحی بازی فلسفه طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.