دوره ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز: مسیر عملی برنامه‌نویسی بازی‌های ویندوز همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز: مسیر عملی برنامه‌نویسی بازی‌های ویندوز ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز: مسیر عملی برنامه‌نویسی بازی‌های ویندوز آیا رویای ساخت بازی‌های رایانه‌ای را در سر دارید؟ آیا همیش...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز: مسیر عملی برنامه‌نویسی بازی‌های ویندوز

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی و DirectX
  • 2. ابزارها و پیش‌نیازها: نصب Visual Studio و DirectX SDK
  • 3. آماده‌سازی محیط توسعه برای ساخت بازی
  • 4. مروری بر زبان ++C برای بازی‌سازی: کلاس‌ها و اشیاء
  • 5. مفاهیم پیشرفته ++C: وراثت و چندریختی (Polymorphism)
  • 6. مدیریت حافظه، اشاره‌گرهای هوشمند و STL
  • 7. آشنایی با اصول برنامه‌نویسی ویندوز (Win32 API)
  • 8. ایجاد اولین پنجره در ویندوز
  • 9. حلقه پیام (Message Loop) و پردازش رویدادهای ویندوز
  • 10. مدیریت ورودی‌های پایه ویندوز: کیبورد و ماوس
  • 11. DirectX چیست؟ آشنایی با معماری و اجزای آن
  • 12. معرفی COM (Component Object Model) و نقش آن در DirectX
  • 13. ساختار کلی یک برنامه بازی مبتنی بر DirectX
  • 14. حلقه اصلی بازی (Game Loop): قلب تپنده برنامه شما
  • 15. مدیریت زمان، Delta Time و کنترل Frame Rate (FPS)
  • 16. مبانی ریاضیات برای بازی‌سازی: بردارها (Vectors)
  • 17. عملیات روی بردارها: جمع، تفریق و ضرب اسکالر
  • 18. محاسبه ضرب داخلی و خارجی بردارها
  • 19. مبانی ریاضیات: ماتریس‌ها و کاربرد آن‌ها در گرافیک
  • 20. تبدیلات (Transformations): جابجایی (Translation)
  • 21. تبدیلات: چرخش (Rotation)
  • 22. تبدیلات: مقیاس‌پذیری (Scaling)
  • 23. ترکیب تبدیلات با استفاده از ضرب ماتریس‌ها
  • 24. سیستم مختصات در گرافیک کامپیوتری
  • 25. طراحی ساختار اولیه موتور بازی: کلاس‌بندی و مدیریت
  • 26. راه‌اندازی Direct3D: انتخاب آداپتور و دستگاه گرافیکی
  • 27. پیکربندی زنجیره تعویض (Swap Chain) و بافرها
  • 28. درگاه دید (Viewport) و تنظیم ناحیه رندر
  • 29. پاک کردن صفحه و آماده‌سازی برای رندر (Clear)
  • 30. ارائه تصویر نهایی به صفحه (Present)
  • 31. خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline): یک نمای کلی
  • 32. ورتکس (Vertex) چیست؟ ساختار داده ورتکس
  • 33. بافرهای ورتکس (Vertex Buffers): ارسال داده به GPU
  • 34. ترسیم اولین مثلث روی صفحه
  • 35. فرمت ورتکس منعطف (FVF)
  • 36. بافر ایندکس (Index Buffer) و بهینه‌سازی رندر
  • 37. ترسیم اشکال هندسی پایه: مربع و چندضلعی
  • 38. مفهوم بافت (Texture) و نقش آن
  • 39. بارگذاری تصاویر از فایل (فرمت‌های BMP, PNG, DDS)
  • 40. کتابخانه‌های کمکی D3DX و کاربردهای آن
  • 41. مختصات بافت (Texture Coordinates) و نگاشت UV
  • 42. اعمال بافت بر روی اشکال هندسی
  • 43. معرفی اسپرایت (Sprite) برای گرافیک دو بعدی
  • 44. طراحی یک کلاس اسپرایت کارآمد
  • 45. رندر کردن اسپرایت‌ها با استفاده از بافت
  • 46. جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس اسپرایت‌ها
  • 47. انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم (Sprite Sheets)
  • 48. مدیریت زمان و فریم‌ها در انیمیشن
  • 49. شفافیت و ترکیب آلفا (Alpha Blending)
  • 50. رندر کردن متن و نمایش اطلاعات روی صفحه (HUD)
  • 51. استفاده از کلاس ID3DXFont برای نمایش متن
  • 52. آشنایی با DirectInput برای مدیریت ورودی
  • 53. راه‌اندازی DirectInput و دسترسی به دستگاه‌ها
  • 54. خواندن وضعیت کیبورد به صورت آنی (Real-time)
  • 55. خواندن وضعیت ماوس: موقعیت و کلیک‌ها
  • 56. پشتیبانی از گیم‌پد و جوی‌استیک با DirectInput
  • 57. طراحی یک کلاس مدیریت ورودی جامع
  • 58. مبانی صدای دیجیتال: سمپل، فرکانس و کانال
  • 59. آشنایی با XAudio2 (جایگزین مدرن DirectSound)
  • 60. راه‌اندازی XAudio2 و ایجاد Mastering Voice
  • 61. بارگذاری فایل‌های صوتی (فرمت WAV)
  • 62. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 63. پخش و مدیریت موسیقی پس‌زمینه (Streaming)
  • 64. کنترل حجم و موقعیت صدا (Volume and Panning)
  • 65. ورود به دنیای سه بعدی: از دو بعدی به سه بعدی
  • 66. سیستم مختصات سه بعدی و قاعده دست راست
  • 67. تعریف ورتکس‌ها و مدل‌ها در فضای سه بعدی
  • 68. ماتریس‌های سه بعدی: جهان (World)، دید (View) و پروجکشن (Projection)
  • 69. ماتریس جهان: موقعیت، چرخش و مقیاس اشیاء در صحنه
  • 70. ماتریس دید: تعریف دوربین مجازی و موقعیت آن
  • 71. پیاده‌سازی یک دوربین ساده اول شخص (First-Person)
  • 72. ماتریس پروجکشن: ایجاد عمق و پرسپکتیو
  • 73. بافر عمق (Z-Buffer) و مدیریت اشیاء همپوشان
  • 74. مبانی نورپردازی در گرافیک سه بعدی
  • 75. نور محیطی (Ambient Light)
  • 76. نور پخشی (Diffuse Light) و بردارهای نرمال
  • 77. نور بازتابی (Specular Light) و ایجاد درخشش
  • 78. تعریف مواد (Materials) برای کنترل بازتاب نور
  • 79. ترکیب نورها و مواد برای ایجاد صحنه‌های واقعی
  • 80. بارگذاری مدل‌های سه بعدی ساده (فرمت .X)
  • 81. پارس کردن فایل مدل و استخراج داده‌های ورتکس و ایندکس
  • 82. رندر کردن یک مدل سه بعدی با بافت و نورپردازی
  • 83. مدیریت حالت‌های بازی (Game State Management)
  • 84. طراحی منوی اصلی، حالت بازی و صفحه پایان
  • 85. فیزیک مقدماتی در بازی: حرکت، سرعت و شتاب
  • 86. شبیه‌سازی جاذبه و حرکت پرتابی
  • 87. تشخیص برخورد دو بعدی: جعبه‌های محاطی (AABB vs AABB)
  • 88. تشخیص برخورد دو بعدی: دایره در مقابل دایره
  • 89. پاسخ به برخورد (Collision Response): واکنش فیزیکی
  • 90. هوش مصنوعی مقدماتی: ماشین‌های حالت متناهی (FSM)
  • 91. پیاده‌سازی رفتار دشمن ساده: گشت‌زنی، تعقیب و حمله
  • 92. ساخت یک بازی کامل: از ایده تا طراحی پروژه نهایی
  • 93. پیاده‌سازی کاراکتر بازیکن و کنترل‌های آن
  • 94. پیاده‌سازی دشمنان و منطق هوش مصنوعی آن‌ها
  • 95. سیستم امتیازدهی، سلامتی و رابط کاربری (UI)
  • 96. افزودن افکت‌های ویژه: سیستم ذرات (Particle System) ساده
  • 97. بهینه‌سازی و رفع اشکال نهایی بازی
  • 98. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در دنیای بازی‌سازی
ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز: مسیر عملی برنامه‌نویسی بازی‌های ویندوز

ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز: مسیر عملی برنامه‌نویسی بازی‌های ویندوز

آیا رویای ساخت بازی‌های رایانه‌ای را در سر دارید؟

آیا همیشه آرزو داشته‌اید که دنیای بازی‌های ویدیویی را نه فقط به عنوان یک بازیکن، بلکه به عنوان یک خالق تجربه کنید؟ آیا می‌خواهید قدرت خلق دنیاهای شگفت‌انگیز، شخصیت‌های به‌یادماندنی و گیم‌پلی اعتیادآور را در دستان خود داشته باشید؟

دوره "ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز" دقیقا همان چیزی است که برای تحقق بخشیدن به این رویا به آن نیاز دارید. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "SAMS Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days" طراحی شده و یک مسیر عملی و گام به گام را برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس بازی حرفه‌ای در اختیار شما قرار می‌دهد.

درباره دوره

این دوره یک سفر جامع و عملی به دنیای برنامه‌نویسی بازی با DirectX است. ما از مفاهیم پایه شروع می‌کنیم و به تدریج شما را با تکنیک‌های پیشرفته ساخت بازی آشنا می‌کنیم. در طول این دوره، شما نه تنها با مفاهیم تئوری آشنا می‌شوید، بلکه با انجام پروژه‌های عملی، مهارت‌های خود را به طور چشمگیری ارتقا می‌دهید. این دوره پلی بین کتاب "SAMS Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days" و تجربه عملی ساخت بازی می باشد، جایی که با مفاهیم کتاب آشنا شده و به سرعت آنها را در پروژه های واقعی پیاده سازی می کنید.

موضوعات کلیدی دوره:

  • مقدمه‌ای بر DirectX و مفاهیم پایه
  • راه‌اندازی محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • برنامه‌نویسی گرافیکی 2D و 3D
  • مدیریت ورودی (کیبورد، ماوس، جوی‌استیک)
  • ایجاد و مدیریت صدا
  • هوش مصنوعی مقدماتی برای بازی‌ها
  • پیاده‌سازی فیزیک پایه
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • دیباگینگ و رفع اشکالات
  • ایجاد منو و رابط کاربری
  • استفاده از Shader ها
  • مفاهیم مربوط به Sprite ها و Texture ها

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افراد مبتدی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی بازی ندارند.
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند وارد دنیای توسعه بازی شوند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار.
  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی که می‌خواهند مهارت‌های خود را ارتقا دهند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که چرا این دوره می‌تواند بهترین انتخاب برای شما باشد:

  • مسیر عملی و گام به گام: دوره به گونه‌ای طراحی شده است که حتی افراد مبتدی نیز می‌توانند به راحتی با آن همراه شوند.
  • پروژه‌های عملی: با انجام پروژه‌های عملی، مفاهیم را به طور عمیق‌تری درک خواهید کرد و مهارت‌های خود را به طور قابل توجهی ارتقا می‌دهید.
  • الهام گرفته از کتاب معتبر: محتوای دوره بر اساس کتاب "SAMS Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days" طراحی شده است، که یکی از بهترین منابع برای یادگیری DirectX است.
  • پشتیبانی و راهنمایی: در طول دوره، از پشتیبانی کامل و راهنمایی‌های مدرسان مجرب بهره‌مند خواهید شد.
  • فرصت‌های شغلی: با گذراندن این دوره، مهارت‌های لازم برای ورود به صنعت بازی‌سازی را کسب خواهید کرد.
  • یادگیری DirectX: DirectX یکی از قدرتمندترین API ها برای ساخت بازی های ویندوزی است و یادگیری آن، شما را یک قدم جلوتر از رقبایتان قرار می دهد.

سرفصل‌های دوره (۱۰۰ سرفصل جامع)

دوره "ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز" شامل ۱۰۰ سرفصل جامع است که به طور کامل تمامی جنبه‌های برنامه‌نویسی بازی با DirectX را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها به برخی از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

  • بخش ۱: مقدمه و راه‌اندازی
    • آشنایی با DirectX و مفاهیم پایه
    • نصب و پیکربندی Visual Studio و DirectX SDK
    • ایجاد یک پروژه DirectX جدید
    • آشنایی با ساختار یک برنامه DirectX
  • بخش ۲: گرافیک 2D
    • رسم اشکال ابتدایی (خط، دایره، مربع)
    • استفاده از تصاویر (Sprites)
    • انیمیشن سازی Sprite ها
    • کار با Textures
    • مفاهیم Blending و Alpha Channel
  • بخش ۳: گرافیک 3D
    • مقدمه‌ای بر مفاهیم 3D
    • مدل‌سازی ابتدایی (Vertices, Indices)
    • رندر کردن مدل‌های 3D
    • کار با Camera و Viewport
    • نورپردازی و سایه‌زنی
  • بخش ۴: ورودی و صدا
    • مدیریت ورودی کیبورد
    • مدیریت ورودی ماوس
    • مدیریت ورودی جوی‌استیک
    • بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی
    • ایجاد صداهای سه بعدی
  • بخش ۵: هوش مصنوعی و فیزیک
    • پیاده سازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
    • مسیر یابی و تعقیب بازیکن
    • تشخیص برخورد (Collision Detection)
    • پیاده سازی فیزیک ساده (گرانش، اصطکاک)
  • بخش ۶: بهینه‌سازی و دیباگ
    • ابزارهای دیباگینگ Visual Studio
    • پروفایلینگ کد
    • بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
    • کاهش استفاده از حافظه
  • بخش 7: Shader ها
    • آشنایی با زبان HLSL
    • نوشتن Vertex Shader
    • نوشتن Pixel Shader
    • اعمال افکت های گرافیکی
  • بخش 8: رابط کاربری
    • ایجاد منوی اصلی
    • ایجاد صفحه تنظیمات
    • نمایش HUD (Heads-Up Display)
  • بخش 9: پروژه نهایی
    • پیاده سازی یک بازی کامل (به انتخاب شما)
    • ادغام تمام مفاهیم آموخته شده
    • بهینه سازی و رفع اشکالات نهایی
  • بخش 10: مباحث پیشرفته (ادغام با موتور های بازی)
    • آشنایی با کتابخانه های الحاقی
    • ادغام دایرکت ایکس با unreal engine
    • ادغام دایرکت ایکس با unity
همین حالا ثبت‌نام کنید و مسیر خود را به سوی یک برنامه‌نویس بازی حرفه‌ای آغاز کنید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 21 Days 3D Games C# DirectX DirectX Tutorial Game Development Game Programming graphics programming PC Games SAMS Windows Games آموزش بازی سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.