دوره کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد - یک بازی‌ساز حرفه‌ای شوید! کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد - رویای بازی‌سازی را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه آرزو داشته‌ای...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: تکنیک‌ها و الگوهای برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با XNA Game Studio و نیازمندی‌ها
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 3. ساختار یک پروژه بازی در XNA
  • 4. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 5. مدیریت محتوا: Content Pipeline چیست؟
  • 6. رسم اولین تصویر (اسپرایت) روی صفحه
  • 7. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اسپرایت‌ها
  • 8. استفاده از SpriteBatch برای رندر بهینه
  • 9. رسم اشکال هندسی ساده
  • 10. نمایش متن و مدیریت فونت‌ها
  • 11. شفاف‌سازی و ترکیب رنگ‌ها (Alpha Blending)
  • 12. کار با SpriteSheet برای مدیریت تصاویر
  • 13. رنگ‌آمیزی اسپرایت‌ها (Sprite Tinting)
  • 14. ترسیم پس‌زمینه ساده
  • 15. مدیریت لایه‌ها در رندر دوبعدی (Sprite Sorting)
  • 16. دریافت ورودی از صفحه‌کلید
  • 17. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیک‌ها
  • 18. دریافت ورودی از دسته بازی (Gamepad)
  • 19. ایجاد یک کلاس مدیریت ورودی جامع
  • 20. تشخیص فشرده شدن و رها شدن کلید (Single Press)
  • 21. پشتیبانی از لرزش دسته بازی
  • 22. پیاده‌سازی ورودی ماوس برای انتخاب اشیاء دوبعدی
  • 23. پیاده‌سازی ماشین حالت (State Machine) برای بازی
  • 24. ساخت صفحه منوی اصلی
  • 25. مدیریت صفحه‌های مختلف بازی (Screen Manager)
  • 26. ایجاد صفحه بارگذاری
  • 27. ایجاد صفحه توقف (Pause Screen)
  • 28. انتقال بین صفحه‌های بازی با افکت محو شدن
  • 29. مدیریت اجزای بازی (Game Components)
  • 30. طراحی یک کلاس پایه برای موجودیت‌های بازی
  • 31. ایجاد انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم
  • 32. پیاده‌سازی یک دوربین دوبعدی
  • 33. حرکت دوربین و دنبال کردن بازیکن
  • 34. ایجاد افکت Parallax Scrolling برای پس‌زمینه
  • 35. پیاده‌سازی سیستم ذرات ساده
  • 36. ایجاد افکت انفجار با سیستم ذرات
  • 37. ایجاد افکت دود و آتش
  • 38. کار با نقشه‌های کاشی‌کاری شده (Tilemaps)
  • 39. بارگذاری و نمایش یک Tilemap
  • 40. ایجاد افکت‌های پس‌پردازش در دوبعدی
  • 41. ایجاد سایه‌های دینامیک در دوبعدی
  • 42. پیاده‌سازی نقشه کوچک (Minimap)
  • 43. تشخیص برخورد مبتنی بر مستطیل
  • 44. تشخیص برخورد مبتنی بر دایره
  • 45. واکنش به برخورد: جداسازی اشیاء
  • 46. پیاده‌سازی گرانش ساده
  • 47. تشخیص برخورد مبتنی بر پیکسل
  • 48. استفاده از Quadtree برای بهینه‌سازی برخورد
  • 49. پخش جلوه‌های صوتی
  • 50. پخش و مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 51. کنترل حجم صدا و افکت محو شدن
  • 52. ایجاد صدای سه‌بعدی محیطی
  • 53. مدیریت بانک‌های صوتی (Sound Banks)
  • 54. ایجاد اولین صحنه سه‌بعدی
  • 55. رسم مدل‌های سه‌بعدی ساده
  • 56. موقعیت، چرخش و مقیاس در فضای سه‌بعدی
  • 57. آشنایی با دوربین سه‌بعدی: ماتریس‌های View و Projection
  • 58. ایجاد یک دوربین سه‌بعدی ساده
  • 59. بارگذاری و نمایش مدل‌های پیچیده‌تر
  • 60. آشنایی با Vertex و Index Buffer
  • 61. نورپردازی پایه: نور محیطی، پراکنده و بازتابی
  • 62. پیاده‌سازی نور نقطه‌ای
  • 63. پیاده‌سازی نور جهت‌دار
  • 64. پیاده‌سازی نورافکن
  • 65. کار با تکسچرها و مواد (Materials)
  • 66. اعمال تکسچر روی مدل سه‌بعدی
  • 67. ایجاد افکت مه (Fog)
  • 68. مقدمه‌ای بر شیدرها (HLSL)
  • 69. نوشتن اولین شیدر برای تغییر رنگ
  • 70. پیاده‌سازی نورپردازی Gouraud با شیدر
  • 71. پیاده‌سازی نورپردازی Phong با شیدر
  • 72. پیاده‌سازی Normal Mapping برای ایجاد جزئیات سطح
  • 73. پیاده‌سازی Specular Mapping
  • 74. ایجاد سایه‌های دینامیک با Shadow Mapping
  • 75. رندر روی تکسچر (Render Targets)
  • 76. ایجاد انعکاس آب
  • 77. ایجاد یک Skybox برای آسمان
  • 78. ساخت زمین (Terrain) از روی نقشه ارتفاع (Heightmap)
  • 79. افزودن تکسچر به زمین
  • 80. تشخیص برخورد با زمین
  • 81. ایجاد یک دوربین اول شخص
  • 82. ایجاد یک دوربین سوم شخص
  • 83. انیمیشن اسکلتی مدل‌ها
  • 84. انتخاب اشیاء سه‌بعدی با ماوس (Ray Picking)
  • 85. پیاده‌سازی ماشین حالت برای هوش مصنوعی
  • 86. الگوریتم‌های تعقیب و گریز (Seeking and Fleeing)
  • 87. الگوی مسیریابی (Path Following)
  • 88. مقدمه‌ای بر الگوریتم مسیریابی A*
  • 89. پیاده‌سازی A* روی یک شبکه (Grid)
  • 90. ایجاد گروه‌های هوشمند (Flocking Behavior)
  • 91. طراحی و پیاده‌سازی دکمه‌های قابل کلیک
  • 92. ایجاد نمایشگر اطلاعات (HUD)
  • 93. ساخت نوار سلامتی
  • 94. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
  • 95. ساخت یک سیستم منوی قابل ناوبری
  • 96. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 97. کار با فایل‌های XML برای داده‌های بازی
  • 98. فشرده‌سازی محتوا برای بهینه‌سازی حجم
  • 99. مقدمه‌ای بر شبکه و بازی‌های چندنفره
  • 100. ایجاد یک لابی ساده برای بازی
کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد - یک بازی‌ساز حرفه‌ای شوید!

کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد - رویای بازی‌سازی را به واقعیت تبدیل کنید!

آیا همیشه آرزو داشته‌اید بازی‌های رایانه‌ای خودتان را بسازید؟ آیا به دنبال یک دوره جامع و کاربردی برای یادگیری توسعه بازی هستید؟ ما با الهام از کتاب ارزشمند "Xna 3.0 Game Programming Recipes"، دوره‌ای بی‌نظیر را برای شما آماده کرده‌ایم تا بتوانید با استفاده از تکنیک‌ها و الگوهای برنامه‌نویسی حرفه‌ای، بازی‌های جذاب و سرگرم‌کننده خلق کنید.

فرصت را از دست ندهید! با شرکت در دوره "کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد"، نه تنها دانش و مهارت‌های لازم برای توسعه بازی را کسب می‌کنید، بلکه قدم در مسیر تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای می‌گذارید. این دوره با ارائه 100 سرفصل جامع و کاربردی، شما را از مبتدی تا سطح پیشرفته همراهی می‌کند و تمام آنچه را که برای ساخت بازی‌های رویایی خود نیاز دارید، در اختیارتان قرار می‌دهد.

درباره دوره

دوره "کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد" یک دوره آموزشی جامع و پروژه‌محور است که به شما کمک می‌کند تا با استفاده از فریم‌ورک XNA 3.0، بازی‌های رایانه‌ای خود را از صفر تا صد بسازید. این دوره با الهام از کتاب "Xna 3.0 Game Programming Recipes" طراحی شده است و سعی دارد تا تکنیک‌ها و الگوهای برنامه‌نویسی بازی را به صورت عملی و کاربردی به شما آموزش دهد. در این دوره، شما با مباحث مختلفی از جمله گرافیک، صدا، ورودی، هوش مصنوعی و فیزیک بازی آشنا خواهید شد و در پایان دوره، قادر خواهید بود بازی‌های خودتان را طراحی و پیاده‌سازی کنید.

موضوعات کلیدی

در این دوره، شما با موضوعات کلیدی زیر آشنا خواهید شد:

  • آشنایی با فریم‌ورک XNA 3.0 و محیط توسعه
  • مدیریت گرافیک و بافت‌ها در بازی
  • ایجاد انیمیشن‌های جذاب و روان
  • پردازش ورودی از صفحه کلید، ماوس و جوی‌استیک
  • پیاده‌سازی صدا و موسیقی در بازی
  • ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • شبیه‌سازی فیزیک و برخورد اشیاء
  • مدیریت داده‌ها و ذخیره‌سازی اطلاعات بازی
  • طراحی رابط کاربری جذاب و کاربردی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی و رفع اشکالات

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند وارد صنعت بازی‌سازی شوند
  • افرادی که با فریم‌ورک XNA آشنایی ندارند و می‌خواهند آن را یاد بگیرند
  • کسانی که به دنبال یک دوره جامع و کاربردی برای یادگیری توسعه بازی هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به دلایل زیر به شما پیشنهاد می‌شود:

  • یادگیری تکنیک‌های حرفه‌ای: این دوره با الهام از کتاب "Xna 3.0 Game Programming Recipes" طراحی شده است و تکنیک‌ها و الگوهای برنامه‌نویسی حرفه‌ای را به شما آموزش می‌دهد.
  • آموزش پروژه‌محور: در این دوره، شما به صورت عملی و با ساخت پروژه‌های واقعی، دانش و مهارت‌های لازم را کسب می‌کنید.
  • پشتیبانی دائمی: در طول دوره و پس از آن، شما از پشتیبانی دائمی مدرسان و سایر شرکت‌کنندگان برخوردار خواهید بود.
  • دسترسی به مطالب آموزشی با کیفیت: شما به مطالب آموزشی با کیفیت و جامع دسترسی خواهید داشت که به شما کمک می‌کند تا مفاهیم را به درستی درک کنید.
  • فرصت ورود به صنعت بازی‌سازی: با گذراندن این دوره، شما می‌توانید وارد صنعت بازی‌سازی شوید و بازی‌های خودتان را به بازار عرضه کنید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره "کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد" شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا تمام جنبه‌های توسعه بازی را یاد بگیرید. برخی از سرفصل‌های مهم این دوره عبارتند از:

  • راه‌اندازی محیط توسعه XNA و Visual Studio
  • آشنایی با ساختار پروژه XNA
  • مدیریت محتوا و بارگذاری فایل‌ها
  • رسم اشکال هندسی ساده
  • استفاده از بافت‌ها و تصاویر
  • ایجاد انیمیشن‌های Sprite Sheet
  • مدیریت ورودی صفحه کلید و ماوس
  • پیاده‌سازی سیستم دوربین
  • ایجاد سطوح و مراحل بازی
  • پیاده‌سازی سیستم برخورد
  • استفاده از فیزیک ساده
  • افزودن صدا و موسیقی به بازی
  • ایجاد رابط کاربری (UI)
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • رفع اشکالات و تست بازی
  • ... (و 85 سرفصل دیگر برای تکمیل مهارت‌های شما)

همین حالا ثبت‌نام کنید و اولین قدم را برای تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای بردارید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: .NET C# Course Game Design Game Development Game Programming Programming Techniques Tutorial Unity Unreal Engine XNA XNA 3.0 آموزش بازی سازی فارسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.