دوره صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی خود را در سر دارید؟ دوست دارید ایده‌های خلاقانه‌تان را...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: آموزش توسعه بازی با XNA Framework

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر XNA Framework
  • 2. آشنایی با Visual Studio و محیط توسعه
  • 3. نصب و راه اندازی XNA Game Studio
  • 4. اولین پروژه XNA: یک پنجره خالی
  • 5. چرخه حیات بازی در XNA
  • 6. کلاس Game و اجزای آن
  • 7. متد Initialize
  • 8. متد LoadContent
  • 9. متد Update
  • 10. متد Draw
  • 11. کار با ورودی صفحه کلید
  • 12. کار با ورودی ماوس
  • 13. کار با ورودی گیم پد
  • 14. معرفی SpriteBatch
  • 15. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprite)
  • 16. کار با بافت ها (Textures)
  • 17. مختصات دهی در XNA
  • 18. انتقال (Translation) اشیاء
  • 19. چرخش (Rotation) اشیاء
  • 20. مقیاس بندی (Scaling) اشیاء
  • 21. تغییر شفافیت (Alpha Blending)
  • 22. رسم اشکال هندسی ساده
  • 23. رسم خطوط
  • 24. رسم مستطیل ها
  • 25. رسم دایره ها
  • 26. کار با رنگ ها و شفافیت
  • 27. معرفی SpriteFont
  • 28. نوشتن متن روی صفحه
  • 29. تغییر فونت و اندازه متن
  • 30. تغییر رنگ متن
  • 31. نوشتن متن با افکت های ساده
  • 32. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 33. معرفی State Machine
  • 34. پیاده سازی State Machine برای بازی
  • 35. حالت منوی اصلی
  • 36. حالت بازی
  • 37. حالت پایان بازی
  • 38. حالت مکث
  • 39. معرفی Physics Engine
  • 40. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
  • 41. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 42. انواع برخورد
  • 43. برخورد جعبه ای (Bounding Box Collision)
  • 44. برخورد دایره ای (Circle Collision)
  • 45. برخورد با استفاده از Polygon
  • 46. تشخیص برخورد بین دو بازیکن
  • 47. تشخیص برخورد بین بازیکن و دشمن
  • 48. تشخیص برخورد بین دشمن و موانع
  • 49. افکت های صوتی در XNA
  • 50. بارگذاری و پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 51. پخش موسیقی پس زمینه (Background Music)
  • 52. کنترل حجم صدا
  • 53. افزودن جلوه های صوتی هنگام برخورد
  • 54. افزودن جلوه های صوتی برای اکشن های بازیکن
  • 55. مفهوم دوربین در بازی های دو بعدی
  • 56. پیاده سازی دوربین ساده
  • 57. حرکت دوربین با بازیکن
  • 58. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
  • 59. محدود کردن حرکت دوربین در مرزهای نقشه
  • 60. معرفی انیمیشن در XNA
  • 61. ساخت انیمیشن ساده با استفاده از Sprite Sheet
  • 62. کنترل فریم های انیمیشن
  • 63. تغییر سرعت انیمیشن
  • 64. انیمیشن های تکرار شونده
  • 65. انیمیشن های یکبار مصرف
  • 66. پیاده سازی انیمیشن برای شخصیت بازیکن
  • 67. پیاده سازی انیمیشن برای دشمنان
  • 68. افزودن انیمیشن به المان های محیطی
  • 69. مدیریت منابع بازی (Content Pipeline)
  • 70. ساختار Content Pipeline
  • 71. وارد کردن مدل ها و تکسچرها
  • 72. کامپایل کردن محتوای بازی
  • 73. استفاده از فایل های XNB
  • 74. مدیریت سطوح بازی (Levels)
  • 75. ساختار داده برای سطوح بازی
  • 76. بارگذاری سطوح از فایل
  • 77. پیاده سازی سطوح متحرک
  • 78. ایجاد سطوح با دشمنان و موانع
  • 79. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load Game)
  • 80. ذخیره سازی ساده اطلاعات بازی
  • 81. بارگذاری اطلاعات ذخیره شده
  • 82. ذخیره سازی پیشرفته تر (مانند موقعیت بازیکن)
  • 83. پیاده سازی سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 84. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 85. افزودن امتیاز به آیتم های قابل جمع آوری
  • 86. افزودن امتیاز برای شکست دشمنان
  • 87. ایجاد و مدیریت دشمنان
  • 88. تعریف انواع مختلف دشمنان
  • 89. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان (AI)
  • 90. حرکت دشمنان به سمت بازیکن
  • 91. حملات ساده دشمنان
  • 92. مقابله با چند دشمن همزمان
  • 93. پیاده سازی آیتم های قابل جمع آوری (Collectibles)
  • 94. انواع آیتم ها (قدرت، جان، امتیاز)
  • 95. اثرگذاری آیتم ها بر بازی
  • 96. انیمیشن برای آیتم ها
  • 97. طراحی رابط کاربری (UI) در XNA
  • 98. دکمه های ساده
  • 99. منوهای ساده
  • 100. جعبه های متنی
صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع

صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی خود را در سر دارید؟ دوست دارید ایده‌های خلاقانه‌تان را به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌های سرگرم‌کننده‌ای بسازید که بازیکنان را ساعت‌ها مجذوب خود کند؟ با دوره "صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع"، این رویا دیگر دور از دسترس نیست! این دوره، یک راهنمای کامل و گام به گام است که شما را از سطح مبتدی به یک توسعه‌دهنده بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0 تبدیل می‌کند.

این دوره با الهام از کتاب پرفروش "Learning XNA 3.0"، یکی از معتبرترین منابع آموزش XNA، طراحی شده است. ما با بهره‌گیری از تجربیات و دانش این کتاب، یک دوره آموزشی منحصربه‌فرد و کاربردی را برای شما آماده کرده‌ایم. در این دوره، شما با مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی و اصول بازی‌سازی آشنا می‌شوید و سپس با استفاده از XNA 3.0، یک فریم‌ورک قدرتمند برای ساخت بازی‌های ویدیویی، مهارت‌های خود را ارتقا می‌دهید. پس اگر آماده‌اید تا وارد دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی شوید، با ما همراه باشید!

درباره دوره

دوره "صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0" یک دوره جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد از ابتدا تا انتهای فرآیند ساخت بازی‌های دو بعدی را یاد بگیرید. این دوره، با زبانی ساده و قابل فهم، مفاهیم کلیدی برنامه‌نویسی، طراحی بازی و استفاده از XNA 3.0 را به شما آموزش می‌دهد. شما با این دوره، از مبانی اولیه شروع می‌کنید و به تدریج با مفاهیم پیشرفته‌تری مانند مدیریت منابع، هوش مصنوعی ساده، و بهینه‌سازی بازی آشنا می‌شوید. این دوره بر اساس سرفصل‌های کتاب Learning XNA 3.0 طراحی شده است، اما با رویکردی عملی‌تر و متناسب با نیازهای یادگیری شما. در طول دوره، پروژه‌های عملی متعددی را انجام می‌دهید و در نهایت، می‌توانید بازی‌های دو بعدی جذاب و سرگرم‌کننده‌ای را توسعه دهید.

موضوعات کلیدی دوره

در این دوره، شما با موضوعات زیر آشنا خواهید شد:

  • مبانی برنامه‌نویسی C#
  • آشنایی با XNA Framework و نصب و راه‌اندازی آن
  • مبانی طراحی بازی‌های دو بعدی
  • کار با Sprite و Textures
  • مدیریت ورودی‌ها (Input) و کنترل بازیکن
  • مدیریت برخورد (Collision Detection)
  • پیاده‌سازی انیمیشن‌ها
  • صدا و موسیقی در بازی
  • مدیریت Game State و Transition
  • ایجاد رابط کاربری (UI)
  • مدیریت منابع (Resources)
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده
  • بهینه‌سازی بازی
  • انتشار بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی و توسعه بازی‌های ویدیویی
  • افرادی که به برنامه‌نویسی علاقه‌مند هستند و می‌خواهند مهارت‌های خود را در این زمینه توسعه دهند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • افرادی که می‌خواهند با XNA Framework آشنا شوند و از آن برای ساخت بازی‌های دو بعدی استفاده کنند
  • کسانی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و کسب درآمد از آن هستند
  • هر کسی که به دنبال یک سرگرمی جذاب و چالش‌برانگیز است

چرا این دوره را بگذرانیم؟

این دوره به شما کمک می‌کند تا:

  • به سرعت و به طور موثر، مهارت‌های بازی‌سازی خود را ارتقا دهید.
  • با استفاده از XNA Framework، بازی‌های دو بعدی با کیفیت بالا بسازید.
  • یک نمونه کار قوی برای خود بسازید و مهارت‌های خود را به دیگران نشان دهید.
  • وارد بازار کار بازی‌سازی شوید و از این طریق کسب درآمد کنید.
  • به یک جامعه از توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی بپیوندید و با آن‌ها ارتباط برقرار کنید.
  • اعتماد به نفس خود را در زمینه برنامه‌نویسی افزایش دهید.
  • از یک سرگرمی جذاب و خلاقانه لذت ببرید.

سرفصل‌های دوره

دوره "صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را گام به گام در مسیر ساخت بازی‌های دو بعدی هدایت می‌کند. در اینجا تنها بخشی از این سرفصل‌ها را مشاهده می‌کنید:

بخش اول: مقدمات و مبانی

  • آشنایی با XNA و تاریخچه آن
  • نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio
  • مروری بر زبان C# و مفاهیم پایه برنامه‌نویسی
  • ایجاد اولین پروژه XNA
  • ساختار کلی یک بازی XNA
  • آشنایی با Game Loop
  • کار با Content Pipeline

بخش دوم: کار با Graphics و Input

  • رسم اشکال هندسی
  • کار با SpriteBatch
  • بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
  • مدیریت ورودی‌ها از صفحه کلید و ماوس
  • ساخت یک کنترلر ساده برای بازیکن
  • مدیریت صدا و موسیقی

بخش سوم: طراحی و پیاده‌سازی بازی

  • طراحی بازی‌های دو بعدی: اصول و مفاهیم
  • پیاده‌سازی انیمیشن‌ها
  • مدیریت برخورد (Collision Detection)
  • ساخت یک سیستم تیراندازی
  • طراحی و پیاده‌سازی مراحل بازی
  • ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان

بخش چهارم: پیشرفته و بهینه‌سازی

  • مدیریت Game State و Transition
  • ایجاد رابط کاربری (UI)
  • مدیریت منابع و بهینه‌سازی بازی
  • انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • معرفی کتابخانه های کمکی XNA
  • عیب‌یابی و رفع اشکالات

و ده‌ها سرفصل دیگر که شما را به یک توسعه‌دهنده بازی‌های دو بعدی تبدیل خواهد کرد!

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع سازندگان بازی‌های ویدیویی بپیوندید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 2D game development Game Development Game Programming Learn XNA Learning XNA 3.0 Microsoft XNA XNA 3.0 XNA Framework آموزش XNA بازی دو بعدی برنامه نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی صفر تا صد XNA

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.