دوره از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC بر روی کامپیوتر QL همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC بر روی کامپیوتر QL - سفر به دنیای کدنویسی رترو! از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC بر روی کامپیوتر QL سفر به دنیای جادویی برنامه‌نویسی با BASIC در QL: از صفر تا صد! معرفی ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC بر روی کامپیوتر QL

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: زبان برنامه نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آغاز دوره: معرفی برنامه نویسی BASIC بر روی QL
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار و نرم‌افزار QL
  • 3. نصب و راه‌اندازی QL و محیط BASIC
  • 4. اولین گام‌ها: نوشتن و اجرای یک برنامه ساده Hello World
  • 5. ساختار کلی یک برنامه BASIC
  • 6. دستور PRINT و نحوه نمایش خروجی
  • 7. متغیرها: تعریف و استفاده از آن‌ها
  • 8. انواع داده‌ها در BASIC: اعداد صحیح، اعشاری، رشته‌ها
  • 9. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم و توان
  • 10. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 11. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 12. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
  • 13. دستور INPUT: دریافت داده از کاربر
  • 14. ساختارهای شرطی: دستور IF...THEN...ELSE
  • 15. دستورات شرطی تو در تو (Nested IF)
  • 16. دستور SELECT CASE: انتخاب از بین چند گزینه
  • 17. حلقه‌ها: دستور FOR...NEXT
  • 18. حلقه‌های تو در تو (Nested Loops)
  • 19. حلقه WHILE...WEND
  • 20. حلقه REPEAT...UNTIL
  • 21. دستور GOTO و پرش‌های غیرشرطی
  • 22. دستور GOSUB و زیرروال‌ها (Subroutines)
  • 23. استفاده از زیرروال‌ها برای ساختاردهی به کد
  • 24. آرایه‌ها: تعریف و دسترسی به عناصر
  • 25. آرایه‌های چند بعدی
  • 26. کار با رشته‌ها: توابع LEN، MID، LEFT، RIGHT
  • 27. تبدیل انواع داده‌ها: STR$، VAL
  • 28. ورودی و خروجی فایل‌ها: دستورات OPEN، CLOSE، PRINT #، INPUT #
  • 29. خواندن و نوشتن در فایل‌های متنی
  • 30. کار با فایل‌های باینری
  • 31. دستورات گرافیکی اولیه: POINT، LINE، RECTANGLE
  • 32. رسم اشکال هندسی: دایره، بیضی
  • 33. رنگ‌آمیزی اشکال و تغییر رنگ پس‌زمینه
  • 34. کار با موس و تشخیص کلیک‌ها
  • 35. کار با کیبورد و دریافت ورودی
  • 36. توابع داخلی ریاضی: SIN، COS، TAN، EXP، LOG، RND
  • 37. توابع تاریخ و زمان
  • 38. تعریف توابع دلخواه (Functions)
  • 39. استفاده از توابع برای کاهش تکرار کد
  • 40. دستور DEF FN: تعریف توابع کوتاه
  • 41. مدیریت خطا: دستور ON ERROR GOTO
  • 42. استفاده از تراپ‌های خطا برای رفع اشکال
  • 43. دستور WAIT و تاخیر در اجرای برنامه
  • 44. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 45. کار با صدا: دستورات SOUND و PLAY
  • 46. پخش صدا و موسیقی
  • 47. دستورات پیشرفته‌تر گرافیکی
  • 48. کار با بیتمپ‌ها و تصاویر
  • 49. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: مفاهیم اولیه
  • 50. پیاده‌سازی حرکت کاراکترها در بازی
  • 51. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 52. افزودن امتیاز و مدیریت بازی
  • 53. استفاده از SOUND و گرافیک در بازی‌ها
  • 54. بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت اجرا
  • 55. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات
  • 56. استفاده از ماژول‌ها و فایل‌های جداگانه
  • 57. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 58. ایجاد منوها و رابط‌های گرافیکی
  • 59. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 60. برنامه‌نویسی شبکه‌ای (مقدماتی)
  • 61. ارتباط با دستگاه‌های خارجی
  • 62. مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا (مقدماتی)
  • 63. کلاس‌ها و اشیا در BASIC (مقدماتی)
  • 64. آشنایی با SLOW و FAST
  • 65. بهره‌گیری از دستورات QDOS
  • 66. دستورات خاص QL برای مدیریت حافظه
  • 67. کار با متون در محیط QL
  • 68. تایپوگرافی در برنامه‌های QL
  • 69. مدیریت فونت و سایز متن
  • 70. نکات و ترفندهای پیشرفته‌تر BASIC
  • 71. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 72. اصول تست و عیب‌یابی برنامه
  • 73. آشنایی با کتابخانه‌های BASIC اضافی
  • 74. افزایش قابلیت‌های BASIC با کتابخانه‌ها
  • 75. ایجاد برنامه‌های کاربردی
  • 76. ایجاد ابزارهای کمکی
  • 77. شبیه‌سازی سیستم‌های ساده
  • 78. اصول حفاظت از کپی‌رایت
  • 79. انتشار و توزیع برنامه‌ها
  • 80. آموزش ساخت فایل‌های اجرایی
  • 81. بهینه‌سازی کد برای QL
  • 82. استفاده از دستورات اسمبلی (مقدماتی)
  • 83. ترجمه BASIC به زبان ماشین
  • 84. آشنایی با ساختار داده‌ها
  • 85. پیاده‌سازی لیست‌های پیوندی
  • 86. پیاده‌سازی صف و پشته
  • 87. مرتب‌سازی داده‌ها
  • 88. جستجو در داده‌ها
  • 89. استفاده از فایل‌های داده‌ای پیچیده
  • 90. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 91. ایجاد واسط‌های کاربری پویا
  • 92. آشنایی با گرافیک سه‌بعدی
  • 93. برنامه‌نویسی چندوظیفه‌ای (Multitasking) در QL
  • 94. برنامه‌نویسی سیستم‌های زمان‌بندی‌شده
  • 95. آشنایی با ابزارهای توسعه پیشرفته QL
  • 96. مروری بر زبان BASIC و QL
  • 97. چالش‌های برنامه‌نویسی و حل مسئله
  • 98. ادامه یادگیری و منابع آموزشی
  • 99. پایان دوره: جمع‌بندی و مرور کلی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: BASIC Programming Retro Computing Sinclair QL SuperBASIC آموزش برنامه نویسی برنامه نویسی BASIC برنامه نویسی برای مبتدیان برنامه نویسی کامپیوتر دوره آموزشی QL رترو کامپیوتینگ زبان بیسیک کامپیوتر QL کدنویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.