دوره سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانه‌های شخصی IBM همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانه‌های شخصی IBM سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانه‌های شخصی IBM آیا رویای ساخت بازی‌های رایانه‌ای، طراحی نرم‌افزارهای کاربردی و یا درک عمیق‌تر...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانه‌های شخصی IBM

موضوع کلی: مبانی کامپیوتر و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: اصول برنامه نویسی در دوران رایانه‌های شخصی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کامپیوتر شخصی IBM
  • 2. روشن کردن کامپیوتر و ورود به محیط BASIC
  • 3. صفحه کلید: ابزار ارتباط ما با ماشین
  • 4. اولین دستور: PRINT و نمایش متن روی صفحه
  • 5. حالت مستقیم و حالت برنامه نویسی
  • 6. اجرای اولین برنامه: دستور RUN
  • 7. ذخیره کردن برنامه: دستور SAVE
  • 8. بارگذاری برنامه: دستور LOAD
  • 9. پاک کردن صفحه و حافظه: دستورات CLS و NEW
  • 10. آشنایی با خطاها و پیام‌های سیستم
  • 11. متغیرها چیستند؟ جعبه‌هایی برای نگهداری داده
  • 12. متغیرهای عددی و عملیات ریاضی پایه (+, -, *, /)
  • 13. اولویت در عملیات ریاضی
  • 14. دستور LET: تخصیص مقدار به متغیرها
  • 15. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 16. الحاق رشته‌ها: ترکیب متن‌ها با هم
  • 17. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 18. نمایش خروجی‌های ترکیبی با PRINT
  • 19. استفاده از کاما و سمی‌کالن در دستور PRINT
  • 20. قالب‌بندی خروجی با PRINT USING
  • 21. افزودن توضیحات به کد: دستور REM
  • 22. تصمیم‌گیری در برنامه: دستور IF...THEN
  • 23. شرط‌های منطقی: عملگرهای تساوی و مقایسه‌ای (=, <, >)
  • 24. گسترش تصمیم‌گیری: دستور IF...THEN...ELSE
  • 25. ترکیب شرط‌ها: عملگرهای AND و OR
  • 26. عملگر NOT و نقیض کردن شرط‌ها
  • 27. پرش در برنامه: دستور GOTO
  • 28. خطرات استفاده بی‌رویه از GOTO
  • 29. شمارنده‌ها و جمع‌کننده‌ها: الگوهای رایج در برنامه‌نویسی
  • 30. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 31. نیاز به تکرار: معرفی حلقه‌ها
  • 32. حلقه FOR...NEXT: تکرار به تعداد مشخص
  • 33. کنترل حلقه FOR با پارامتر STEP
  • 34. حلقه‌های تو در تو: تکرار در دل تکرار
  • 35. کاربرد حلقه‌ها در ایجاد جداول و الگوها
  • 36. حلقه WHILE...WEND: تکرار تا زمانی که یک شرط برقرار است
  • 37. تفاوت‌های کلیدی بین حلقه‌های FOR و WHILE
  • 38. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت و نحوه خروج از آنها
  • 39. شبیه‌سازی و مدل‌سازی با حلقه‌ها و اعداد تصادفی
  • 40. تمرین: ساخت یک بازی حدس عدد ساده
  • 41. مدیریت داده‌های زیاد: معرفی آرایه‌ها
  • 42. تعریف آرایه یک‌بعدی: دستور DIM
  • 43. پر کردن و خواندن اطلاعات از آرایه‌ها
  • 44. جستجو در یک آرایه
  • 45. آرایه‌های دوبعدی: جداول و ماتریس‌ها
  • 46. کار با رشته‌ها: تابع LEN برای طول رشته
  • 47. جدا کردن بخشی از رشته: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 48. جستجو در رشته: تابع INSTR
  • 49. تبدیل رشته به عدد و برعکس: توابع VAL و STR$
  • 50. کار با کدهای اسکی (ASCII): توابع CHR$ و ASC
  • 51. مدیریت داده‌های ثابت: دستورات READ و DATA
  • 52. بازگرداندن اشاره‌گر داده: دستور RESTORE
  • 53. انواع داده عددی: اعداد صحیح و اعشاری
  • 54. دقت در محاسبات با اعداد ممیز شناور
  • 55. مرتب‌سازی یک آرایه: الگوریتم مرتب‌سازی حبابی
  • 56. شکستن برنامه به قطعات کوچک‌تر: زیرروال‌ها (Subroutines)
  • 57. پرش به زیرروال و بازگشت: دستورات GOSUB و RETURN
  • 58. مزایای استفاده از زیرروال‌ها: خوانایی و استفاده مجدد
  • 59. طراحی بالا به پایین (Top-Down Design)
  • 60. رسم فلوچارت برای نمایش منطق برنامه
  • 61. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 62. اشکال‌زدایی (Debugging): پیدا کردن و رفع خطاها
  • 63. استفاده از دستورات PRINT برای ردیابی برنامه
  • 64. دستورات TRON و TROFF برای ردیابی خط به خط
  • 65. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
  • 66. دنیای گرافیک: آشنایی با حالت‌های صفحه نمایش (SCREEN)
  • 67. سیستم مختصات در صفحه گرافیکی
  • 68. روشن کردن یک نقطه: دستور PSET
  • 69. انتخاب رنگ‌ها: دستور COLOR
  • 70. رسم خطوط: دستور LINE
  • 71. رسم مستطیل‌های توپر و توخالی با دستور LINE
  • 72. رسم دایره و بیضی: دستور CIRCLE
  • 73. ایجاد قطاع و کمان با دستور CIRCLE
  • 74. رنگ‌آمیزی اشکال: دستور PAINT
  • 75. ایجاد الگوهای گرافیکی با حلقه‌ها
  • 76. نمایش متن در حالت گرافیکی
  • 77. انیمیشن ساده: پاک کردن و دوباره کشیدن
  • 78. دستور GET برای ذخیره بخشی از تصویر
  • 79. دستور PUT برای نمایش تصویر ذخیره شده
  • 80. ایجاد حرکت نرم‌تر با GET و PUT
  • 81. تولید صدا: دستور BEEP
  • 82. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا: دستور SOUND
  • 83. نواختن موسیقی: دستور PLAY و زبان موسیقی آن
  • 84. خواندن ورودی از صفحه کلید بدون توقف برنامه: تابع INKEY$
  • 85. ساخت منوهای تعاملی با INKEY$
  • 86. ماندگاری داده‌ها: آشنایی با فایل‌ها
  • 87. فایل‌های ترتیبی (Sequential Files): نوشتن داده‌ها به ترتیب
  • 88. باز کردن فایل برای خروجی و نوشتن: OPEN و WRITE#
  • 89. بستن فایل: دستور CLOSE
  • 90. خواندن داده‌ها از یک فایل ترتیبی: INPUT#
  • 91. تشخیص انتهای فایل: تابع EOF
  • 92. فایل‌های با دسترسی تصادفی (Random-Access Files)
  • 93. تعریف ساختار رکورد با دستور FIELD
  • 94. نوشتن و خواندن رکوردها با PUT و GET
  • 95. مدیریت یک دفترچه تلفن ساده با فایل‌های تصادفی
  • 96. نگاهی به حافظه کامپیوتر: دستورات PEEK و POKE
  • 97. خطرات و قدرت استفاده از POKE
  • 98. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ساده (مانند Pong یا Snake)
  • 99. از BASIC تا زبان‌های مدرن: نگاهی به آینده
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در سفر برنامه‌نویسی
سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانه‌های شخصی IBM

سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانه‌های شخصی IBM

آیا رویای ساخت بازی‌های رایانه‌ای، طراحی نرم‌افزارهای کاربردی و یا درک عمیق‌تر از دنیای جذاب کدنویسی را در سر دارید؟ آیا همیشه می‌خواستید بدانید که چگونه اولین برنامه‌های کامپیوتری با استفاده از زبان‌های ساده و قابل فهم نوشته می‌شدند؟ دوره "سفر به دنیای کد" دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید!

این دوره با الهام از کتاب کلاسیک "Basic programming with the IBM PC" طراحی شده و شما را به سفری نوستالژیک و در عین حال کاربردی به دوران طلایی رایانه‌های شخصی می‌برد. در این سفر، اصول و مبانی برنامه نویسی را یاد می‌گیرید و با استفاده از ابزارهای مدرن، مهارت‌های لازم برای ورود به دنیای جذاب و پررونق توسعه نرم‌افزار را کسب می‌کنید.

درباره دوره

دوره "سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانه‌های شخصی IBM" یک دوره جامع و گام به گام است که به شما کمک می‌کند تا اصول برنامه نویسی را از پایه فرا بگیرید. ما در این دوره، مفاهیم کلیدی را به زبانی ساده و قابل فهم آموزش می‌دهیم و با استفاده از مثال‌های عملی و پروژه‌های جذاب، به شما کمک می‌کنیم تا دانش خود را به کار بگیرید. این دوره با نگاهی به گذشته و الهام از کتاب "Basic programming with the IBM PC"، به شما نشان می‌دهد که چگونه ایده‌های ساده می‌توانند به نرم‌افزارهای قدرتمند تبدیل شوند.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر کامپیوتر و معماری آن
  • آشنایی با سیستم عامل و رابط کاربری
  • مفاهیم پایه برنامه نویسی: متغیرها، داده‌ها، عملگرها
  • ساختارهای کنترلی: شرط‌ها، حلقه‌ها
  • توابع و رویه‌ها: سازماندهی کد و استفاده مجدد
  • آرایه‌ها و ساختارهای داده‌ای
  • ورودی و خروجی: ارتباط با کاربر و فایل‌ها
  • مقدمه‌ای بر برنامه نویسی شی‌گرا
  • رفع اشکال و تست کد
  • ساخت پروژه‌های عملی و کاربردی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که هیچ تجربه‌ای در برنامه نویسی ندارند و می‌خواهند از صفر شروع کنند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های غیرمرتبط که به برنامه نویسی علاقه‌مند هستند.
  • علاقه‌مندان به دنیای کامپیوتر و فناوری اطلاعات که می‌خواهند درک عمیق‌تری از نحوه کارکرد نرم‌افزارها داشته باشند.
  • افرادی که به دنبال تغییر شغل و ورود به صنعت پررونق توسعه نرم‌افزار هستند.
  • علاقه‌مندان به رایانه‌های شخصی قدیمی و نوستالژی دهه 80 و 90 میلادی که می‌خواهند نحوه برنامه نویسی در آن دوران را تجربه کنند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "سفر به دنیای کد" مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت:

  • یادگیری اصول برنامه نویسی از پایه: شما مفاهیم کلیدی را به صورت گام به گام و با زبانی ساده یاد می‌گیرید.
  • کسب مهارت‌های عملی: با انجام پروژه‌های واقعی، دانش خود را به کار می‌گیرید و مهارت‌های لازم برای توسعه نرم‌افزار را کسب می‌کنید.
  • درک عمیق‌تر از دنیای کامپیوتر: با یادگیری نحوه کارکرد نرم‌افزارها، درک عمیق‌تری از دنیای کامپیوتر و فناوری اطلاعات پیدا می‌کنید.
  • فرصت‌های شغلی بهتر: با کسب مهارت‌های برنامه نویسی، فرصت‌های شغلی بهتری در صنعت پررونق توسعه نرم‌افزار پیدا می‌کنید.
  • الهام از گذشته: با نگاهی به کتاب "Basic programming with the IBM PC"، از تجربیات برنامه نویسان قدیمی الهام می‌گیرید و دیدگاه جدیدی نسبت به برنامه نویسی پیدا می‌کنید.
  • دسترسی به یک جامعه حمایتی: در طول دوره، به یک جامعه آنلاین از دانشجویان و مدرسین دسترسی خواهید داشت که می‌توانید از آن‌ها کمک بگیرید و تجربیات خود را به اشتراک بگذارید.
  • به روز رسانی مداوم: مطالب دوره به طور مداوم به روز رسانی می‌شوند تا شما همیشه به جدیدترین اطلاعات و تکنولوژی‌ها دسترسی داشته باشید.
  • یادگیری منعطف: می‌توانید در هر زمان و مکانی به محتوای دوره دسترسی داشته باشید و با سرعت خودتان یاد بگیرید.
  • پشتیبانی فنی: در صورت بروز هرگونه مشکل فنی، تیم پشتیبانی ما آماده پاسخگویی به سوالات شماست.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره "سفر به دنیای کد" شامل 100 سرفصل جامع است که به شما کمک می‌کند تا به یک برنامه نویس ماهر تبدیل شوید. برخی از سرفصل‌های کلیدی عبارتند از:

  • بخش اول: مقدمات
    • آشنایی با تاریخچه کامپیوتر
    • معماری کامپیوتر و اجزای آن
    • نصب و راه اندازی نرم افزارهای مورد نیاز
    • آشنایی با محیط توسعه
    • نوشتن و اجرای اولین برنامه
    • مفاهیم پایه متغیرها
    • انواع داده
    • عملگرهای محاسباتی
    • عملگرهای منطقی
    • اولویت عملگرها
  • بخش دوم: ساختارهای کنترلی
    • دستور شرطی IF
    • دستور شرطی IF-ELSE
    • دستور شرطی IF-ELIF-ELSE
    • حلقه FOR
    • حلقه WHILE
    • حلقه DO-WHILE
    • دستور BREAK
    • دستور CONTINUE
    • دستور PASS
  • بخش سوم: توابع و رویه‌ها
    • تعریف و فراخوانی توابع
    • آرگومان های توابع
    • مقادیر برگشتی توابع
    • توابع بازگشتی
    • متغیرهای محلی و سراسری
    • تعریف و استفاده از رویه‌ها
  • بخش چهارم: آرایه‌ها و ساختارهای داده
    • آرایه‌های یک بعدی
    • آرایه‌های دو بعدی
    • لیست‌ها
    • تاپل‌ها
    • دیکشنری‌ها
    • مجموعه‌ها
  • بخش پنجم: ورودی و خروجی
    • دریافت ورودی از کاربر
    • نمایش خروجی در صفحه
    • کار با فایل‌ها (خواندن و نوشتن)
    • فرمت بندی خروجی
  • بخش ششم: مقدمات برنامه نویسی شی‌گرا
    • مفاهیم شی‌گرایی (کلاس، شی، وراثت، چند شکلی)
    • تعریف کلاس
    • ایجاد شی از کلاس
    • تعریف متدها و ویژگی‌ها
  • بخش هفتم: رفع اشکال و تست کد
    • استفاده از دیباگر
    • شناسایی و رفع خطاهای رایج
    • نوشتن تست برای کد
  • بخش هشتم: پروژه های عملی
    • ساخت یک ماشین حساب ساده
    • ساخت یک بازی حدس عدد
    • ساخت یک دفترچه یادداشت
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...
همین حالا در دوره ثبت نام کنید و سفر خود را به دنیای کد آغاز کنید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: BASIC Programming Classic Computing computer fundamentals IBM PC IBM PC BASIC Introduction to Programming Old school programming Programming basics Retro Computing Software Development آموزش برنامه نویسی اصول برنامه نویسی برنامه نویسی مقدماتی توسعه نرم افزار مبانی کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.