دوره ماجراجویی‌های هوشمند: برنامه‌نویسی AI در BBC Micro و Electron همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
ماجراجویی‌های هوشمند: برنامه‌نویسی AI در BBC Micro و Electron - دروازه‌ای به دنیای هوش مصنوعی ماجراجویی‌های هوشمند: برنامه‌نویسی AI در BBC Micro و Electron - کشف دنیای هوش مصنوعی در دستان شما! آیا روی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ماجراجویی‌های هوشمند: برنامه‌نویسی AI در BBC Micro و Electron

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و اکتشاف در جهان دیجیتال

موضوع میانی: هوش مصنوعی مقدماتی و طراحی الگوریتم‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ماجراجویی‌های هوشمند
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای BBC Micro و Acorn Electron
  • 3. راه‌اندازی شبیه‌ساز (Emulator) برای شروع برنامه‌نویسی
  • 4. اولین برنامه شما: دستور PRINT
  • 5. آشنایی با محیط BBC BASIC: دستورات RUN, LIST, NEW
  • 6. متغیرها: ذخیره‌سازی اعداد و رشته‌ها
  • 7. تعامل با کاربر: دستور INPUT
  • 8. عملیات ریاضی پایه در BASIC
  • 9. کنترل صفحه نمایش: CLS و دستورات مکان‌نما
  • 10. اهمیت توضیحات در کد: دستور REM
  • 11. ساختار برنامه‌نویسی مبتنی بر شماره خط (Line Numbers)
  • 12. تصمیم‌گیری در کد: دستور IF...THEN...ELSE
  • 13. حلقه‌های تکرار: ساختار FOR...NEXT
  • 14. شرط‌های پیچیده: عملگرهای منطقی AND, OR, NOT
  • 15. حلقه‌های شرطی: REPEAT...UNTIL
  • 16. آشنایی با کدهای اسکی: توابع ASC و CHR$
  • 17. کار با رشته‌ها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 18. توابع پیشرفته رشته‌ای: LEN و INSTR
  • 19. تبدیل داده‌ها: VAL و STR$
  • 20. عنصر شانس: تولید اعداد تصادفی با RND
  • 21. سازماندهی کد: رویه‌ها (PROCedures)
  • 22. ارسال پارامتر به رویه‌ها
  • 23. متغیرهای محلی (LOCAL) در رویه‌ها
  • 24. توابع سفارشی: تعریف توابع با DEF FN
  • 25. آرایه‌ها: ذخیره لیستی از داده‌ها با DIM
  • 26. آرایه‌های دو بعدی: ساخت جدول و ماتریس
  • 27. خواندن داده‌های ثابت از برنامه: DATA و READ
  • 28. خواندن ورودی آنی از کیبورد: INKEY$ و GET$
  • 29. آشنایی با مدهای گرافیکی: دستور MODE
  • 30. رنگ‌ها و پالت‌ها: دستورات COLOR و GCOL
  • 31. ترسیم اشکال ساده: PLOT, DRAW, MOVE
  • 32. طراحی دنیای بازی: اتاق‌ها، اشیاء و اتصالات
  • 33. ساخت نقشه بازی با استفاده از آرایه‌ها
  • 34. منطق حرکت بازیکن بین مکان‌های مختلف
  • 35. توصیف محیط بازی به صورت پویا
  • 36. پردازش دستورات کاربر: تجزیه ورودی متنی
  • 37. سیستم فعل و اسم برای تعامل (Verb-Noun Parser)
  • 38. طراحی و پیاده‌سازی کوله‌پشتی (Inventory)
  • 39. منطق برداشتن (GET) و انداختن (DROP) اشیاء
  • 40. مدیریت وضعیت بازی با متغیرهای پرچم (Flags)
  • 41. طراحی اولین معما: مکانیزم قفل و کلید
  • 42. مقدمه‌ای بر شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 43. ایجاد سیستم گفتگوی ساده و مبتنی بر کلمات کلیدی
  • 44. هوش مصنوعی چیست؟ تعاریف در چارچوب بازی‌های کلاسیک
  • 45. رفتار تصادفی: ایجاد NPCهای غیرقابل پیش‌بینی
  • 46. الگوهای حرکتی ساده: مسیرهای گشت‌زنی برای دشمنان
  • 47. درخت تصمیم‌گیری: منطق ساده برای رفتار NPC
  • 48. ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines) برای کنترل رفتار
  • 49. هیوریستیک‌های ساده برای تصمیم‌گیری
  • 50. شناسایی الگوها در ورودی کاربر
  • 51. ساخت یک ربات گفتگوگر ساده (Chatbot) به سبک ELIZA
  • 52. ایجاد حافظه برای NPCها: به خاطر سپردن اعمال بازیکن
  • 53. پیاده‌سازی سیستم نوبتی در بازی
  • 54. طراحی سیستم امتیازدهی و ردیابی پیشرفت
  • 55. تعریف شرایط برد و باخت
  • 56. استفاده از متن برای ساختن اتمسفر و داستان‌سرایی
  • 57. بهبود پردازشگر دستورات برای ورودی‌های پیچیده‌تر
  • 58. جداسازی داده‌های بازی (اتاق، اشیاء) از کد منطق
  • 59. اصول طراحی گرافیک پیکسلی (Pixel Art)
  • 60. تعریف کاراکترهای سفارشی با VDU 23
  • 61. شبیه‌سازی اسپرایت‌ها: طراحی و حرکت کاراکترهای گرافیکی
  • 62. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
  • 63. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک (Scrolling) ابتدایی
  • 64. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 65. ایجاد افکت‌های صوتی با دستور SOUND
  • 66. ساخت موسیقی ساده با دستور ENVELOPE
  • 67. ذخیره و بازیابی وضعیت بازی: مقدمه‌ای بر فایل‌ها
  • 68. کار با فایل‌های ترتیبی (Sequential Files)
  • 69. کار با فایل‌های دسترسی تصادفی (Random Access Files)
  • 70. مدیریت حافظه در BBC Micro: PAGE و HIMEM
  • 71. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد BASIC برای افزایش سرعت
  • 72. مقدمه‌ای بر ترکیب کد اسمبلی با BASIC
  • 73. دستورات VDU پیشرفته برای کنترل سخت‌افزار
  • 74. تولید رویه‌ای (Procedural Generation) محتوای ساده
  • 75. شبیه‌سازی شخصیت‌های متفاوت برای NPCها
  • 76. مقدمه‌ای بر منطق فازی برای تصمیم‌گیری‌های غیرقطعی
  • 77. پیاده‌سازی یک موتور استنتاج مبتنی بر قوانین ساده
  • 78. مسیریابی ابتدایی (Pathfinding) برای NPCها
  • 79. شبیه‌سازی رفتار گروهی ساده (Flocking)
  • 80. تلاش برای پیش‌بینی حرکات بازیکن
  • 81. هوش مصنوعی برای مدیریت منابع NPCها
  • 82. تصمیم‌گیری تصادفی وزن‌دار
  • 83. طراحی رابط کاربری و صفحه شروع
  • 84. روش‌های تست و اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 85. افزودن جزئیات نهایی (Polish) به بازی
  • 86. نوشتن راهنما و مستندات برای پروژه
  • 87. پروژه اول: ساخت یک ماجراجویی متنی کامل
  • 88. پروژه دوم: طراحی یک بازی آرکید با هوش مصنوعی ساده
  • 89. تحلیل بازی‌های کلاسیک BBC Micro برای الهام
  • 90. استفاده از اشاره‌گرها و متغیرهای سیستمی (System Variables)
  • 91. کار با زمان و تایمرها
  • 92. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها برای صرفه‌جویی در حافظه
  • 93. ایجاد نقشه‌های گرافیکی کاشی-محور (Tile-based)
  • 94. جلوه‌های ویژه گرافیکی ساده
  • 95. کنترل چندین NPC به صورت همزمان
  • 96. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ درختی
  • 97. اقتصاد ساده در بازی: خرید و فروش
  • 98. تولید رویه‌ای داستان و ماموریت‌ها
  • 99. آشنایی با زبان‌های دیگر در BBC Micro (مانند Forth)
  • 100. نگاهی به سخت‌افزار جانبی: درایو دیسک و چاپگر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: AI programming Algorithmic Design BASIC Programming BBC Micro Computer Science Deep Learning Digital Exploration Educational Course Electron Intelligent Adventures Interactive Algorithms Old school programming Retro Computing برنامه‌نویسی هوش مصنوعی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.