دوره پیشرفت‌ها در هوش مصنوعی بازی‌ها: مروری بر دستاوردهای کنفرانس Advances in Computer Games همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره پیشرفت‌ها در هوش مصنوعی بازی‌ها پیشرفت‌ها در هوش مصنوعی بازی‌ها: مروری بر دستاوردهای کنفرانس Advances in Computer Games آیا آماده‌اید تا ذهن بازیکنان خود را به چالش بکشید و دنیاهایی خلق کنید که ه...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیشرفت‌ها در هوش مصنوعی بازی‌ها: مروری بر دستاوردهای کنفرانس Advances in Computer Games

موضوع کلی: هوش مصنوعی و بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته در طراحی و توسعه بازی‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها: تاریخچه و اهمیت
  • 2. تمایز هوش مصنوعی بازی از هوش مصنوعی عمومی
  • 3. مروری بر پیشرفت‌های هوش مصنوعی در بازی‌ها در دهه‌های اخیر
  • 4. آشنایی با کنفرانس Advances in Computer Games و نقش آن
  • 5. چارچوب کلی دوره و اهداف آموزشی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 6. الگوریتم‌های جستجو در بازی‌ها: از A* تا IDA*
  • 7. شبکه‌های حالت متناهی (FSMs) و کاربرد آنها
  • 8. درختان رفتار (Behavior Trees) برای کنترل شخصیت‌ها
  • 9. سیستم‌های مبتنی بر قانون و ماشین‌های استنتاج
  • 10. برنامه‌ریزی و حل مسئله در بازی‌ها
  • 11. سیستم‌های تصمیم‌گیری مبتنی بر تئوری مطلوبیت (Utility Theory)
  • 12. برنامه‌ریزی عمل‌گرا مبتنی بر هدف (GOAP)
  • 13. سیستم‌های خبره (Expert Systems) در AI بازی
  • 14. مسیریابی پیشرفته در محیط‌های پیچیده و دینامیک
  • 15. هوش ازدحامی و شبیه‌سازی جمعیت (Crowd Simulation)
  • 16. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 17. یادگیری با نظارت (Supervised Learning) برای مدل‌سازی بازیکن
  • 18. یادگیری بدون نظارت (Unsupervised Learning) برای تحلیل داده‌های بازی
  • 19. درخت‌های تصمیم و جنگل‌های تصادفی در AI بازی
  • 20. ماشین‌های بردار پشتیبان (SVMs) برای طبقه‌بندی رفتاری
  • 21. شبکه‌های عصبی پرسپترون چندلایه (MLP)
  • 22. خوشه‌بندی (Clustering) برای گروه‌بندی بازیکنان و NPCها
  • 23. رگرسیون برای پیش‌بینی عملکرد بازیکن
  • 24. مبانی یادگیری تقویتی: عامل، محیط، پاداش
  • 25. معادلات بل و برنامه‌ریزی پویا در RL
  • 26. الگوریتم‌های Q-Learning و SARSA
  • 27. روش‌های مونت کارلو در یادگیری تقویتی
  • 28. شبکه‌های عصبی عمیق در یادگیری تقویتی (Deep Reinforcement Learning - DRL)
  • 29. یادگیری تقویتی مبتنی بر ارزش: DQN و Extensionها
  • 30. یادگیری تقویتی مبتنی بر سیاست: Policy Gradients, REINFORCE
  • 31. الگوریتم‌های Actor-Critic: A2C, A3C
  • 32. یادگیری تقویتی با مدل‌های محیط (Model-Based RL)
  • 33. یادگیری تقویتی هرماتیک (Hierarchical RL)
  • 34. یادگیری تقویتی چندعامله (Multi-Agent RL) در بازی‌ها
  • 35. کاربردهای DRL در بازی‌های کلاسیک و آتاری
  • 36. DeepMind AlphaGo و AlphaStar: مطالعه موردی در AI بازی
  • 37. چالش‌های مقیاس‌پذیری DRL در بازی‌های پیچیده
  • 38. مقدمه‌ای بر تولید محتوای رویه‌ای (PCG) و اهمیت آن
  • 39. روش‌های گرامر و سیستم‌های L-system برای تولید محیط
  • 40. الگوریتم‌های تکاملی در PCG: مقدمه‌ای بر GA و GP
  • 41. تولید نقشه و سطح با استفاده از الگوریتم‌های تکاملی
  • 42. تولید شخصیت‌ها و موجودات با رویکردهای تکاملی
  • 43. تولید داستان و روایت‌های دینامیک در بازی‌ها
  • 44. تولید موسیقی و صدا در بازی‌ها با هوش مصنوعی
  • 45. شبکه‌های مولد تخاصمی (GANs) برای تولید دارایی‌های بازی
  • 46. Variational Autoencoders (VAEs) در تولید محتوای بازی
  • 47. مدل‌های زبان بزرگ (LLMs) و تولید دیالوگ و شخصیت در بازی‌ها
  • 48. هوش مصنوعی مولد برای طراحی بازی‌ها (AI-assisted game design)
  • 49. بهینه‌سازی پارامترهای بازی با الگوریتم‌های تکاملی
  • 50. تولید محتوای شخصی‌سازی‌شده (Personalized PCG)
  • 51. PCG مبتنی بر هدف و محدودیت (Goal-directed PCG)
  • 52. ارزیابی و کنترل کیفیت محتوای تولیدی توسط هوش مصنوعی
  • 53. سیستم‌های هوش مصنوعی خلاق (Creative AI Systems) در بازی‌ها
  • 54. مدل‌سازی بازیکن: روش‌ها و اهداف
  • 55. شناسایی سبک بازی و پروفایل بازیکن
  • 56. تنظیم دینامیک دشواری (Dynamic Difficulty Adjustment - DDA)
  • 57. هوش مصنوعی برای آموزش و هدایت بازیکن (AI for Player Tutoring)
  • 58. تشخیص احساسات و حالت‌های روانی بازیکن در زمان بازی
  • 59. سیستم‌های توصیه‌گر محتوا و تجربه بازی
  • 60. طراحی تجربه کاربری مبتنی بر هوش مصنوعی (AI-driven UX)
  • 61. هوش مصنوعی برای مقابله با تقلب و رفتارهای سمی
  • 62. شبیه‌سازی بازیکنان برای تست و ارزیابی بازی
  • 63. هوش مصنوعی برای کمک به بازیکنان (AI Companions)
  • 64. تحلیل رفتار بازیکن و داده‌کاوی بازی
  • 65. توسعه رفتار NPCهای باورپذیر و هوشمند
  • 66. هوش مصنوعی دشمن: استراتژی‌ها و تاکتیک‌ها
  • 67. NPCهای اجتماعی و تعاملات بین‌شخصیتی
  • 68. شبیه‌سازی احساسات و شخصیت‌پردازی NPC
  • 69. مدیریت منابع و تصمیم‌گیری در NPCهای پیچیده
  • 70. هوش مصنوعی در بازی‌های جهان باز (Open-World Games)
  • 71. سیستم‌های ادراک و توجه NPC
  • 72. هوش مصنوعی گروهی و فرماندهی (Squad AI)
  • 73. یادگیری رفتارهای NPC از بازیکنان یا سایر NPCها
  • 74. تعامل بین NPCها و محیط بازی
  • 75. هوش مصنوعی واکنش‌گرا در برابر هوش مصنوعی پیش‌بین
  • 76. هوش مصنوعی توضیح‌پذیر (Explainable AI - XAI) در بازی‌ها
  • 77. همکاری انسان-هوش مصنوعی (Human-AI Collaboration)
  • 78. هوش مصنوعی در بازی‌های جدی و شبیه‌سازی آموزشی
  • 79. هوش مصنوعی در ورزش‌های الکترونیکی (Esports AI) و تحلیل بازی
  • 80. اخلاق و مسئولیت‌پذیری در هوش مصنوعی بازی
  • 81. هوش مصنوعی در واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
  • 82. یادگیری از شبیه‌سازها به دنیای واقعی (Sim-to-Real)
  • 83. هوش مصنوعی برای تست و تضمین کیفیت بازی
  • 84. کاربرد بلاک‌چین و هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 85. هوش مصنوعی مبتنی بر گراف در بازی‌ها
  • 86. پردازش زبان طبیعی (NLP) و درک گفتار در بازی‌ها
  • 87. سیستم‌های توزیع‌شده و ابری برای AI بازی‌های بزرگ
  • 88. هوش مصنوعی برای بهینه‌سازی موتور بازی
  • 89. هوش مصنوعی در بازی‌های ابری و استریمینگ
  • 90. چالش‌های پیش روی هوش مصنوعی بازی
  • 91. فرصت‌های تحقیق و توسعه در AI بازی
  • 92. نقش AI در آینده طراحی بازی
  • 93. پیش‌بینی روندهای آتی AI در صنعت بازی
  • 94. هوش مصنوعی و بازی‌سازی مستقل (Indie Game Development)
  • 95. هوش مصنوعی و دسترس‌پذیری در بازی‌ها
  • 96. مروری بر پروژه‌های پژوهشی برجسته کنفرانس ACG
  • 97. چشم‌انداز حرفه‌ای برای متخصصان AI بازی
  • 98. مطالعه موردی: ادغام هوش مصنوعی در یک بازی AAA
  • 99. مروری بر ابزارها و پلتفرم‌های توسعه AI بازی
  • 100. جمع‌بندی و مسیرهای یادگیری پیشرفته
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Advances in CG Advances in Computer Games AI game development AI in games Computer Games Game AI بازی‌های کامپیوتری پیشرفت در بازی‌ها تکنیک‌های پیشرفته بازی توسعه بازی طراحی بازی کنفرانس بازی هوش مصنوعی هوش مصنوعی بازی هوش مصنوعی در بازی‌های کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.