دوره خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی خود را دارید؟ آیا همیشه می‌خواستید دنیای پرهیجان بازی‌...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی با XNA

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی‌های دو بعدی در XNA

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با XNA و محیط توسعه
  • 2. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio Express
  • 3. ایجاد اولین پروژه XNA
  • 4. ساختار پروژه XNA
  • 5. مقدمه‌ای بر چرخه حیات بازی در XNA
  • 6. فهمیدن مؤلفه‌های اصلی (Game, GameComponent, DrawableGameComponent)
  • 7. شروع با GameScreen
  • 8. مفهوم Sprite و SpriteBatch
  • 9. بارگذاری و نمایش تصاویر (Textures)
  • 10. مدیریت منابع (Content Pipeline)
  • 11. مفهوم Vector2
  • 12. رسم شکل‌های ساده (رنگ، مستطیل)
  • 13. پردازش ورودی صفحه کلید
  • 14. پردازش ورودی موس
  • 15. مفهوم GameTime
  • 16. اعمال حرکت بر روی اشیاء
  • 17. کار با مختصات صفحه و اشیاء
  • 18. محدوده صفحه (Viewport)
  • 19. تغییر مقیاس و چرخش
  • 20. رسم متن و فونت‌ها
  • 21. مدیریت صدا (Sound Effects)
  • 22. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 23. اصول انیمیشن دوبعدی
  • 24. ساخت انیمیشن با استفاده از Sprite Sheets
  • 25. مدیریت وضعیت (State Management)
  • 26. سیستم لایه‌بندی (Layering) برای اشیاء
  • 27. کلاس‌های کمکی (Helper Classes)
  • 28. اصول شی‌گرایی در توسعه بازی
  • 29. طراحی کلاس برای کاراکتر بازیکن
  • 30. طراحی کلاس برای دشمنان
  • 31. طراحی کلاس برای آیتم‌ها
  • 32. اصول برخورد (Collision Detection)
  • 33. برخورد مستطیل در مستطیل
  • 34. برخورد دایره در دایره
  • 35. برخورد پیچیده‌تر (با استفاده از Polygon)
  • 36. مدیریت برخورد با محیط (Obstacles)
  • 37. فیزیک ساده (گرانش، جرم)
  • 38. تأثیرات فیزیکی بر اشیاء
  • 39. مدیریت سطوح (Platforms)
  • 40. ایجاد انیمیشن‌های پویا (Dynamic Animations)
  • 41. افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 42. ساخت سیستم ذرات ساده
  • 43. ذرات متحرک و پیچیده
  • 44. مدیریت انیمیشن‌های شخصیت (Character Animations)
  • 45. دوربین دوبعدی
  • 46. حرکت دوربین با بازیکن
  • 47. دنبال کردن بازیکن با دوربین
  • 48. محدود کردن حرکت دوربین
  • 49. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 50. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 51. ذخیره سازی ساده (Serialization)
  • 52. فایل‌های پیکربندی (Configuration Files)
  • 53. پیاده‌سازی منوی اصلی بازی
  • 54. صفحه تنظیمات (Options Menu)
  • 55. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 56. صفحه پیروزی (Win Screen)
  • 57. منوی مکث (Pause Menu)
  • 58. استفاده از دکمه‌های UI (Buttons)
  • 59. طراحی عناصر UI ساده
  • 60. مدیریت فوکوس در UI
  • 61. مفهوم Tilemaps
  • 62. ساخت Tilemaps با ابزارهای خارجی
  • 63. بارگذاری و نمایش Tilemaps
  • 64. حرکت کاراکتر روی Tilemaps
  • 65. مدیریت لبه‌های Tilemaps
  • 66. ساخت دشمنان با هوش مصنوعی ساده
  • 67. رفتار حرکتی دشمنان
  • 68. حمله دشمنان
  • 69. سیستم سلامتی (Health System)
  • 70. مدیریت آسیب (Damage)
  • 71. تأثیر سلامتی بر نمایش (UI)
  • 72. انتقال بین مراحل (Levels)
  • 73. مکانیک‌های پیشرفته‌تر برای بازیکن
  • 74. پرش و پرش دوگانه
  • 75. شلیک و پرتاب آیتم
  • 76. مدیریت گلوله‌ها (Projectiles)
  • 77. بازگشت گلوله‌ها
  • 78. افکت‌های صوتی برای گلوله‌ها
  • 79. انیمیشن‌های ویژه برای شلیک
  • 80. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
  • 81. مراحل مختلف باس فایت
  • 82. الگوهای حمله پیچیده باس
  • 83. سیستم نقاط ضعف (Weaknesses)
  • 84. استفاده از افکت‌های بصری ویژه
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 86. پروفایلینگ (Profiling)
  • 87. کاهش بار پردازشی
  • 88. مدیریت حافظه
  • 89. مدیریت منابع در زمان اجرا
  • 90. نمایش اطلاعات اشکال‌زدایی (Debug Information)
  • 91. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی XNA
  • 92. مفهوم Entity-Component-System (ECS) - مقدمه
  • 93. پیاده‌سازی ساده ECS
  • 94. مزایای ECS
  • 95. کار با فرمت‌های گرافیکی پیشرفته (Sprite Atlases)
  • 96. ادغام با کتابخانه‌های گرافیکی دیگر (در صورت امکان)
  • 97. استفاده از shaderهای ساده (HLSL)
  • 98. افکت‌های بصری با shader
  • 99. انیمیشن‌های مبتنی بر shader
  • 100. سیستم‌های پیشرفته‌تر UI
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 2D game development C# Game Development Essential XNA Game Development Game Programming XNA XNA Game Studio XNA Game Studio 2.0 XNA Tutorial آموزش XNA بازی سازی بازی‌های دو بعدی برنامه نویسی بازی توسعه بازی خلق بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.