دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های جذاب با ActionScript 3.0: از مبتدی تا حرفه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با ActionScript 3.0 آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های جذاب با ActionScript 3.0: از مبتدی تا حرفه‌ای رویای ساخت بازی را به واقعیت تبدیل کنید! آیا تا به حال در حین بازی ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های جذاب با ActionScript 3.0: از مبتدی تا حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با ActionScript 3.0

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره و نگاهی به اکوسیستم ActionScript 3.0
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه Adobe Animate/Flash Professional
  • 3. مروری بر رابط کاربری Adobe Animate و پنل‌های اصلی
  • 4. اولین پروژه: Hello World و درک Timeline
  • 5. مقدمه‌ای بر ActionScript 3.0 و برنامه نویسی شیءگرا
  • 6. ساخت اولین کلاس ActionScript و اتصال به فریم
  • 7. کامپایل، اجرا و اشکال‌زدایی (Debugging) پروژه AS3
  • 8. متغیرها، ثابت‌ها و انواع داده (Data Types)
  • 9. عملگرها (Operators) در ActionScript 3.0
  • 10. ساختارهای کنترل جریان: if/else و switch
  • 11. حلقه‌ها: for, while, do/while, for each..in
  • 12. آرایه‌ها (Arrays) و کار با آن‌ها
  • 13. آرایه‌های چندبعدی و آرایه Vector
  • 14. توابع (Functions): تعریف، فراخوانی و پارامترها
  • 15. Scope و Closure در ActionScript 3.0
  • 16. ایجاد و استفاده از بسته‌ها (Packages)
  • 17. معرفی Display List و مفهوم Stage
  • 18. کلاس‌های DisplayObject, Sprite و MovieClip
  • 19. اضافه کردن و حذف اشیاء از Display List
  • 20. مدیریت خصوصیات transform: x, y, scale, rotation
  • 21. رسم اشکال هندسی با Graphics API (خطوط، مستطیل‌ها، دایره‌ها)
  • 22. رنگ‌ها، گرادیانت‌ها و مدیریت transparency
  • 23. بیت‌مپ‌ها (Bitmaps) و BitmapData: مبانی
  • 24. اعمال فیلترها (Filters) به اشیاء نمایشی
  • 25. Masking و Blending Modes
  • 26. مبانی رویدادها (Events) و Event Listenerها
  • 27. مدیریت رویدادهای ماوس (Mouse Events)
  • 28. مدیریت رویدادهای صفحه کلید (Keyboard Events)
  • 29. رویدادهای لمسی (Touch Events) برای تعامل موبایلی
  • 30. ساخت دکمه‌های تعاملی و مدیریت حالت آن‌ها
  • 31. ایجاد رویدادهای سفارشی (Custom Events)
  • 32. سیستم ورودی پیشرفته: تشخیص جهت و ترکیب کلیدها
  • 33. ورودی چند لمسی (Multi-touch) و حرکات
  • 34. رویدادهای فریم (Frame Events) و ENTER_FRAME
  • 35. الگوی Observer و سازماندهی کد رویدادها
  • 36. مفهوم Game Loop و اهمیت آن
  • 37. پیاده‌سازی Game Loop با Event.ENTER_FRAME
  • 38. محاسبه Delta Time برای حرکت روان و مستقل از فریم‌ریت
  • 39. مدیریت حالت‌های بازی (Game States): Menu, Play, Pause, GameOver
  • 40. پیاده‌سازی یک State Machine ساده برای بازی
  • 41. بارگذاری و نمایش صفحه لودینگ (Loading Screen)
  • 42. تنظیمات بازی و ذخیره‌سازی اولیه (SharedObject)
  • 43. مدیریت سطح‌ها (Levels) و انتقال بین آن‌ها
  • 44. اصول معماری کد بازی: جداسازی منطق از نمایش
  • 45. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی: حرکت، سرعت، شتاب
  • 46. اعمال گرانش (Gravity) و جهش در بازی
  • 47. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو دایره
  • 48. تشخیص برخورد بین دو مستطیل (Axis-Aligned Bounding Box - AABB)
  • 49. تشخیص برخورد پیکسل به پیکسل (Pixel-Perfect Collision)
  • 50. پاسخ به برخوردها (Collision Response) و فیزیک ساده
  • 51. مقدمه‌ای بر موتورهای فیزیک پیشرفته (مثل Box2D)
  • 52. پیاده‌سازی و راه‌اندازی Box2D در یک پروژه AS3
  • 53. کار با اجسام فیزیکی (Bodies) و مفاصل (Joints) در Box2D
  • 54. مفاهیم پیشرفته Box2D: سنسورها (Sensors) و برخورد گروهی
  • 55. مبانی انیمیشن: فریم به فریم و Tweening
  • 56. ساخت Sprite Sheet و انیمیشن فریم به فریم
  • 57. استفاده از کتابخانه‌های TweenLite/TweenMax برای انیمیشن
  • 58. ایجاد افکت‌های پاراللکس (Parallax Scrolling) برای پس‌زمینه‌ها
  • 59. ذخیره و بارگذاری بیت‌مپ‌ها و تصاویر خارجی
  • 60. کار با اشیاء BitmapData برای دستکاری پیکسل‌ها
  • 61. مقدمه‌ای بر صدا در ActionScript 3.0 (Sound, SoundChannel)
  • 62. پخش فایل‌های صوتی پس‌زمینه (Background Music)
  • 63. افکت‌های صوتی (Sound Effects) و کنترل ولوم
  • 64. مدیریت منابع صوتی: Pool کردن و بهینه‌سازی
  • 65. ساخت عناصر رابط کاربری (UI): دکمه‌ها، اسلایدرها، چک‌باکس‌ها
  • 66. نمایش متن و امتیاز (TextFields)
  • 67. استفاده از فرمت‌دهی HTML برای TextField
  • 68. ساخت منوهای بازی و صفحات راهنما
  • 69. مدیریت داده‌های بازی: XML و JSON
  • 70. بارگذاری داده‌ها از فایل‌های خارجی (HTTPService, URLLoader)
  • 71. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی با SharedObject
  • 72. پیاده‌سازی سیستم امتیاز بالا (High Score)
  • 73. نمایش پیام‌ها و پاپ‌آپ‌ها
  • 74. معماری UI: جداسازی منطق UI از منطق بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 76. پیاده‌سازی دشمنان با رفتار ساده (دنبال کردن، فرار کردن)
  • 77. الگوریتم‌های Pathfinding: A* (مفهوم و پیاده‌سازی ساده)
  • 78. State Machine پیشرفته برای رفتار دشمنان پیچیده
  • 79. ساخت سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌ها (انفجار، دود)
  • 80. ایجاد افکت‌های بصری پیشرفته (Shader Filters)
  • 81. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های ژنتیک و یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 82. سیستم‌های دیالوگ و داستان‌پردازی تعاملی
  • 83. مدیریت منابع (Resource Management) پیشرفته
  • 84. نکات امنیتی و جلوگیری از تقلب در بازی‌ها
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization): اصول و ابزارها
  • 86. مدیریت حافظه (Memory Management) و Garbage Collection
  • 87. نکات برای کدنویسی کارآمد و تمیز (Clean Code)
  • 88. استفاده از Trace و Debugger برای رفع اشکال
  • 89. پروفایلینگ کد برای یافتن گلوگاه‌ها و بهبود عملکرد
  • 90. آماده‌سازی پروژه برای انتشار (Publish Settings)
  • 91. تولید فایل SWF و HTML Wrapper برای وب
  • 92. مروری بر Adobe AIR و ساخت اپلیکیشن دسکتاپ/موبایل
  • 93. چشم‌انداز آینده ActionScript 3.0 و انتقال به تکنولوژی‌های جدید
  • 94. پروژه نهایی: توسعه یک بازی کامل از ابتدا تا انتها با AS3
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: ActionScript 3 ActionScript 3.0 ActionScript game programming university Game Programming آموزش ActionScript آموزش ActionScript 3.0 از مبتدی تا حرفه‌ای آموزش بازی سازی با ActionScript آموزش برنامه‌نویسی بازی اکشن اسکریپت بازی سازی بازی فلش برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی بازی‌های جذاب توسعه بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.