دوره استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفه‌ای استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفه‌ای شور و هیجان ساخت بازی: معرفی دوره جامع استاد XNA Game Studio 3.0 آیا رویای ساخ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه‌بعدی با XNA

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی XNA و شروع کار
  • 2. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio 3.0
  • 3. مروری بر Visual Studio و محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 4. ایجاد اولین پروژه XNA: Hello, World!
  • 5. آشنایی با ساختار یک پروژه XNA
  • 6. درک کلاس Game و متدهای اصلی (Initialize, LoadContent, Update, Draw)
  • 7. کار با Content Pipeline و وارد کردن محتوا
  • 8. مدیریت فایل‌های محتوا (Textures, Sounds, Fonts)
  • 9. رسم اولیه با XNA: ShapeRenderer و SpriteBatch
  • 10. کار با SpriteBatch برای رسم تصاویر دو بعدی
  • 11. Load و Unload کردن محتوا
  • 12. اصول اولیه گرافیک دو بعدی: Texture, Sprite, Color
  • 13. کنترل ورودی: Keyboard و Mouse
  • 14. ورودی‌های پیشرفته‌تر: GamePad
  • 15. مدیریت زمان: GameTime و FrameRate
  • 16. کار با Camera و Viewport
  • 17. رسم متن با SpriteFont
  • 18. صدا: پخش و مدیریت صداها
  • 19. افکت‌های صوتی: Volume, Pitch, Pan
  • 20. آشنایی با سیستم Particle
  • 21. ایجاد سیستم Particle ساده
  • 22. اصول فیزیک دو بعدی (مقدماتی)
  • 23. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 24. مدیریت Asset ها و ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 25. ایجاد منوهای بازی
  • 26. پیاده‌سازی HUD و نمایش اطلاعات بازی
  • 27. ساخت یک بازی Pong دو بعدی
  • 28. ساخت یک بازی Snake دو بعدی
  • 29. آشنایی با مفاهیم سه‌بعدی
  • 30. مبانی ریاضیات سه‌بعدی: Vector, Matrix, Quaternion
  • 31. کار با دوربین در فضای سه‌بعدی
  • 32. مدل‌سازی سه‌بعدی و وارد کردن مدل‌ها
  • 33. رندرینگ مدل‌های سه‌بعدی: BasicEffect و مدل‌های پیش‌فرض
  • 34. نورپردازی در XNA: Ambient, Directional
  • 35. تکسچرینگ در فضای سه‌بعدی
  • 36. پیاده‌سازی سایه‌ها (Shadow Mapping - مقدماتی)
  • 37. اصول فیزیک سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 38. تشخیص برخورد در فضای سه‌بعدی
  • 39. اصول انیمیشن در XNA
  • 40. پیاده‌سازی انیمیشن‌های Sprite
  • 41. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مدل سه‌بعدی
  • 42. بهینه‌سازی بازی: Profile و Debugging
  • 43. تکنیک‌های بهینه‌سازی: کاهش Draw Calls
  • 44. استفاده از سیستم Cache
  • 45. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
  • 46. ایجاد سیستم رفتار (Behavior Trees - مقدماتی)
  • 47. شبکه‌سازی (Network) در XNA (مقدماتی)
  • 48. ایجاد بازی چند نفره ساده (LAN)
  • 49. کار با Input و Output: دسترسی به فایل‌ها
  • 50. ذخیره‌سازی اطلاعات بازی (Saving and Loading)
  • 51. ساخت یک بازی Platformer دو بعدی
  • 52. ساخت یک بازی Shooter دو بعدی
  • 53. ساخت یک بازی Racing دو بعدی (مقدماتی)
  • 54. ساخت یک بازی RPG سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 55. کار با Shader ها (مقدماتی)
  • 56. ساخت Shader های سفارشی (Pixel Shader, Vertex Shader)
  • 57. مدیریت Texture های بزرگ (Texture2DArray)
  • 58. Render Targets و استفاده از آن‌ها
  • 59. پخش ویدئو در بازی
  • 60. استفاده از User Interface (UI)
  • 61. طراحی UI پیشرفته برای بازی
  • 62. کار با Tilemap و ایجاد نقشه‌های بازی
  • 63. مدیریت سطح (Level Design)
  • 64. اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 65. ساخت یک بازی Tower Defense
  • 66. ساخت یک بازی Puzzle
  • 67. مدیریت ورودی‌های چندگانه (Multi-Input)
  • 68. استفاده از XInput و پشتیبانی از Gamepad های مختلف
  • 69. بهره‌گیری از صداهای سه‌بعدی (3D Sound)
  • 70. پیاده‌سازی سیستم‌های آب و هوا (Weather Systems)
  • 71. ایجاد سیستم‌های باران، برف، و مه
  • 72. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 73. کار با سیستم‌های Particle پیچیده
  • 74. اصول Physics پیشرفته (با استفاده از کتابخانه‌های third-party)
  • 75. مدیریت صداهای محیطی و موسیقی
  • 76. تولید محتوای بازی (Content Creation): ابزارها و تکنیک‌ها
  • 77. استفاده از ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (Blender, 3ds Max)
  • 78. استفاده از ابزارهای ویرایش تکسچر (GIMP, Photoshop)
  • 79. ایجاد بازی برای پلتفرم‌های مختلف: Windows, Xbox 360, Zune
  • 80. استفاده از XNA Framework برای ویندوز فون
  • 81. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 82. انتشار بازی (Game Publishing)
  • 83. اصول بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 84. مفاهیم Code Review و Collaboration
  • 85. معرفی Design Patterns در XNA
  • 86. استفاده از Singleton, Observer, Factory
  • 87. کار با Libraries و Third-Party Tools
  • 88. Advanced Shader Programming: Post-Processing Effects
  • 89. پیاده‌سازی Motion Blur
  • 90. پیاده‌سازی Bloom
  • 91. پیاده‌سازی Depth of Field
  • 92. ایجاد یک موتور بازی (Game Engine) ساده (مقدماتی)
  • 93. مدیریت صحنه‌های بازی (Scene Management)
  • 94. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
  • 95. اصول Serialization و Deserialization
  • 96. ایجاد سیستم Scripting (مقدماتی)
  • 97. بهره‌گیری از Lua یا C# Scripting
  • 98. مروری بر DirectX و XNA
  • 99. بررسی خطاهای رایج و راه‌حل‌ها
  • 100. بهترین روش‌های کدنویسی و طراحی
استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفه‌ای

استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفه‌ای

شور و هیجان ساخت بازی: معرفی دوره جامع استاد XNA Game Studio 3.0

آیا رویای ساخت بازی‌های کامپیوتری خود را در سر می‌پرورانید؟ آیا دوست دارید ایده‌های خلاقانه خود را به دنیایی مجازی و جذاب تبدیل کنید که مخاطبان را شیفته خود سازد؟ اگر پاسخ شما بله است، پس قدم در مسیر درستی گذاشته‌اید! دوره آموزشی "استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفه‌ای" دروازه‌ای به سوی تحقق این رویاهاست.

این دوره جامع، با الهام از یکی از برجسته‌ترین منابع یادگیری توسعه بازی در زمان خود، یعنی کتاب Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed، طراحی شده است. ما عصاره دانش و تکنیک‌های پیشرفته این کتاب کلاسیک را استخراج کرده و آن را در قالب یک مسیر یادگیری گام‌به‌گام و کاملاً عملی ارائه داده‌ایم. این دوره به شما کمک می‌کند تا نه تنها مفاهیم بنیادین توسعه بازی را درک کنید، بلکه با XNA Game Studio 3.0، قدرت و پتانسیل ساخت بازی‌های دو بعدی و سه‌بعدی را در دستان خود آزاد کنید.

از همان ابتدا و با پایه‌ریزی مستحکم‌ترین اصول، تا رسیدن به نقطه ساخت اولین بازی حرفه‌ای خود، همراه شما خواهیم بود. آماده‌اید تا کدها را به دنیایی زنده از پیکسل‌ها و مدل‌ها تبدیل کنید؟

کاوش در دنیای XNA: درباره دوره و محتوای آن

XNA Game Studio 3.0، اگرچه شاید در حال حاضر مستقیماً توسط مایکروسافت پشتیبانی نشود، اما همچنان یک بستر فوق‌العاده برای یادگیری عمیق اصول توسعه بازی است. مفاهیم و تکنیک‌هایی که با XNA فرا می‌گیرید، بنیادی هستند و در هر موتور بازی‌سازی مدرن دیگری نیز کاربرد دارند. این دوره فراتر از صرفاً آموزش یک ابزار است؛ ما به شما طرز تفکر یک توسعه‌دهنده بازی را می‌آموزیم.

ما در این دوره، با وفاداری به روح جامع و پرمحتوای کتاب الهام‌بخشمان، Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed، به تحلیل و تشریح جزئی‌ترین مباحث می‌پردازیم. از مدیریت گرافیک و ورودی‌ها گرفته تا ساختار حلقه بازی و سیستم‌های پیشرفته‌تر، همه و همه با رویکردی عملی و پروژه‌محور تدریس می‌شوند. هدف ما این است که شما نه تنها تئوری را بدانید، بلکه بتوانید بلافاصله آن را پیاده‌سازی کرده و نتایج کار خود را مشاهده کنید.

ستون‌های اصلی: موضوعات کلیدی دوره

این دوره به دقت طراحی شده تا شما را با تمام جنبه‌های ضروری توسعه بازی با XNA آشنا کند. برخی از موضوعات کلیدی که در این مسیر پوشش داده می‌شوند عبارتند از:

  • پایه‌ریزی مستحکم: آشنایی با معماری XNA و ساختار پروژه‌های بازی.
  • جادوی دو بعدی: کار با Spriteها، تکسچرها، انیمیشن‌ها و سیستم‌های ذرات در بازی‌های 2D.
  • عمق سه بعدی: مقدمه‌ای بر مدل‌های سه‌بعدی، دوربین‌ها، نورپردازی و اصول رندرینگ.
  • تعامل با بازیکن: مدیریت ورودی‌های کیبورد، ماوس و کنترلرهای بازی (گیم‌پد).
  • قلب تپنده بازی: درک و پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی (Game Loop) و مدیریت زمان.
  • برخورد و واکنش: تکنیک‌های پیشرفته تشخیص تصادم (Collision Detection) در 2D و 3D.
  • محیط‌های جذاب: بارگذاری و مدیریت محتوای بازی (Content Pipeline) شامل مدل‌ها، تکسچرها و صداها.
  • شنیده‌های شیرین: افزودن افکت‌های صوتی و موسیقی متن به بازی.
  • هوشمندسازی بازی: مبانی هوش مصنوعی (AI) برای کاراکترها و دشمنان ساده.
  • بهینه‌سازی و عیب‌یابی: روش‌های بهبود عملکرد بازی و رفع باگ‌ها.

این دوره برای چه کسانی طراحی شده است؟ مخاطبان دوره

این دوره جامع برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به توسعه بازی طراحی شده است:

  • توسعه‌دهندگان بازی مشتاق: کسانی که همیشه آرزوی ساخت بازی‌های خود را داشته‌اند و به دنبال یک نقطه شروع قوی و ساختاریافته هستند.
  • برنامه‌نویسان C#: برنامه‌نویسانی که تسلط نسبی به زبان C# دارند و می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه پرهیجان توسعه بازی به کار گیرند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته کامپیوتر: افرادی که به دنبال پروژه‌های عملی برای تقویت رزومه و ایجاد نمونه کار (پورتفولیو) جذاب هستند.
  • علاقه‌مندان به فهم عمیق: کسانی که می‌خواهند فراتر از استفاده از موتورهای آماده، به درک عمیق‌تر از چگونگی کارکرد بازی‌ها در سطح پایین‌تر برسند.
  • نوستالژی‌بازان و کنجکاوان: افرادی که به تاریخچه توسعه بازی و ابزارهای کلاسیک مانند XNA علاقه دارند.

نیازی به تجربه قبلی در توسعه بازی ندارید، اما آشنایی مقدماتی با برنامه‌نویسی به زبان C# به شما کمک می‌کند تا سریع‌تر پیشرفت کنید.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟ مزایای بی‌شمار

در دنیای امروز که ابزارها و موتورهای بازی‌سازی متعددی وجود دارد، شاید از خود بپرسید که چرا باید زمان خود را صرف یادگیری XNA کنید. دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به یک انتخاب بی‌نظیر تبدیل می‌کند:

  • مفاهیم بنیادین و بی‌زمان: XNA شما را با اصول اساسی توسعه بازی آشنا می‌کند که در هر پلتفرم و با هر موتور بازی‌سازی دیگری قابل استفاده هستند. این دوره نه تنها یک ابزار، بلکه یک طرز فکر توسعه‌دهنده بازی را به شما می‌آموزد.
  • یادگیری جامع و عمیق: برخلاف بسیاری از آموزش‌های سطحی، این دوره بر مبنای محتوای غنی و دقیق کتاب Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed طراحی شده است تا شما را به درکی عمیق از زیرساخت‌های بازی‌سازی برساند.
  • ساخت پورتفولیوی قدرتمند: با اتمام این دوره، قادر خواهید بود بازی‌های دو بعدی و سه‌بعدی خود را بسازید که می‌توانند به عنوان پروژه‌های ارزشمند در رزومه و پورتفولیوی شما بدرخشند.
  • تمرکز بر کدنویسی و کنترل کامل: اگر دوست دارید کنترل کاملی بر روی هر خط کد بازی خود داشته باشید و از تمام جزئیات پشت پرده باخبر شوید، XNA بهترین بستر برای این منظور است.
  • آموزش گام‌به‌گام و پروژه‌محور: ما مفاهیم پیچیده را به بخش‌های کوچک و قابل درک تقسیم کرده‌ایم و با پروژه‌های عملی شما را از نظریه به عمل هدایت می‌کنیم.
  • احیای یک میراث ارزشمند: XNA بخشی مهم از تاریخچه توسعه بازی است و یادگیری آن به شما دیدگاهی منحصربه‌فرد درباره سیر تکامل این صنعت می‌دهد.
  • مربیان متخصص: محتوای دوره توسط متخصصانی طراحی شده که تجربه عملی در توسعه بازی دارند و می‌توانند پیچیده‌ترین مفاهیم را به ساده‌ترین شکل توضیح دهند.

این دوره فرصتی استثنایی برای سرمایه‌گذاری بر روی آینده حرفه‌ای شما در صنعت پررونق بازی‌سازی است.

مسیر پیشرفت شما: نگاهی اجمالی به سرفصل‌های دوره (بیش از 100 سرفصل جامع!)

دوره "استاد XNA Game Studio 3.0" با بیش از 100 سرفصل دقیق و جامع، یک نقشه راه کامل برای تبدیل شدن شما به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای است. این سرفصل‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که تمام جنبه‌های توسعه بازی با XNA را پوشش دهند، از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته.

برخی از دسته‌بندی‌های اصلی سرفصل‌ها عبارتند از:

  • شروع با XNA: نصب، پیکربندی محیط، ساخت اولین پروژه، درک Game Component و Game Service.
  • هنر 2D: کار با SpriteBatch، مدیریت لایه‌ها، Scroll کردن پس‌زمینه، انیمیشن فریم به فریم، Tilemapها.
  • گرافیک سه‌بعدی از پایه: VBL (Vertex Buffer), IBL (Index Buffer), BasicEffect، Meshها، Modelها و کامپوننت‌های سه‌بعدی.
  • کنترل و تعامل: InputManager پیشرفته، تشخیص Gestureها، ورودی لمسی (مفهومی).
  • مدیریت پیشرفته محتوا: ایجاد Content Processorهای سفارشی، بهینه‌سازی بارگذاری محتوا.
  • فیزیک و برخورد: پیاده‌سازی فیزیک اولیه برای اشیاء، Collision Response، Space Partitioning.
  • نورپردازی و Shading: انواع نورها (Directional, Point, Spot), Basic Shaderها، مقدمه‌ای بر HLSL.
  • سیستم‌های Particle: ایجاد افکت‌های بصری جذاب مانند آتش، دود و انفجار.
  • رابط کاربری (UI): ساخت دکمه‌ها، منوها، نوارهای سلامتی و عناصر گرافیکی.
  • مدیریت حالت‌های بازی: ساخت Game State Manager برای جابجایی بین منوها، بازی، توقف و...
  • صدا و موسیقی: کار با SoundEffect و Song، AudioEngine و SoundBank.
  • هوش مصنوعی: الگوریتم‌های یافتن مسیر ساده (Pathfinding)، تصمیم‌گیری اولیه.
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی: Batching، Frustum Culling، LOD (Level of Detail).
  • ابزارها و Debugging: استفاده از XNA Debugging Tools و روش‌های مؤثر برای یافتن و رفع خطاها.
  • آماده‌سازی و انتشار: مراحل نهایی برای بسته‌بندی و آماده‌سازی بازی برای پلتفرم‌های هدف.

اینها تنها بخش کوچکی از گنجینه‌ای است که در بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی این دوره انتظار شما را می‌کشد. هر سرفصل با دقت و جزئیات کامل تدریس شده تا شما را به یک استاد واقعی XNA Game Studio 3.0 تبدیل کند.

همین امروز ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای بازی‌سازی آغاز کنید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# Game Development Microsoft XNA XNA Game Studio 3.0 آموزش بازی سازی بازی سازی با سی شارپ بازی سازی دو بعدی بازی سازی سه بعدی برنامه نویسی بازی توسعه بازی های کامپیوتری دوره آموزشی XNA ساخت بازی با XNA

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.