دوره راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدل‌سازی تا آماده‌سازی برای انجین بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدل‌سازی تا آماده‌سازی برای انجین بازی راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدل‌سازی تا آماده‌سازی برای انجین بازی معرفی دوره آیا رویای خلق دنیاهای فانتزی، قهر...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدل‌سازی تا آماده‌سازی برای انجین بازی

موضوع کلی: هنر سه‌بعدی برای صنعت بازی

موضوع میانی: کاربرد Maya در تولید هنرهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر پایپ‌لاین هنر در بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری مایا (Maya UI)
  • 3. ناوبری در محیط سه‌بعدی (Viewport Navigation)
  • 4. کار با اشیاء: جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس
  • 5. آشنایی با Channel Box و Attribute Editor
  • 6. مدیریت صحنه با Outliner
  • 7. مبانی کار با اشیاء اولیه (Primitives)
  • 8. راه‌اندازی و مدیریت پروژه‌ها در مایا
  • 9. شخصی‌سازی رابط کاربری و قفسه‌ها (Shelves)
  • 10. کلیدهای میانبر و منوهای نشانه‌گذاری (Marking Menus)
  • 11. مبانی مدل‌سازی پالیگانی: رأس، لبه، وجه
  • 12. حالت‌های Object و Component
  • 13. ابزار Extrude: ایجاد حجم و جزئیات
  • 14. ابزار Bevel: نرم کردن لبه‌ها
  • 15. ابزار Bridge: اتصال بین پالیگان‌ها
  • 16. ابزار Multi-Cut: ایجاد برش‌های دقیق
  • 17. ابزار Insert Edge Loop: افزودن لوپ‌های پشتیبان
  • 18. ابزار Target Weld: جوش دادن رئوس
  • 19. گزینه‌های نمایش مش (Mesh Display)
  • 20. مفهوم و مدیریت نقطه محوری (Pivot Point)
  • 21. پاک کردن تاریخچه و فریز کردن تبدیلات
  • 22. ترکیب و جداسازی مش‌ها (Combine & Separate)
  • 23. استفاده از تصاویر مرجع (Image Planes)
  • 24. مدل‌سازی یک دارایی ساده: جعبه چوبی
  • 25. مفهوم نرمال‌ها و لبه‌های سخت و نرم (Hard/Soft Edges)
  • 26. مقدمه‌ای بر توپولوژی و اهمیت آن در بازی
  • 27. پروژه مدل‌سازی: یک شمشیر ساده
  • 28. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سطح سخت (Hard-Surface)
  • 29. استفاده از لوپ‌های پشتیبان برای حفظ لبه‌های تیز
  • 30. کار با ابزارهای بولی (Booleans) و تمیزکاری مش
  • 31. پروژه مدل‌سازی: یک کانتینر علمی-تخیلی
  • 32. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی ارگانیک (Organic Modeling)
  • 33. توپولوژی مناسب برای انیمیشن و تغییر شکل
  • 34. پروژه مدل‌سازی: یک سر کاراکتر ساده
  • 35. آشنایی با ابزارهای مجسمه‌سازی (Sculpting Tools) در مایا
  • 36. گردش کار مدل‌سازی High-Poly به Low-Poly
  • 37. مفهوم ریتوپولوژی (Retopology)
  • 38. استفاده از ابزار Quad Draw برای ریتوپولوژی
  • 39. مدل‌سازی یک دارایی محیطی: صخره استایلایز
  • 40. ساخت دارایی‌های ماژولار برای محیط بازی
  • 41. مفهوم تراکم تکسل (Texel Density)
  • 42. آماده‌سازی نهایی مدل برای باز کردن UV
  • 43. UV چیست و چرا برای بازی‌ها حیاتی است؟
  • 44. آشنایی با رابط کاربری UV Editor
  • 45. انواع پروجکشن UV: Planar, Cylindrical, Spherical
  • 46. کار با ابزار 3D Cut and Sew UV
  • 47. ایجاد درزهای UV (Seams) به صورت بهینه
  • 48. باز کردن مش با ابزار Unfold
  • 49. چینش خودکار UV با ابزار Layout
  • 50. چینش و تراز کردن دستی UV Shells
  • 51. تکنیک‌های به حداقل رساندن کشیدگی (Distortion)
  • 52. مقدمه‌ای بر کار با UDIMs
  • 53. باز کردن UV یک مدل سطح سخت (Hard-Surface)
  • 54. باز کردن UV یک مدل ارگانیک (کاراکتر)
  • 55. بررسی و رفع مشکلات رایج در UV
  • 56. ایجاد خروجی از نقشه UV (UV Snapshot)
  • 57. بهینه‌سازی چینش UV برای تکسچرهای بازی
  • 58. مقدمه‌ای بر متریال‌ها در مایا: Lambert, Blinn, Phong
  • 59. آشنایی با ویرایشگر Hypershade
  • 60. مفهوم متریال‌های PBR برای بازی‌سازی
  • 61. ایجاد و اعمال متریال‌های ساده
  • 62. اتصال نقشه‌های تکسچر به متریال
  • 63. مقدمه‌ای بر بیک کردن نقشه‌ها (Baking Maps)
  • 64. بیک کردن نقشه نرمال (Normal Map) از High-Poly به Low-Poly
  • 65. بیک کردن نقشه Ambient Occlusion (AO)
  • 66. آشنایی با سایر نقشه‌های رایج: Roughness, Metallic, Albedo
  • 67. معرفی گردش کار با Substance Painter
  • 68. آماده‌سازی مدل برای انتقال به Substance Painter
  • 69. اعمال تکسچرهای خروجی گرفته شده در مایا
  • 70. ایجاد نمونه‌های متریال (Material Instances)
  • 71. استفاده از نقاشی روی رئوس (Vertex Painting)
  • 72. پروژه تکسچرینگ: یک بشکه فلزی قدیمی
  • 73. مقدمه‌ای بر ریگینگ: اسکلت‌بندی و مفاصل
  • 74. کار با ابزار Joint Tool برای ساخت استخوان
  • 75. ایجاد یک زنجیره مفصل ساده (Joint Chain)
  • 76. مفهوم والد و فرزندی و سلسله مراتب (Hierarchy)
  • 77. مقدمه‌ای بر IK (سینماتیک معکوس) و FK (سینماتیک مستقیم)
  • 78. ساخت کنترلرها با استفاده از منحنی‌های NURBS
  • 79. کار با قیدها (Constraints)
  • 80. فرآیند اسکینینگ: اتصال مش به اسکلت
  • 81. کار با ابزار Paint Skin Weights
  • 82. اصلاح وزن‌ها برای تغییر شکل نرم و طبیعی
  • 83. آشنایی با رابط کاربری انیمیشن: Timeline و Graph Editor
  • 84. تنظیم فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 85. درک منحنی‌ها در Graph Editor
  • 86. انیمیت کردن یک شیء ساده
  • 87. اصول دوازده‌گانه انیمیشن در محیط سه‌بعدی
  • 88. ایجاد یک چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
  • 89. ایجاد یک انیمیشن حالت سکون (Idle Animation)
  • 90. خروجی گرفتن کلیپ‌های انیمیشن برای انجین بازی
  • 91. چک‌لیست بهینه‌سازی دارایی‌ها برای بازی
  • 92. نمایش و مدیریت تعداد پالیگان‌ها
  • 93. کاهش پالیگان‌ها با ابزار Mesh > Reduce
  • 94. تمیزکاری نهایی صحنه قبل از خروجی
  • 95. اهمیت نام‌گذاری صحیح برای دارایی‌های بازی
  • 96. ایجاد مش‌های برخورد (Collision Meshes)
  • 97. خروجی گرفتن با فرمت FBX و گزینه‌های آن
  • 98. وارد کردن یک مش استاتیک به Unreal Engine
  • 99. وارد کردن یک مش اسکلتی و انیمیشن‌ها به Unreal Engine
  • 100. تنظیم یک متریال ساده در Unreal Engine
راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدل‌سازی تا آماده‌سازی برای انجین بازی

راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدل‌سازی تا آماده‌سازی برای انجین بازی

معرفی دوره

آیا رویای خلق دنیاهای فانتزی، قهرمانان حماسی و دشمنان مخوف را در سر می‌پرورانید؟ آیا می‌خواهید با استفاده از ابزارهای قدرتمند، ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و در صنعت بازی‌های ویدیویی بدرخشید؟ دوره آموزشی "راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدل‌سازی تا آماده‌سازی برای انجین بازی" دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "The Game Artist's Guide to Maya" طراحی شده است و به شما کمک می‌کند تا تمام مهارت‌های لازم برای تبدیل شدن به یک هنرمند بازی حرفه‌ای را در محیط نرم‌افزار Maya کسب کنید. چه یک مبتدی کامل باشید و چه تجربه محدودی در زمینه هنر سه بعدی داشته باشید، این دوره شما را گام به گام در مسیر یادگیری راهنمایی می‌کند.

درباره دوره

دوره "راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya" یک دوره جامع و کاربردی است که تمام جنبه‌های کلیدی تولید دارایی‌های بازی را در نرم‌افزار Maya پوشش می‌دهد. از مدل‌سازی حرفه‌ای و تکسچرینگ واقع‌گرایانه گرفته تا ریگینگ و انیمیت و آماده‌سازی برای انجین بازی، همه چیز را در این دوره خواهید آموخت. محتوای دوره به گونه‌ای طراحی شده است که هم با مفاهیم تئوری آشنا شوید و هم بتوانید به صورت عملی پروژه‌های واقعی را انجام دهید. ساختار دوره بر اساس بهترین شیوه‌های موجود در صنعت و تجربیات متخصصان این حوزه شکل گرفته است و تلاش شده است تا با رویکردی ساده و روان، مفاهیم پیچیده به آسانی قابل فهم باشند. این دوره به عنوان یک راهنمای جامع عمل می‌کند و به شما کمک می‌کند تا به یک هنرمند بازی حرفه‌ای تبدیل شوید.

موضوعات کلیدی

  • مدل‌سازی سه بعدی (Polygon Modeling, NURBS Modeling)
  • تکسچرینگ و متریال‌سازی (UV Mapping, Substance Painter Integration)
  • ریگینگ و Skinning (Character Rigging, Prop Rigging)
  • انیمیشن (Keyframe Animation, Motion Capture Integration)
  • بهینه‌سازی دارایی‌ها برای انجین‌های بازی (Unity, Unreal Engine)
  • نورپردازی و رندرینگ (Lighting Techniques, Render Settings)
  • استفاده از ابزارهای پیشرفته Maya (MEL Scripting, Python Scripting)
  • ایجاد پورتفولیو حرفه‌ای

مخاطبان دوره

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به هنر سه بعدی و بازی‌سازی
  • دانشجویان رشته‌های گرافیک، انیمیشن و بازی‌سازی
  • هنرمندانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در Maya ارتقا دهند
  • افرادی که به دنبال ورود به صنعت بازی‌های ویدیویی هستند
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل (Indie Game Developers)
  • هر کسی که می‌خواهد دارایی‌های سه بعدی با کیفیت برای بازی‌ها تولید کند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

چرا باید "راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya" را انتخاب کنید؟

  • یادگیری جامع و گام به گام: از اصول اولیه تا تکنیک‌های پیشرفته، همه چیز را به صورت جامع و گام به گام خواهید آموخت.
  • پروژه‌های عملی: با انجام پروژه‌های عملی، مهارت‌های خود را تقویت کرده و برای ورود به بازار کار آماده می‌شوید.
  • آموزش توسط متخصصان: از تجربیات متخصصان صنعت بازی بهره‌مند شوید و از اشتباهات رایج دوری کنید.
  • بهینه‌سازی برای انجین‌های بازی: دارایی‌های خود را به گونه‌ای تولید کنید که به راحتی در Unity و Unreal Engine قابل استفاده باشند.
  • ساخت پورتفولیو حرفه‌ای: در طول دوره، یک پورتفولیو حرفه‌ای از آثار خود ایجاد خواهید کرد که به شما در یافتن شغل کمک می‌کند.
  • الهام گرفته از کتاب معتبر: این دوره با الهام از کتاب "The Game Artist's Guide to Maya" طراحی شده است و از بهترین شیوه‌ها و تکنیک‌های موجود در صنعت استفاده می‌کند.
  • دسترسی مادام‌العمر: پس از ثبت‌نام، به تمام محتوای دوره به صورت مادام‌العمر دسترسی خواهید داشت.
  • پشتیبانی آنلاین: در صورت بروز هرگونه سوال یا مشکل، می‌توانید از پشتیبانی آنلاین دوره استفاده کنید.

سرفصل‌های دوره

دوره "راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که در ادامه به برخی از مهم‌ترین آنها اشاره می‌کنیم:

  • بخش 1: آشنایی با محیط Maya
    • مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Maya و رابط کاربری آن
    • تنظیمات اولیه و سفارشی‌سازی محیط کار
    • آشنایی با ابزارها و پنل‌های اصلی Maya
    • نحوه مدیریت فایل‌ها و پروژه‌ها
  • بخش 2: مدل‌سازی Polygon
    • اصول مدل‌سازی Polygon
    • ایجاد اشکال هندسی پایه
    • تکنیک‌های مدل‌سازی High-Poly و Low-Poly
    • استفاده از ابزارهای Sculpting
    • بهینه‌سازی مدل برای بازی
  • بخش 3: مدل‌سازی NURBS
    • آشنایی با مدل سازی NURBS
    • تکنیک‌های ایجاد سطوح صاف
    • بهینه سازی برای تبدیل به مدل polygon
  • بخش 4: تکسچرینگ و UV Mapping
    • مقدمه‌ای بر تکسچرینگ و متریال‌سازی
    • ایجاد UV Map های کارآمد
    • استفاده از نرم‌افزار Substance Painter
    • ایجاد متریال‌های PBR
    • بهینه‌سازی تکسچرها برای بازی
  • بخش 5: ریگینگ و Skinning
    • مبانی ریگینگ
    • ایجاد استخوان‌بندی (Skeleton)
    • پوست‌دهی (Skinning)
    • ایجاد کنترلرها (Controllers)
    • ریگینگ شخصیت‌های کارتونی و واقع‌گرایانه
  • بخش 6: انیمیشن
    • اصول انیمیشن
    • انیمیشن Keyframe
    • استفاده از Graph Editor
    • وارد کردن و ویرایش موشن کپچر
    • ایجاد انیمیشن‌های بازی
  • بخش 7: نورپردازی و رندرینگ
    • مبانی نورپردازی
    • انواع نورها در Maya
    • تنظیمات رندرینگ
    • رندرینگ با Arnold
    • بهینه‌سازی نورپردازی برای بازی
  • بخش 8: MEL & Python Scripting
    • مقدمه ای بر MEL
    • مقدمه ای بر Python
    • اسکریپت نویسی برای تسریع فرایندها
  • بخش 9: بهینه‌سازی برای انجین‌های بازی
    • صادرات مدل ها برای Unity
    • صادرات مدل ها برای Unreal
    • بهینه سازی و رفع مشکلات
  • بخش 10: ایجاد پورتفولیو
    • نکاتی برای ایجاد یک پورتفولیو قوی
    • نمایش پروژه ها به بهترین شکل
    • آماده سازی برای ورود به بازار کار
  • ... (و بیش از 90 سرفصل دیگر)

همین حالا در دوره "راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya" ثبت‌نام کنید و قدمی بزرگ در مسیر تبدیل شدن به یک هنرمند بازی حرفه‌ای بردارید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D Artist 3D modeling Animation Autodesk Maya Game Art Game Development Game Engine Prep Industry Standard Maya Maya for Games Polygon Modeling Retopology shading texturing UV Mapping

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.