دوره از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes آیا آماده‌اید دنیای سحرانگیز گرافیک کامپیوتری را کشف کنید؟ دنیای دیجیت...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: مبانی و الگوریتم‌های گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. کاربردهای گرافیک کامپیوتری
  • 4. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 5. سیستم‌های نمایش گرافیکی
  • 6. دستگاه‌های خروجی گرافیکی
  • 7. صفحه نمایش و رزولوشن
  • 8. پیکسل و وضوح تصویر
  • 9. فریم بافر
  • 10. مدل‌های رنگی (RGB, CMYK, HSV)
  • 11. فضاهای رنگی
  • 12. تبدیلات فضای رنگی
  • 13. مفاهیم هندسی پایه
  • 14. نقطه و خط
  • 15. بردار و عملیات برداری
  • 16. ماتریس و عملیات ماتریسی
  • 17. تبدیلات هندسی پایه (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 18. ترکیب تبدیلات
  • 19. تبدیلات همگن
  • 20. جبر ماتریسی برای تبدیلات
  • 21. ماتریس‌های تبدیل دو بعدی
  • 22. ماتریس‌های تبدیل سه بعدی
  • 23. نرمالیزه کردن مختصات
  • 24. نمایش سه بعدی
  • 25. سیستم مختصات جهانی
  • 26. سیستم مختصات محلی
  • 27. سیستم مختصات دید (دوربین)
  • 28. نحوه تعریف دوربین
  • 29. ماتریس دید
  • 30. تبدیل از فضای مدل به فضای دید
  • 31. نمایش تصویر (Projection)
  • 32. نمایش موازی (Parallel Projection)
  • 33. نمایش پرسپکتیو (Perspective Projection)
  • 34. ماتریس نمایش پرسپکتیو
  • 35. نحوه تعریف صفحه نمایش (View Frustum)
  • 36. تبدیل از فضای دید به فضای نمایش
  • 37. نرمالیزه کردن صفحه نمایش (Normalized Device Coordinates - NDC)
  • 38. کلیپینگ (Clipping)
  • 39. کلیپینگ خطوط (Cohen-Sutherland)
  • 40. کلیپینگ خطوط (Liang-Barsky)
  • 41. کلیپینگ چندضلعی‌ها (Sutherland-Hodgman)
  • 42. کلیپینگ سه‌بعدی
  • 43. الگوریتم‌های رسم خط (Line Drawing Algorithms)
  • 44. الگوریتم DDA
  • 45. الگوریتم Bresenham برای خط
  • 46. الگوریتم‌های رسم دایره (Circle Drawing Algorithms)
  • 47. الگوریتم Bresenham برای دایره
  • 48. الگوریتم Midpoint Circle Algorithm
  • 49. الگوریتم‌های رسم دایره میانی
  • 50. پر کردن ناحیه (Area Filling)
  • 51. روش اسکن‌لاین (Scanline Filling)
  • 52. پر کردن چندضلعی‌ها
  • 53. الگوریتم Flood Fill
  • 54. الگوریتم Scanline Polygon Fill
  • 55. الگوریتم Boundary Fill
  • 56. رندرینگ (Rendering)
  • 57. مفاهیم اولیه رندرینگ
  • 58. مدل‌سازی اشیاء
  • 59. مفاهیم مش (Mesh)
  • 60. رأس (Vertex) و یال (Edge)
  • 61. چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 62. سطوح (Surfaces)
  • 63. نورپردازی (Lighting)
  • 64. مفاهیم نور
  • 65. نوع نورها (نقطه‌ای، جهت‌دار، محیطی)
  • 66. قانون لامبرت (Lambertian Shading)
  • 67. مدل شیدینگ فونگ (Phong Shading Model)
  • 68. مدل شیدینگ گورو (Gouraud Shading Model)
  • 69. نورپردازی بازتابی (Specular Reflection)
  • 70. بازتاب محیطی (Ambient Reflection)
  • 71. بازتاب پراکنده (Diffuse Reflection)
  • 72. شاخص رنگ (Color Index)
  • 73. شیدرها (Shaders)
  • 74. انواع شیدرها (Vertex Shader, Fragment Shader)
  • 75. زبان شیدینگ (GLSL)
  • 76. نورپردازی در فضای سه بعدی
  • 77. بردارهای نرمال (Normal Vectors)
  • 78. محاسبه بردارهای نرمال
  • 79. نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 80. سایه‌ها (Shadows)
  • 81. تکنیک‌های تولید سایه
  • 82. تکنیک Shadow Mapping
  • 83. تکنیک Shadow Volumes
  • 84. بافت‌دهی (Texturing)
  • 85. مفاهیم بافت
  • 86. نقشه‌های بافت (Texture Maps)
  • 87. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
  • 88. نزدیکترین همسایه (Nearest Neighbor)
  • 89. فیلتر دوخطی (Bilinear Filtering)
  • 90. فیلتر سه‌خطی (Trilinear Filtering)
  • 91. آنیسوتروپیک فیلترینگ (Anisotropic Filtering)
  • 92. نقشه‌های معمولی (Normal Maps)
  • 93. نقشه‌های جابجایی (Displacement Maps)
  • 94. نقشه‌های درخشندگی (Specular Maps)
  • 95. نقشه‌های پراکندگی (Diffuse Maps)
  • 96. تکنیک‌های بافت‌دهی پیچیده
  • 97. نقشه‌های محیطی (Environment Maps)
  • 98. بازتاب و شکست نور (Reflection and Refraction)
  • 99. اثر بازتاب (Reflection Effect)
  • 100. اثر شکست (Refraction Effect)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D graphics Computer Graphics Computer graphics course Graphics Algorithms Graphics Fundamentals Jonas Gomes OpenGL Rasterization rendering آموزش گرافیک کامپیوتری الگوریتم‌های گرافیک برنامه‌نویسی گرافیک پردازش تصویر گرافیک کامپیوتری مبانی گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.