دوره صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام آیا به دنیای جذاب و خاطره‌انگیز کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک علاقه‌مندید؟ د...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک

موضوع میانی: آموزش برنامه‌نویسی مقدماتی با ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 3. معرفی ZX Spectrum
  • 4. بخش‌های اصلی ZX Spectrum
  • 5. راه‌اندازی اولیه ZX Spectrum
  • 6. صفحه کلید ZX Spectrum
  • 7. دستورات اولیه BASIC
  • 8. برنامه‌نویسی اولین دستورات
  • 9. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 10. مفهوم متغیرها
  • 11. انواع داده‌ها: عددی
  • 12. انواع داده‌ها: رشته‌ای
  • 13. عملیات ریاضی در BASIC
  • 14. ترتیب عملیات
  • 15. تابع PRINT
  • 16. تابع INPUT
  • 17. دستور CLS
  • 18. دستور NEW
  • 19. دستور RUN
  • 20. دستور LIST
  • 21. استفاده از علامت نقل قول
  • 22. دستور REM
  • 23. ساختار برنامه‌های ساده
  • 24. دستور GOTO
  • 25. دستور IF...THEN
  • 26. شرط‌های مقایسه‌ای
  • 27. شرط‌های منطقی
  • 28. دستور FOR...NEXT
  • 29. حلقه‌های تودرتو
  • 30. دستور WHILE...WEND (اگر در BASIC Spectrum وجود دارد، در غیر این صورت جایگزین مناسب)
  • 31. دستور GOSUB...RETURN
  • 32. زیرروال‌ها
  • 33. مفهوم آرایه‌ها
  • 34. آرایه‌های تک‌بعدی
  • 35. دسترسی به عناصر آرایه
  • 36. تخصیص مقدار به عناصر آرایه
  • 37. عملیات روی آرایه‌ها
  • 38. آرایه‌های دو‌بعدی
  • 39. مثال‌های کاربردی آرایه‌ها
  • 40. دستور READ...DATA
  • 41. دستور RESTORE
  • 42. توابع ریاضی BASIC
  • 43. تابع SIN
  • 44. تابع COS
  • 45. تابع TAN
  • 46. تابع ATN
  • 47. تابع SQR
  • 48. تابع INT
  • 49. تابع RND
  • 50. تولید اعداد تصادفی
  • 51. کار با رشته‌ها
  • 52. طول رشته‌ها
  • 53. برش رشته‌ها (Substring)
  • 54. الحاق رشته‌ها
  • 55. توابع کار با رشته‌ها (مانند LEFT$, RIGHT$, MID$)
  • 56. جستجو در رشته‌ها
  • 57. مقایسه رشته‌ها
  • 58. حافظه در ZX Spectrum
  • 59. مفهوم بایت و کلمه
  • 60. آدرس‌دهی حافظه
  • 61. متغیرهای خاص حافظه (POKE)
  • 62. خواندن از حافظه (PEEK)
  • 63. مفهوم کاراکتر و کد ASCII
  • 64. نمایش کاراکترها روی صفحه
  • 65. دستور PLOT
  • 66. دستور DRAW
  • 67. دستور CIRCLE
  • 68. مفهوم پیکسل
  • 69. مد رنگی ZX Spectrum
  • 70. کدگذاری رنگ‌ها
  • 71. دستور BORDER
  • 72. دستور PAPER
  • 73. دستور INK
  • 74. دستور AT
  • 75. دستور TAB
  • 76. دستور SCROLL
  • 77. دستور POP
  • 78. دستور PULL
  • 79. دستور PUT
  • 80. دستور OVER
  • 81. دستور INVERS
  • 82. دستور FLASH
  • 83. دستور BRIGHT
  • 84. تولید افکت‌های بصری ساده
  • 85. انیمیشن‌های ساده
  • 86. بازی‌های ساده مبتنی بر متن
  • 87. مفهوم گرافیک در ZX Spectrum
  • 88. ساخت تصاویر پیکسلی
  • 89. ذخیره و بارگذاری تصاویر
  • 90. مفهوم کارتریج (Cartridge)
  • 91. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی Z80
  • 92. تفاوت BASIC و اسمبلی
  • 93. رجیسترهای پردازنده Z80
  • 94. دستورات پایه اسمبلی
  • 95. انتقال داده‌ها
  • 96. عملیات حسابی در اسمبلی
  • 97. پرش‌های شرطی و غیرشرطی
  • 98. زیرروال‌ها در اسمبلی
  • 99. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
  • 100. ارتباط BASIC و اسمبلی
صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام

صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام

آیا به دنیای جذاب و خاطره‌انگیز کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک علاقه‌مندید؟ دوست دارید با قدرت برنامه‌نویسی، بازی‌ها و برنامه‌های خودتان را برای یکی از محبوب‌ترین کامپیوترهای تاریخ، یعنی ZX Spectrum، خلق کنید؟ در این دوره آموزشی منحصربه‌فرد، شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای برنامه‌نویسی ZX Spectrum دعوت می‌کنیم. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و پرطرفدار "Step-by-step programming for the ZX Spectrum" نوشته ایان گراهام، طراحی شده است.

در این دوره، شما با استفاده از رویکردی گام به گام و ساده، اصول برنامه‌نویسی را یاد خواهید گرفت و به سرعت می‌توانید برنامه‌ها و بازی‌های خود را برای ZX Spectrum بنویسید. ما شما را از صفر شروع می‌کنیم و قدم به قدم، با زبان BASIC، که زبان اصلی برنامه‌نویسی این کامپیوتر افسانه‌ای است، آشنا می‌شویم. آماده‌اید تا به گذشته سفر کنید و خلاقیت خود را در دنیای دیجیتال به نمایش بگذارید؟

درباره دوره

دوره "صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام" یک دوره آموزشی جامع است که شما را از مبتدی‌ترین سطح تا مهارت‌های پیشرفته در برنامه‌نویسی ZX Spectrum هدایت می‌کند. این دوره، با الهام از ساختار و روش آموزشی کتاب "Step-by-step programming for the ZX Spectrum" به شما کمک می‌کند تا مفاهیم برنامه‌نویسی را به راحتی درک کنید و به سرعت در این حوزه پیشرفت کنید. ما با استفاده از مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پروژه‌های کوچک، شما را به تسلط بر زبان BASIC و توانایی نوشتن برنامه‌های کاربردی و بازی‌های سرگرم‌کننده می‌رسانیم.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر ZX Spectrum: تاریخچه، سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • آشنایی با زبان BASIC: ساختار، دستورات و توابع
  • متغیرها، داده‌ها و انواع داده‌ها
  • عملگرها و عبارات محاسباتی
  • دستورات کنترلی: IF-THEN-ELSE، FOR-NEXT، WHILE-WEND
  • رسم و مدیریت گرافیک: Pixelها، SPRITEها و رنگ‌ها
  • ورودی و خروجی: دریافت ورودی از کیبورد و نمایش خروجی
  • صدا و موسیقی: ایجاد افکت‌های صوتی و موسیقی‌های ساده
  • برنامه‌نویسی بازی: طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های ساده
  • خطایابی و عیب‌یابی برنامه‌ها
  • مفاهیم پیشرفته: آرایه‌ها، زیربرنامه‌ها، فایل‌ها
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی و افزایش سرعت برنامه‌ها

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و نوستالژی
  • کسانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از پایه شروع کنند
  • افرادی که به دنبال یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی ساده و جذاب هستند
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که می‌خواهند با اصول برنامه‌نویسی آشنا شوند
  • گیمرها و علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های ویدئویی

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما:

  • با اصول برنامه‌نویسی آشنا می‌شوید و یک زبان برنامه‌نویسی را به طور کامل یاد می‌گیرید.
  • مهارت‌های لازم برای نوشتن برنامه‌ها و بازی‌های خود را به دست می‌آورید.
  • با تاریخچه و عملکرد یکی از محبوب‌ترین کامپیوترهای تاریخ آشنا می‌شوید.
  • به یک جامعه از علاقه‌مندان به ZX Spectrum می‌پیوندید و تجربیات خود را به اشتراک می‌گذارید.
  • از یک رویکرد گام به گام و ساده برای یادگیری برنامه‌نویسی بهره‌مند می‌شوید.
  • فرصتی برای خلاقیت و نوآوری در دنیای دیجیتال پیدا می‌کنید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به شما امکان می‌دهد تا از مبتدی تا پیشرفته، برنامه‌نویسی ZX Spectrum را فرا بگیرید. برخی از سرفصل‌ها عبارتند از:

  • بخش 1: مقدمه‌ای بر ZX Spectrum
    • سرفصل 1: تاریخچه و معرفی ZX Spectrum
    • سرفصل 2: سخت‌افزار و معماری ZX Spectrum
    • سرفصل 3: راه‌اندازی و استفاده از شبیه‌ساز (Emulator)
    • ... (ادامه تا سرفصل 10)
  • بخش 2: شروع کار با زبان BASIC
    • سرفصل 11: آشنایی با محیط BASIC ZX Spectrum
    • سرفصل 12: نوشتن اولین برنامه: Hello World
    • سرفصل 13: دستورات PRINT و نمایش متن
    • ... (ادامه تا سرفصل 20)
  • بخش 3: متغیرها، داده‌ها و عملگرها
    • سرفصل 21: تعریف و استفاده از متغیرها
    • سرفصل 22: انواع داده‌ها: عدد صحیح، اعشاری و رشته
    • سرفصل 23: عملگرهای ریاضی و منطقی
    • ... (ادامه تا سرفصل 30)
  • بخش 4: دستورات کنترلی و ساختارهای شرطی
    • سرفصل 31: دستور IF-THEN-ELSE
    • سرفصل 32: دستور FOR-NEXT (حلقه‌های تکرار)
    • سرفصل 33: دستور WHILE-WEND (حلقه‌های تکرار)
    • ... (ادامه تا سرفصل 40)
  • بخش 5: رسم گرافیک و کار با صفحه نمایش
    • سرفصل 41: مفاهیم اولیه گرافیک: Pixel و Pixelهای صفحه نمایش
    • سرفصل 42: دستورات رسم خط، دایره و شکل
    • سرفصل 43: استفاده از رنگ‌ها و پالت رنگی
    • ... (ادامه تا سرفصل 50)
  • بخش 6: کار با SPRITEها و انیمیشن
    • سرفصل 51: معرفی SPRITEها و کاربرد آن‌ها
    • سرفصل 52: طراحی و ایجاد SPRITEها
    • سرفصل 53: حرکت و انیمیشن SPRITEها
    • ... (ادامه تا سرفصل 60)
  • بخش 7: ورودی و خروجی: دریافت ورودی از کیبورد و جوی‌استیک
    • سرفصل 61: دریافت ورودی از کیبورد
    • سرفصل 62: استفاده از جوی‌استیک
    • سرفصل 63: نمایش اطلاعات و پاسخ به ورودی‌ها
    • ... (ادامه تا سرفصل 70)
  • بخش 8: صدا و موسیقی
    • سرفصل 71: تولید صدا و افکت‌های صوتی
    • سرفصل 72: ایجاد موسیقی‌های ساده
    • سرفصل 73: استفاده از دستورات SOUND
    • ... (ادامه تا سرفصل 80)
  • بخش 9: برنامه‌نویسی بازی: طراحی و ساخت بازی‌های ساده
    • سرفصل 81: طراحی بازی ساده (مانند Pong)
    • سرفصل 82: پیاده‌سازی بازی (مراحل گام به گام)
    • سرفصل 83: افزودن ویژگی‌ها و ارتقاء بازی
    • ... (ادامه تا سرفصل 90)
  • بخش 10: مباحث پیشرفته و پروژه‌های نهایی
    • سرفصل 91: استفاده از آرایه‌ها
    • سرفصل 92: زیربرنامه‌ها و توابع
    • سرفصل 93: کار با فایل‌ها (ذخیره و بارگذاری داده‌ها)
    • سرفصل 94: خطایابی و عیب‌یابی (Debugging)
    • سرفصل 95: بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت
    • سرفصل 96: پروژه: ساخت بازی Pac-Man
    • سرفصل 97: پروژه: ساخت بازی Snake
    • سرفصل 98: نکات پایانی و منابع بیشتر
    • سرفصل 99: جمع‌بندی دوره
    • سرفصل 100: پاسخ به سوالات متداول

همین امروز به جمع علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی ZX Spectrum بپیوندید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز این کامپیوتر افسانه‌ای آغاز کنید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Basic Beginner Programming Ian Graham Retro computers Retrocomputing Vintage computers ZX Spectrum ZX Spectrum programming آموزش برنامه‌نویسی ایان گراهام برنامه‌نویسی ZX Spectrum برنامه‌نویسی بیسیک کامپیوترهای قدیمی گام به گام برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.