دوره رازهای هندسه و جبر خطی در برنامه‌نویسی بازی و گرافیک سه‌بعدی (بر اساس کتاب اریک لنگیل) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
رازهای هندسه و جبر خطی در برنامه‌نویسی بازی و گرافیک سه‌بعدی - دوره آموزشی حرفه‌ای رازهای پنهان گرافیک سه‌بعدی را کشف کنید! از یک مصرف‌کننده به یک خالق قدرتمند تبدیل شوید! آیا تا به حال به جادوی نهفته...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره رازهای هندسه و جبر خطی در برنامه‌نویسی بازی و گرافیک سه‌بعدی (بر اساس کتاب اریک لنگیل)

موضوع کلی: مبانی ریاضیات کاربردی

موضوع میانی: هندسه و جبر خطی برای گرافیک سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم اولیه
  • 2. سیستم‌های مختصات دکارتی و قطبی
  • 3. اعداد مختلط و عملیات آن‌ها
  • 4. توابع مثلثاتی و کاربرد آن‌ها در گرافیک
  • 5. بردارها: مفاهیم، انواع و عملیات
  • 6. ضرب نقطه‌ای بردارها و کاربردهای هندسی
  • 7. ضرب خارجی بردارها و کاربردهای آن
  • 8. تبدیلات در فضاهای دو بعدی
  • 9. تبدیلات همگن و ماتریس‌های تبدیل
  • 10. ماتریس‌ها: تعریف، انواع و عملیات
  • 11. محاسبه دترمینان و معکوس ماتریس
  • 12. کاربرد معکوس ماتریس در تبدیل‌ها
  • 13. سیستم‌های مختصات سه‌بعدی
  • 14. تبدیلات سه‌بعدی پایه: انتقال، دوران، مقیاس‌بندی
  • 15. ماتریس‌های دوران در سه بعد
  • 16. ترکیب تبدیل‌های سه‌بعدی
  • 17. تبدیلات همگن سه‌بعدی
  • 18. بررسی دقیق‌تر بردارها در سه‌بعد
  • 19. عملیات برداری پیشرفته: پروژه‌ها و نرمال‌سازی
  • 20. خطوط و صفحات در فضا: معادلات و نمایش‌ها
  • 21. برخورد خط و صفحه
  • 22. محاسبه فاصله نقطه تا خط و صفحه
  • 23. فضاهای برداری و زیرفضاها
  • 24. استقلال خطی و پایه
  • 25. تغییر پایه و ماتریس‌های تغییر پایه
  • 26. مقادیر ویژه و بردارهای ویژه
  • 27. قطبی‌سازی ماتریس‌ها
  • 28. منحنی‌ها و سطوح در گرافیک کامپیوتری
  • 29. منحنی‌های Bezier: معرفی و پیاده‌سازی
  • 30. منحنی‌های B-Spline: معرفی و پیاده‌سازی
  • 31. سطوح Bezier: معرفی و پیاده‌سازی
  • 32. سطوح B-Spline: معرفی و پیاده‌سازی
  • 33. نورپردازی و رنگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 34. مدل‌های رنگی: RGB, HSV
  • 35. نورپردازی محیطی
  • 36. نورپردازی دیفیوز (Lambertian)
  • 37. نورپردازی Specular (Phong و Blinn-Phong)
  • 38. محاسبات نورپردازی با استفاده از بردارها
  • 39. عمق و دید در گرافیک سه‌بعدی
  • 40. سیستم‌های مختصات دوربین و دید
  • 41. تبدیل دید: ماتریس‌های پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 42. Clipping: برش اشیاء در صحنه
  • 43. اصول بافت‌دهی
  • 44. توابع بافت و نمونه‌گیری بافت
  • 45. مبانی سایه‌زنی
  • 46. مبانی سایه‌زنی پیکسل (Pixel Shading)
  • 47. مبانی سایه‌زنی راس (Vertex Shading)
  • 48. رندرینگ
  • 49. رندرینگ مبتنی بر خط دید (Ray Casting)
  • 50. رندرینگ خط دید پیشرفته (Ray Tracing)
  • 51. مبانی جبر خطی برای گرافیک سه‌بعدی
  • 52. حل دستگاه معادلات خطی
  • 53. روش‌های تکراری برای حل دستگاه معادلات
  • 54. بهینه‌سازی در گرافیک
  • 55. مبانی محاسبات موازی برای گرافیک
  • 56. مقدمه‌ای بر OpenGL و DirectX
  • 57. استفاده از کتابخانه‌های ریاضی در برنامه‌نویسی گرافیک
  • 58. مروری بر فیزیک در بازی‌سازی
  • 59. شبیه‌سازی برخورد اشیاء
  • 60. مبانی دینامیک ذرات
  • 61. انتگرال‌گیری عددی
  • 62. توابع و عملگرهای ریاضی در گرافیک
  • 63. تبدیلات فضایی پیچیده
  • 64. کاربرد کواترنیون‌ها در دوران
  • 65. درون‌یابی با کواترنیون‌ها
  • 66. کواترنیون‌ها و ترکیب دوران‌ها
  • 67. آشنایی با هندسه محاسباتی
  • 68. مثلث‌بندی (Tessellation)
  • 69. کاربرد Delaunay Triangulation
  • 70. کاربرد Voronoi Diagrams
  • 71. مدل‌سازی با NURBS
  • 72. مقدمه‌ای بر فیلترها و پردازش تصویر
  • 73. تبدیلات فوریه و کاربردهای آن در گرافیک
  • 74. اصول فشرده‌سازی در گرافیک
  • 75. کاربردهای عملی ماتریس‌ها در بازی‌سازی
  • 76. بهینه‌سازی محاسبات ماتریسی
  • 77. ماتریس‌های اسپارس و کاربرد آن‌ها
  • 78. گرافیک قابل برنامه‌ریزی: Shaderها
  • 79. ساخت Shaderهای ساده (Vertex و Fragment)
  • 80. مدیریت حافظه در گرافیک
  • 81. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 82. مبانی و مفاهیم رندرینگ PBR (Physically Based Rendering)
  • 83. نورپردازی PBR: اصول و مفاهیم
  • 84. مواد PBR و خواص آن‌ها
  • 85. آشنایی با Shadow Mapping
  • 86. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 87. اصول و مفاهیم HDR (High Dynamic Range)
  • 88. مبانی Volume Rendering
  • 89. مقدمه‌ای بر Ray Marching
  • 90. آشنایی با OpenCL و CUDA
  • 91. توابع تصادفی و نویز در گرافیک
  • 92. تولید بافت‌های رویه‌ای (Procedural Textures)
  • 93. کاربرد fractalها در گرافیک
  • 94. اصول و مفاهیم Level of Detail (LOD)
  • 95. سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 96. شبیه‌سازی سیالات
  • 97. ابزارها و کتابخانه‌های گرافیکی
  • 98. آینده گرافیک سه‌بعدی و چالش‌های آن
  • 99. جمع‌بندی و مرور کلی مطالب
  • 100. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D math Eric Lengyel برنامه نویسی بازی برنامه نویسی شیدر تبدیل های سه بعدی جبر خطی ریاضیات بازی سازی ریاضیات کاربردی کواترنیون گرافیک کامپیوتری ماتریس ها و بردارها هندسه تحلیلی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.