دوره هنر و انیمیشن کامپیوتری: از ایده تا تصویر متحرک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
هنر و انیمیشن کامپیوتری: از ایده تا تصویر متحرک | خلق دنیای دیجیتال با الهام از Computer Art and Animation 🎨 هنر و انیمیشن کامپیوتری: از ایده تا تصویر متحرک - دنیایی را خلق کنید که فقط در تخیل شما وجو...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر و انیمیشن کامپیوتری: از ایده تا تصویر متحرک

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مبانی هنر و انیمیشن کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر و انیمیشن کامپیوتری
  • 2. تاریخچه هنر دیجیتال: از اسیلوسکوپ تا هوش مصنوعی
  • 3. پیشگامان هنر کامپیوتری و انیمیشن
  • 4. تفاوت هنر دیجیتال و هنر سنتی
  • 5. آشنایی با خط لوله (Pipeline) تولید در انیمیشن و جلوه‌های بصری
  • 6. نرم‌افزارهای کلیدی در صنعت هنر دیجیتال
  • 7. سخت‌افزار مورد نیاز: از تبلت گرافیکی تا رندر فارم
  • 8. مفاهیم پایه: پیکسل، وکتور، رزولوشن و عمق بیت
  • 9. فرصت‌های شغلی در دنیای هنر دیجیتال
  • 10. اخلاق حرفه‌ای، کپی‌رایت و استفاده منصفانه در هنر دیجیتال
  • 11. مبانی ترکیب‌بندی: قانون یک‌سوم و نسبت طلایی
  • 12. تئوری رنگ: چرخه رنگ، هارمونی‌ها و دمای رنگ
  • 13. روانشناسی رنگ در تصویرسازی و انیمیشن
  • 14. عناصر بصری: خط، شکل، فرم و فضا
  • 15. بافت و الگو در طراحی دیجیتال
  • 16. پرسپکتیو: یک نقطه‌ای، دو نقطه‌ای و سه نقطه‌ای
  • 17. نور و سایه: ارزش (Value)، کنتراست و ایجاد عمق
  • 18. اصول طراحی: تعادل، ریتم، حرکت و تاکید
  • 19. طراحی شخصیت: از ایده تا اسکچ نهایی
  • 20. طراحی محیط: ساخت دنیاهای باورپذیر
  • 21. استوری‌بوردینگ: روایت داستان در قاب‌ها
  • 22. طراحی مفهومی (Concept Art) و نقش آن در تولید
  • 23. زبان شکل‌ها: انتقال احساسات با اشکال هندسی
  • 24. طراحی استایلایز شده در برابر طراحی واقع‌گرایانه
  • 25. ایجاد مود برد (Mood Board) و رفرنس‌گیری
  • 26. گرافیک رستری (Raster): دنیای پیکسل‌ها
  • 27. گرافیک برداری (Vector): قدرت مقیاس‌پذیری
  • 28. فضاهای رنگی: RGB، CMYK و کاربردهای آن‌ها
  • 29. فرمت‌های فایل تصویری: JPEG, PNG, GIF, TIFF, SVG
  • 30. لایه ها (Layers): قلب ویرایش غیرمخرب
  • 31. ماسک‌ها (Masks) و کانال‌های آلفا (Alpha Channels)
  • 32. ابزارهای انتخاب و جداسازی سوژه
  • 33. فیلترها و افکت‌های دیجیتال
  • 34. اصول روتوش و اصلاح تصویر
  • 35. نقاشی دیجیتال: آشنایی با قلم‌ها و براش‌ها
  • 36. انیمیشن چیست؟ توهم حرکت و نرخ فریم
  • 37. اصل انیمیشن: فشردگی و کشیدگی (Squash and Stretch)
  • 38. اصل انیمیشن: پیش‌بینی (Anticipation)
  • 39. اصل انیمیشن: صحنه‌پردازی (Staging)
  • 40. اصل انیمیشن: انیمیشن مستقیم و حالت به حالت (Straight Ahead & Pose to Pose)
  • 41. اصل انیمیشن: دنباله و حرکت روی هم (Follow Through & Overlapping Action)
  • 42. اصل انیمیشن: کاهش و افزایش سرعت (Slow In and Slow Out)
  • 43. اصل انیمیشن: حرکت قوسی (Arcs)
  • 44. اصل انیمیشن: کنش ثانویه (Secondary Action)
  • 45. اصل انیمیشن: زمان‌بندی (Timing)
  • 46. اصل انیمیشن: اغراق (Exaggeration)
  • 47. اصل انیمیشن: طراحی استوار (Solid Drawing)
  • 48. اصل انیمیشن: جذابیت (Appeal)
  • 49. انیمیشن فریم به فریم سنتی در محیط دیجیتال
  • 50. انیمیشن کات-اوت و عروسکی دیجیتال
  • 51. مفهوم Keyframe و In-between (Tweens)
  • 52. کار با منحنی‌های انیمیشن (Graph Editor)
  • 53. طراحی چرخه راه رفتن (Walk Cycle) دو بعدی
  • 54. طراحی چرخه دویدن (Run Cycle) دو بعدی
  • 55. همگام‌سازی لب (Lip Syncing) در انیمیشن دو بعدی
  • 56. مبانی ریگینگ دو بعدی
  • 57. آشنایی با فضای سه بعدی: محورهای X, Y, Z و سیستم مختصات
  • 58. انواع مدل‌سازی: پالیگان، NURBS و مجسمه‌سازی
  • 59. مدل‌سازی پالیگانی: رأس، لبه و وجه
  • 60. ابزارهای پایه مدل‌سازی: Extrude, Bevel, Inset
  • 61. توپولوژی و جریان لبه‌ها (Topology & Edge Flow)
  • 62. مدل‌سازی Hard Surface (اجسام سخت)
  • 63. مدل‌سازی Organic (موجودات زنده)
  • 64. اصول مجسمه‌سازی دیجیتال (Digital Sculpting)
  • 65. تکنیک بازسازی توپولوژی (Retopology)
  • 66. باز کردن UV (UV Unwrapping)
  • 67. مودیفایرها و ابزارهای غیرمخرب در مدل‌سازی
  • 68. مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural Modeling)
  • 69. بهینه‌سازی مدل‌ها برای بازی و انیمیشن
  • 70. مبانی متریال و شیدر (Materials & Shaders)
  • 71. نقشه‌های بافت: Diffuse, Specular, Normal, Roughness
  • 72. نقاشی بافت سه بعدی (3D Texture Painting)
  • 73. شیدینگ رویه‌ای و ایجاد متریال‌های هوشمند
  • 74. اصول نورپردازی سه بعدی: نور کلیدی، تکمیلی و پشتی
  • 75. انواع نورها در فضای سه بعدی: نقطه‌ای، جهت‌دار، محیطی
  • 76. نورپردازی عمومی (Global Illumination) و Ambient Occlusion
  • 77. دوربین در فضای سه بعدی: لنز، عمق میدان و زاویه دید
  • 78. موتورهای رندر: Real-time در برابر Offline (Path Tracing)
  • 79. پاس‌های رندر و کاربرد آن‌ها در کامپوزیت
  • 80. مبانی ریگینگ سه بعدی: اسکلت و استخوان‌بندی (Skeletons & Joints)
  • 81. کنترلرها، محدودیت‌ها (Constraints) و سینماتیک معکوس (IK)
  • 82. وزن‌دهی پوست (Skinning & Weight Painting)
  • 83. انیمیشن کاراکتر سه بعدی: پوزینگ و زمان‌بندی
  • 84. استفاده از Graph Editor برای پرداخت انیمیشن سه بعدی
  • 85. انیمیشن غیرکاراکتری: دوربین، اشیاء و وسایل نقلیه
  • 86. شبیه‌سازی فیزیک: اجسام صلب و نرم (Rigid & Soft Bodies)
  • 87. شبیه‌سازی پارچه و لباس
  • 88. شبیه‌سازی مایعات و سیالات
  • 89. شبیه‌سازی دود، آتش و انفجار
  • 90. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) برای افکت‌ها
  • 91. مقدمه‌ای بر ضبط حرکت (Motion Capture)
  • 92. مبانی کامپوزیتینگ و ترکیب لایه‌ها
  • 93. تصحیح رنگ و درجه‌بندی رنگ (Color Correction & Grading)
  • 94. روتوسکوپی و حذف عناصر ناخواسته
  • 95. ردیابی حرکت (Motion Tracking) دو بعدی و سه بعدی
  • 96. افزودن جلوه‌های بصری (VFX) به ویدئوی زنده
  • 97. صداگذاری و طراحی صدا برای انیمیشن
  • 98. آینده هنر دیجیتال: واقعیت مجازی، هوش مصنوعی و رندرینگ بلادرنگ
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D animation Computer Animation Computer Art Computer Graphics Digital Art motion graphics Visual effects از ایده تا تصویر انیمیشن کامپیوتری ایده‌یابی انیمیشن تولید انیمیشن ساخت انیمیشن مبانی انیمیشن مبانی هنر دیجیتال هنر کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.