دوره از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
ساخت بازی دو بعدی برای iOS: از صفر تا انتشار با SpriteKit از صفر تا انتشار: رویای بازی‌سازی در دستان شماست! آیا تا به حال به ساخت بازی‌های جذاب و خلاقانه برای پلتفرم قدرتمند iOS فکر کرده‌اید؟ آیا ایده...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی برای iOS

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و اکوسیستم iOS
  • 2. معرفی SpriteKit و Xcode
  • 3. راه‌اندازی پروژه جدید SpriteKit
  • 4. آشنایی با صحنه‌ها (Scenes) و نودها (Nodes)
  • 5. موقعیت‌یابی و ابعاد در SpriteKit
  • 6. رنگ‌ها و بافت‌ها در SpriteKit
  • 7. ایجاد Sprite با استفاده از تصاویر
  • 8. حرکت دادن Sprite با Actions
  • 9. چرخش و تغییر مقیاس Sprite
  • 10. مدیریت Z-Order و عمق لایه‌ها
  • 11. آشنایی با مفاهیم فیزیک در SpriteKit
  • 12. راه‌اندازی فیزیک برای نودها
  • 13. برخورد (Collision) و تماس (Contact) بین نودها
  • 14. دسته بندی برخورد (Collision Categories) و ماسک‌ها (Bitmasks)
  • 15. نیرو (Force) و ایمپالس (Impulse) در فیزیک
  • 16. جاذبه و اصطکاک
  • 17. ایجاد اشکال فیزیکی (Physics Bodies) سفارشی
  • 18. مدیریت دوربین (Camera) در SpriteKit
  • 19. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف صفحه نمایش
  • 20. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 21. ایجاد افکت‌های آتش، دود و انفجار
  • 22. شخصی‌سازی سیستم ذرات
  • 23. اضافه کردن صدا به بازی
  • 24. استفاده از SKAction.playSoundFileNamed
  • 25. مدیریت موسیقی پس زمینه
  • 26. معرفی SpriteKit Editor
  • 27. ساخت صحنه‌ها به صورت بصری
  • 28. تنظیمات فیزیکی در SpriteKit Editor
  • 29. ایجاد انیمیشن با SpriteKit
  • 30. استفاده از Texture Atlas
  • 31. مدیریت فریم‌ها و انیمیشن‌ها
  • 32. مقدمه‌ای بر Game Loop
  • 33. بروزرسانی منطق بازی در Update()
  • 34. مدیریت Input از کاربر (Touch Handling)
  • 35. تشخیص ضربه و کشیدن (Gestures)
  • 36. استفاده از Joystick مجازی
  • 37. ایجاد دکمه‌های مجازی روی صفحه
  • 38. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 39. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 40. ذخیره و بارگذاری امتیاز با User Defaults
  • 41. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
  • 42. نمایش اطلاعات مهم بازی به کاربر
  • 43. معرفی Node Editor و ساخت Sprite سفارشی
  • 44. ایجاد منوهای بازی (Main Menu, Pause Menu)
  • 45. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 46. پیاده‌سازی سیستم خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 47. راه‌اندازی حساب App Store Connect
  • 48. پیکربندی محصولات درون برنامه‌ای
  • 49. اعتبارسنجی پرداخت‌ها
  • 50. پیاده‌سازی تبلیغات در بازی
  • 51. استفاده از AdMob یا سایر شبکه‌های تبلیغاتی
  • 52. مدیریت IDFA و حریم خصوصی کاربر
  • 53. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 54. ایجاد دشمنان با رفتار ساده
  • 55. استفاده از Pathfinding برای حرکت دشمنان
  • 56. ایجاد الگوهای حرکتی برای دشمنان
  • 57. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 58. تشخیص Bottlenecks با Instruments
  • 59. کاهش Draw Calls
  • 60. بهینه‌سازی بافت‌ها و تصاویر
  • 61. استفاده از Object Pooling
  • 62. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 63. جلوگیری از Memory Leaks
  • 64. معرفی Scene Editor و ساخت صحنه پیچیده
  • 65. استفاده از Tile Maps
  • 66. ایجاد مراحل بازی با Tile Maps
  • 67. پیاده‌سازی Scrolling Camera
  • 68. افزودن parallax scrolling به پس زمینه
  • 69. طراحی بازی برای چندین صفحه نمایش
  • 70. استفاده از Auto Layout
  • 71. مدیریت orientation صفحه نمایش
  • 72. معرفی Game Center
  • 73. پیاده‌سازی لیدربورد (Leaderboard)
  • 74. پیاده‌سازی اچیومنت (Achievement)
  • 75. ساخت و انتشار بازی روی TestFlight
  • 76. تست بازی با کاربران واقعی
  • 77. رفع باگ‌ها و بهبود عملکرد
  • 78. آماده‌سازی بازی برای انتشار در App Store
  • 79. پیکربندی App Store Connect
  • 80. تهیه اسکرین شات و ویدیوهای بازی
  • 81. نوشتن توضیحات جذاب برای بازی
  • 82. انتشار بازی در App Store
  • 83. بازاریابی بازی و جذب کاربر
  • 84. استفاده از شبکه‌های اجتماعی
  • 85. بهینه‌سازی App Store Optimization (ASO)
  • 86. تحلیل آمار بازی و بهبود مستمر
  • 87. به‌روزرسانی بازی و افزودن محتوای جدید
  • 88. مدیریت نظرات کاربران و پاسخگویی به آن‌ها
  • 89. مقدمه‌ای بر بازی‌های Multiplayer
  • 90. استفاده از GameKit برای Multiplayer
  • 91. پیاده‌سازی همگام‌سازی (Synchronization) داده‌ها
  • 92. مدیریت پینگ و تاخیر
  • 93. معرفی Core Data برای مدیریت داده‌های پیچیده
  • 94. ذخیره داده‌های بازی به صورت پایدار
  • 95. استفاده از iCloud برای همگام‌سازی داده‌ها بین دستگاه‌ها
  • 96. ساخت بازی‌های سبک Endless Runner
  • 97. پیاده‌سازی تولید تصادفی مسیر
  • 98. افزایش تدریجی سختی بازی
  • 99. ساخت بازی‌های سبک Platformer
  • 100. پیاده‌سازی پرش و حرکت کاراکتر
ساخت بازی دو بعدی برای iOS: از صفر تا انتشار با SpriteKit

از صفر تا انتشار: رویای بازی‌سازی در دستان شماست!

آیا تا به حال به ساخت بازی‌های جذاب و خلاقانه برای پلتفرم قدرتمند iOS فکر کرده‌اید؟ آیا ایده‌هایی در ذهن دارید که مشتاقید آن‌ها را به واقعیت تبدیل کنید و هزاران کاربر را در سراسر جهان سرگرم سازید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، دوره آموزشی "از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit" دقیقاً همان مسیری است که به دنبالش هستید.

این دوره آموزشی الهام گرفته از دانش عمیق و تجربیات ارزشمند کتاب مرجع "iOS Game Development" است. ما با تکیه بر اصول بنیادین و تکنیک‌های پیشرفته‌ای که در این کتاب گردآوری شده، یک مسیر یادگیری گام به گام و جامع را برای شما طراحی کرده‌ایم. شما در این دوره نه تنها با مفاهیم پایه و اصول اولیه بازی‌سازی در محیط iOS آشنا می‌شوید، بلکه به سرعت به سطحی می‌رسید که قادر خواهید بود بازی‌های دو بعدی پیچیده و حرفه‌ای خود را خلق کرده و آن‌ها را در اپ استور منتشر نمایید. زمان آن رسیده که شور و اشتیاق خود را به یک مهارت پولساز و خلاقانه تبدیل کنید!

درباره دوره: نقشه راه شما به دنیای بازی‌سازی iOS

دوره "از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit" یک تجربه یادگیری کامل و عملی است که شما را از یک مبتدی مطلق به یک توسعه‌دهنده بازی‌های iOS تبدیل می‌کند. ما با الگوبرداری از رویکرد ساختاریافته و جامع کتاب "iOS Game Development"، تمام جنبه‌های کلیدی ساخت یک بازی دو بعدی را پوشش می‌دهیم.

شما در این دوره با ابزار قدرتمند SpriteKit، موتور بازی‌سازی پیش‌فرض اپل، آشنا خواهید شد و نحوه استفاده از آن را برای خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده، انیمیشن‌های روان، مدیریت فیزیک بازی، پیاده‌سازی منطق گیم‌پلی و تعاملات کاربر فرا خواهید گرفت. هدف ما این است که شما را با دانش و مهارت‌های لازم مجهز کنیم تا بتوانید ایده‌های خلاقانه خود را به بازی‌های قابل انتشار تبدیل کنید.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:

  • آشنایی با محیط توسعه Xcode و زبان برنامه‌نویسی Swift
  • مفاهیم پایه‌ی SpriteKit: صحنه‌ها (Scenes)، گره‌ها (Nodes)، و سیستم مختصات
  • خلق و مدیریت اشیاء بازی (Sprites) و انیمیشن‌ها
  • پیاده‌سازی فیزیک و برخوردها (Physics Engine)
  • مدیریت ورودی کاربر (لمس، حرکت و ...)
  • ساخت رابط کاربری (UI) بازی
  • مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • هوش مصنوعی پایه برای دشمنان و NPCها
  • ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های بازی
  • اصول طراحی مراحل و گیم‌پلی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی برای دستگاه‌های iOS
  • فرآیند آماده‌سازی و انتشار بازی در اپ استور

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره "از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit" برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: اگر رویای ساخت بازی خودتان را دارید و نمی‌دانید از کجا شروع کنید.
  • برنامه‌نویسان مبتدی Swift: افرادی که با زبان Swift آشنایی دارند اما می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه بازی‌سازی توسعه دهند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته کامپیوتر و IT: کسانی که به دنبال یک مسیر شغلی هیجان‌انگیز و پردرآمد در صنعت بازی‌سازی هستند.
  • طراحان و توسعه‌دهندگان اپلیکیشن موبایل: توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند دامنه مهارت‌های خود را گسترش داده و وارد بازار بازی‌های موبایل شوند.
  • کسانی که به دنبال یادگیری یک مهارت عملی و خلاقانه هستند: افرادی که به دنبال ساخت پروژه‌های واقعی و کاربردی هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ فرصتی برای درخشش در دنیای بازی‌سازی!

گذراندن این دوره تنها یک سرمایه‌گذاری بر روی دانش شما نیست، بلکه یک گام اساسی برای تبدیل شدن به یک سازنده بازی موفق است. دلایل متعددی وجود دارد که این دوره را به انتخابی هوشمندانه تبدیل می‌کند:

  • آموزش جامع و گام به گام: از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته، شما را مرحله به مرحله همراهی می‌کنیم.
  • تمرکز بر SpriteKit: این ابزار قدرتمند اپل، راه را برای ساخت بازی‌های دو بعدی حرفه‌ای هموار می‌سازد.
  • الهام گرفته از بهترین‌ها: دانش و ساختار این دوره از کتاب مرجع "iOS Game Development" الگوبرداری شده است.
  • یادگیری عملی و پروژه محور: شما در طول دوره، بازی‌های واقعی خواهید ساخت و با چالش‌های واقعی مواجه خواهید شد.
  • آمادگی برای بازار کار: با اتمام این دوره، رزومه شما غنی‌تر شده و قادر خواهید بود وارد بازار رقابتی بازی‌سازی شوید.
  • امکان کسب درآمد: ساخت و انتشار بازی‌های موفق در اپ استور می‌تواند منبع درآمد قابل توجهی برای شما باشد.
  • تقویت خلاقیت و مهارت حل مسئله: بازی‌سازی فعالیتی است که خلاقیت و توانایی حل مسئله شما را به طور چشمگیری افزایش می‌دهد.

سرفصل‌های جامع دوره: 100 قدم تا خلق اولین بازی شما!

ما با افتخار اعلام می‌کنیم که دوره "از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است. این سرفصل‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که شما را در تمام مراحل ساخت یک بازی دو بعدی از صفر، همراهی کنند. از اولین خط کد Swift تا تنظیمات نهایی برای انتشار در اپ استور، هیچ جنبه‌ای از قلم نیفتاده است. ما شما را با جزئیات دقیق، مثال‌های کاربردی و پروژه‌های واقعی، آماده می‌کنیم تا بتوانید هر ایده‌ای را به یک بازی موفق تبدیل کنید. با این جامعیت، اطمینان داریم که پس از پایان این دوره، مهارت و اعتماد به نفس لازم برای ورود به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی iOS را به دست خواهید آورد.

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 2D game development Apple Game Development Game Development iOS Game Development SpriteKit Swift Xcode انتشار بازی iOS بازی‌سازی بازی‌سازی iOS برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی دو بعدی ساخت بازی آیفون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.