دوره Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان | ساخت افزونه بازی Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان آیا همیشه آرزو داشتید که بتوانید بازی‌های مورد علاقه خو...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان

موضوع کلی: توسعه و خلق محتوای بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: شخصی‌سازی و ساخت افزونه برای بازی‌های موجود

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. بخش اول: مبانی و آماده‌سازی
  • 2. مقدمه‌ای بر مدینگ (Modding) و دنیای Quake 4
  • 3. چرا Quake 4 یک پلتفرم عالی برای شروع است؟
  • 4. آشنایی با موتور بازی‌سازی id Tech 4
  • 5. ابزارهای مورد نیاز: SDK، ویرایشگر و سایر نرم‌افزارها
  • 6. نصب و راه‌اندازی صحیح بازی و ابزارهای توسعه
  • 7. ساختار فایل‌ها و پوشه‌ها در Quake 4
  • 8. ایجاد اولین پوشه ماد (Mod Folder)
  • 9. آشنایی با کنسول بازی و دستورات ضروری
  • 10. اولین نگاه به ویرایشگر نقشه: QuakeEd/Radiant
  • 11. ناوبری در محیط سه‌بعدی و نماهای مختلف ویرایشگر
  • 12. بخش دوم: اصول طراحی مرحله (Level Design)
  • 13. آشنایی با مفهوم Brush و هندسه جامد سازنده (CSG)
  • 14. اتاق اول شما: ساخت یک جعبه توخالی
  • 15. معرفی تکسچرها و نحوه اعمال آن‌ها بر سطوح
  • 16. تراز کردن، چرخاندن و تغییر مقیاس تکسچرها
  • 17. آشنایی با مفهوم Entity و انواع آن
  • 18. قرار دادن نقطه شروع بازیکن (info_player_start)
  • 19. کامپایل کردن اولین نقشه: BSP، VIS و RAD
  • 20. اجرای اولین نقشه سفارشی در بازی
  • 21. کار با ابزارهای پیشرفته Brush: کلیپینگ (Clipping) و دستکاری رئوس (Vertex)
  • 22. ساخت راهروها، درها و پنجره‌های ساده
  • 23. بخش سوم: افزودن تعامل و گیم‌پلی
  • 24. معرفی Entityهای نور و اصول اولیه نورپردازی
  • 25. ایجاد اولین منبع نور و تنظیمات آن (رنگ و شدت)
  • 26. آشنایی با Triggerها: فعال‌کننده‌های نامرئی
  • 27. ساخت یک در اتوماتیک با استفاده از trigger_multiple
  • 28. آشنایی با سیستم هدف‌گیری (Targeting) در Entityها
  • 29. قرار دادن سلاح‌ها و مهمات در نقشه
  • 30. قرار دادن آیتم‌های سلامتی و زره
  • 31. معرفی دشمنان: اسپاون کردن اولین هیولای Strogg
  • 32. آشنایی با مسیرهای حرکتی هوش مصنوعی (AI Pathing)
  • 33. ساخت آسانسور و پلتفرم‌های متحرک با func_mover
  • 34. بخش چهارم: طراحی مرحله متوسط
  • 35. استفاده از trigger_relay برای ایجاد رویدادهای زنجیره‌ای
  • 36. ایجاد صداهای محیطی با Entity بلندگو (speaker)
  • 37. آشنایی با سیستم ذرات (Particle System) و افکت‌های ویژه
  • 38. ساخت آب، مواد مذاب و دیگر مایعات
  • 39. طراحی محیط‌های بیرونی و استفاده از Skybox
  • 40. اصول بهینه‌سازی نقشه: تکسچر Caulk
  • 41. استفاده از Detail Brushes برای افزایش جزئیات بدون کاهش عملکرد
  • 42. مفهوم Visportals و کاربرد آن در بهینه‌سازی
  • 43. نورپردازی پیشرفته: سایه‌ها و نورهای حجمی
  • 44. طراحی نقاط استراتژیک برای گیم‌پلی تک‌نفره
  • 45. بخش پنجم: مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی
  • 46. آشنایی با زبان اسکریپت‌نویسی Quake 4
  • 47. ساختار یک فایل اسکریپت (.script)
  • 48. نوشتن اولین اسکریپت: نمایش پیام در کنسول
  • 49. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 50. توابع و رویدادها (Events) در اسکریپت‌نویسی
  • 51. فراخوانی یک اسکریپت از طریق یک Trigger
  • 52. کنترل Entityها با اسکریپت: حرکت دادن یک شیء
  • 53. ایجاد یک سکانس سینمایی ساده با اسکریپت
  • 54. کار با آبجکت بازیکن (Player Object) در اسکریپت
  • 55. اشکال‌زدایی (Debugging) اسکریپت‌ها با استفاده از کنسول
  • 56. بخش ششم: کار با Assetهای سفارشی - تکسچر و متریال
  • 57. سیستم متریال (Material System) در Quake 4 چگونه کار می‌کند؟
  • 58. ساختار یک فایل متریال (.mtr)
  • 59. آماده‌سازی اولین تکسچر سفارشی با فتوشاپ یا GIMP
  • 60. آشنایی با انواع مپ‌ها: Diffuse، Normal و Specular
  • 61. ایجاد یک فایل متریال ساده برای تکسچر جدید
  • 62. جایگزین کردن یک تکسچر موجود در بازی
  • 63. ایجاد متریال‌های شفاف (شیشه) و درخشان (Emissive)
  • 64. افزودن افکت‌های سطحی به متریال‌ها (مانند صدای راه رفتن)
  • 65. انیمیت کردن تکسچرها از طریق متریال
  • 66. نکات پیشرفته در مورد بهینه‌سازی متریال‌ها
  • 67. بخش هفتم: مدل‌ها، انیمیشن‌ها و صداها
  • 68. آشنایی با فرمت مدل MD5 (MD5Mesh و MD5Anim)
  • 69. مشاهده مدل‌های بازی با ابزار Model Viewer
  • 70. جایگزین کردن مدل یک آیتم (مانند جعبه سلامتی)
  • 71. مفاهیم اولیه ویرایش مدل‌های سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 72. پوسته‌سازی (Skinning): ساخت یک اسکین جدید برای یک سلاح
  • 73. آشنایی با فایل‌های تعریف موجودیت (.def)
  • 74. فرمت‌های صوتی پشتیبانی شده و نحوه تبدیل آن‌ها
  • 75. جایگزین کردن صدای یک اسلحه
  • 76. افزودن صداهای سفارشی به بازی
  • 77. هماهنگ‌سازی صداها با انیمیشن‌ها و رویدادها
  • 78. بخش هشتم: طراحی رابط کاربری (UI/HUD)
  • 79. آشنایی با سیستم GUI در Quake 4
  • 80. ساختار یک فایل رابط کاربری (.gui)
  • 81. ویرایش منوی اصلی بازی
  • 82. افزودن یک آیتم جدید به منوی اصلی
  • 83. تغییر ظاهر نشانگر هدف (Crosshair)
  • 84. ایجاد یک عنصر HUD سفارشی ساده
  • 85. اسکریپت‌نویسی برای رابط کاربری
  • 86. نمایش اطلاعات متنی سفارشی روی صفحه
  • 87. طراحی یک صفحه لودینگ سفارشی برای نقشه
  • 88. مقدمه‌ای بر پنجره‌های تعاملی درون بازی (In-game GUIs)
  • 89. بخش نهم: طراحی برای حالت چندنفره (Multiplayer)
  • 90. تفاوت‌های طراحی مرحله برای حالت تک‌نفره و چندنفره
  • 91. قرار دادن نقاط تولد بازیکنان (DM Spawnpoints)
  • 92. چیدمان استراتژیک سلاح‌ها، مهمات و پاورآپ‌ها
  • 93. طراحی جریان نقشه (Map Flow) برای حالت Deathmatch
  • 94. ایجاد مسیرهای پرش (Jump Pads)
  • 95. معرفی تله‌پورترها و نحوه کار با آن‌ها
  • 96. اصول طراحی نقشه‌های Capture the Flag (CTF)
  • 97. ایجاد یک ماد گیم‌پلی ساده برای حالت چندنفره (تغییر قوانین)
  • 98. تست و بالانس کردن نقشه چندنفره
  • 99. بهینه‌سازی نقشه برای عملکرد روان در حالت آنلاین
  • 100. بخش دهم: مباحث پیشرفته و انتشار ماد
Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان | ساخت افزونه بازی

Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان

آیا همیشه آرزو داشتید که بتوانید بازی‌های مورد علاقه خود را به دلخواه تغییر دهید و محتوای جدیدی به آن‌ها اضافه کنید؟ آیا می‌خواهید یک نقشه‌ی جدید برای Quake 4 بسازید، سلاح‌های جدید طراحی کنید یا حتی یک داستان کاملاً جدید به بازی اضافه کنید؟ اگر پاسختان مثبت است، این دوره آموزشی دقیقاً برای شما طراحی شده است!

با الهام از کتاب پرطرفدار "Quake 4 mods for dummies"، ما یک دوره جامع و کاربردی برای ورود به دنیای جذاب مدینگ (Modding) و ساخت افزونه برای بازی محبوب Quake 4 طراحی کرده‌ایم. این دوره به شما کمک می‌کند تا بدون نیاز به دانش برنامه‌نویسی پیشرفته، اصول و فنون ساخت Mod را یاد بگیرید و خلاقیت خود را در دنیای بازی‌ها به نمایش بگذارید.

درباره دوره Quake 4: ورود به دنیای مدینگ

این دوره آموزشی، یک راهنمای گام به گام برای ساخت Mod (افزونه) برای بازی Quake 4 است. ما با الگوبرداری از کتاب "Quake 4 mods for dummies" و استفاده از رویکردی ساده و قابل فهم، تمام مراحل ساخت Mod را از صفر تا صد به شما آموزش می‌دهیم. از نصب ابزارهای لازم گرفته تا طراحی نقشه‌ها، مدل‌ها، و اسکریپت‌ها، همه چیز در این دوره پوشش داده شده است. ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و یک Mod جذاب و منحصر به فرد برای Quake 4 بسازید.

در این دوره، نه تنها با اصول تئوری ساخت Mod آشنا می‌شوید، بلکه به صورت عملی و با انجام پروژه‌های واقعی، مهارت‌های خود را تقویت خواهید کرد. ما به شما کمک می‌کنیم تا با استفاده از ابزارهای قدرتمند Quake 4 SDK، دنیایی جدید در بازی خلق کنید و از نتیجه کار خود لذت ببرید.

موضوعات کلیدی دوره

  • آشنایی با مفاهیم پایه مدینگ (Modding)
  • نصب و پیکربندی Quake 4 SDK
  • آشنایی با محیط ویرایشگر نقشه‌ی Radiant
  • طراحی و ساخت نقشه‌های جدید برای Quake 4
  • ایجاد و ویرایش مدل‌های سه‌بعدی
  • برنامه‌نویسی اسکریپت‌ها با استفاده از زبان Id Tech 4
  • اضافه کردن سلاح‌ها، دشمنان و اشیاء جدید به بازی
  • ایجاد رابط کاربری (UI) سفارشی
  • بسته‌بندی و انتشار Mod خود
  • بهینه‌سازی Mod برای عملکرد بهتر

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی Quake 4 که می‌خواهند بازی را شخصی‌سازی کنند.
  • افرادی که به دنبال یادگیری اصول ساخت Mod برای بازی‌ها هستند.
  • کسانی که می‌خواهند مهارت‌های طراحی و برنامه‌نویسی خود را در زمینه‌ی بازی‌سازی تقویت کنند.
  • طراحان بازی‌های مستقل (Indie) که به دنبال ابزاری قدرتمند و رایگان برای ساخت بازی هستند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط با بازی‌سازی و طراحی بازی.
  • افرادی که هیچ تجربه‌ای در زمینه‌ی مدینگ ندارند و می‌خواهند از صفر شروع کنند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای فراوانی دارد، از جمله:

  • یادگیری مهارت‌های ارزشمند در زمینه‌ی طراحی و توسعه بازی‌های دیجیتال.
  • امکان شخصی‌سازی بازی Quake 4 و خلق تجربه‌های جدید و منحصر به فرد.
  • آشنایی با ابزارهای قدرتمند و رایگان Quake 4 SDK.
  • افزایش خلاقیت و توانایی حل مسئله.
  • ایجاد پورتفولیوی قوی برای ورود به صنعت بازی‌سازی.
  • دسترسی به یک جامعه‌ی فعال از Modders و امکان تبادل نظر و همکاری.
  • فرصت تبدیل علاقه به بازی‌ها به یک شغل پردرآمد.
  • یادگیری با الهام از یک منبع معتبر و محبوب: "Quake 4 mods for dummies".

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا به یک Modder حرفه‌ای تبدیل شوید. در اینجا تنها به برخی از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

  • **بخش اول: مقدمه و آماده‌سازی**
    • Quake 4 چیست و چرا مدینگ آن جذاب است؟
    • معرفی Quake 4 SDK و ابزارهای مورد نیاز
    • نصب و پیکربندی SDK
    • آشنایی با ساختار فایل‌های Quake 4
    • اصطلاحات رایج در دنیای مدینگ
  • **بخش دوم: طراحی نقشه‌ها با Radiant**
    • معرفی محیط Radiant و ابزارهای آن
    • ایجاد یک نقشه‌ی ساده (Basic Map)
    • اضافه کردن تکسچر و نورپردازی
    • ایجاد اتاق‌ها و راهروها
    • استفاده از براش‌ها و Entityها
    • بهینه‌سازی نقشه‌ها برای عملکرد بهتر
  • **بخش سوم: ساخت مدل‌های سه‌بعدی**
    • معرفی نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
    • ایجاد مدل‌های ساده با Blender
    • تکسچرینگ و Material دهی به مدل‌ها
    • وارد کردن مدل‌ها به Quake 4
    • ریگینگ و انیمیشن (Animation) مدل‌ها (مقدماتی)
  • **بخش چهارم: برنامه‌نویسی اسکریپت‌ها**
    • مقدمه‌ای بر زبان Id Tech 4
    • متغیرها، توابع و دستورات کنترلی
    • ایجاد اسکریپت‌های ساده برای کنترل Entityها
    • اضافه کردن رفتار (Behavior) به دشمنان
    • ایجاد سیستم‌های بازی (Game Systems)
    • استفاده از Eventها و Triggerها
  • **بخش پنجم: اضافه کردن محتوای جدید به بازی**
    • اضافه کردن سلاح‌های جدید
    • ایجاد دشمنان جدید با هوش مصنوعی سفارشی
    • اضافه کردن اشیاء (Objects) تعاملی
    • ایجاد رابط کاربری (UI) سفارشی
  • **بخش ششم: بسته‌بندی و انتشار Mod**
    • بسته‌بندی Mod برای انتشار
    • آپلود Mod به سایت‌های Modding
    • دریافت بازخورد و بهبود Mod

همین امروز در دوره "Quake 4: ورود به دنیای مدینگ" ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز ساخت Mod آغاز کنید! با ما، شما هم می‌توانید یک Modder حرفه‌ای شوید.

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Development game modding Indie Games Level Design modding tutorial PC gaming Quake 4 Quake 4 guide Quake 4 mods Quake 4 مدینگ آموزش مدینگ افزونه بازی بازی سازی توسعه بازی ساخت مد

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.