دوره تفکر شیءگرا: آموزش اصول بنیادی برنامه‌نویسی مدرن همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
تفکر شیءگرا: آموزش اصول بنیادی برنامه‌نویسی مدرن تفکر شیءگرا: آموزش اصول بنیادی برنامه‌نویسی مدرن معرفی دوره: دریچه‌ای به دنیای کدنویسی هوشمند آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه نرم‌افزارهای پ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تفکر شیءگرا: آموزش اصول بنیادی برنامه‌نویسی مدرن

موضوع کلی: پارادایم‌های برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی
  • 2. مقدمه‌ای بر پارادایم‌های برنامه‌نویسی
  • 3. برنامه‌نویسی رویه‌ای: مزایا و معایب
  • 4. برنامه‌نویسی ماژولار: ساختار و سازماندهی کد
  • 5. چرا برنامه‌نویسی شیءگرا؟
  • 6. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: کلاس و شیء
  • 7. تعریف کلاس: خصوصیات (Attributes) و متدها (Methods)
  • 8. ایجاد اشیاء (Objects): نمونه‌سازی کلاس
  • 9. دسترسی به خصوصیات و متدهای یک شیء
  • 10. مفهوم کپسوله‌سازی (Encapsulation): پنهان‌سازی اطلاعات
  • 11. سطوح دسترسی: Public, Private, Protected
  • 12. پیاده‌سازی کپسوله‌سازی در زبان‌های مختلف
  • 13. مفهوم وراثت (Inheritance): ایجاد سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 14. کلاس والد (Parent Class) و کلاس فرزند (Child Class)
  • 15. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 16. وراثت چندگانه (Multiple Inheritance) و چالش‌ها
  • 17. مفهوم چندریختی (Polymorphism): یک رابط، رفتارهای متفاوت
  • 18. چندریختی از طریق وراثت (Inheritance-based Polymorphism)
  • 19. چندریختی از طریق رابط‌ها (Interface-based Polymorphism)
  • 20. انتزاع (Abstraction): نمایش ضروریات، پنهان‌سازی جزئیات
  • 21. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 22. رابط‌ها (Interfaces): تعریف یک قرارداد
  • 23. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
  • 24. مبانی طراحی کلاس: تعیین مسئولیت‌ها
  • 25. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 26. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
  • 27. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 28. اصل جداسازی اینترفیس (Interface Segregation Principle)
  • 29. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 30. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 31. الگوی Singleton: ایجاد یک نمونه واحد از کلاس
  • 32. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء بدون مشخص کردن کلاس
  • 33. الگوی Abstract Factory: ایجاد خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 34. الگوی Builder: ساخت یک شیء پیچیده به صورت گام به گام
  • 35. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء جدید با کپی از نمونه‌های موجود
  • 36. الگوی Adapter: تطبیق رابط یک کلاس با رابط مورد انتظار
  • 37. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیاده‌سازی
  • 38. الگوی Composite: ترکیب اشیاء به یک ساختار درختی
  • 39. الگوی Decorator: اضافه کردن رفتار به یک شیء به صورت پویا
  • 40. الگوی Facade: ارائه یک رابط ساده برای یک زیرسیستم پیچیده
  • 41. الگوی Flyweight: استفاده از اشیاء کوچک برای به اشتراک‌گذاری داده‌ها
  • 42. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به یک شیء
  • 43. الگوی Chain of Responsibility: ارسال یک درخواست در امتداد زنجیره
  • 44. الگوی Command: کپسوله کردن یک درخواست به عنوان یک شیء
  • 45. الگوی Interpreter: پیاده‌سازی یک زبان دامنه خاص
  • 46. الگوی Iterator: دسترسی به عناصر یک شیء بدون افشای ساختار آن
  • 47. الگوی Mediator: کاهش وابستگی بین کلاس‌ها
  • 48. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت یک شیء
  • 49. الگوی Observer: اطلاع‌رسانی به اشیاء وابسته در صورت تغییر وضعیت
  • 50. الگوی State: تغییر رفتار یک شیء بر اساس وضعیت داخلی
  • 51. الگوی Strategy: انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
  • 52. الگوی Template Method: تعریف یک الگوریتم با مراحل قابل تغییر
  • 53. الگوی Visitor: اضافه کردن عملیات جدید به یک ساختار شیء
  • 54. اصول SOLID در عمل: مثال‌های کاربردی
  • 55. مدیریت حافظه: جمع‌آوری زباله (Garbage Collection)
  • 56. بررسی انواع زبان‌های شیءگرا
  • 57. مقایسه Java و C++ از منظر شیءگرایی
  • 58. مقایسه Python و C# از منظر شیءگرایی
  • 59. مفاهیم پیشرفته شیءگرایی: متاکلاس‌ها (Metaclasses)
  • 60. انعکاس (Reflection): بررسی و تغییر ساختار کلاس در زمان اجرا
  • 61. برنامه‌نویسی همزمان (Concurrent Programming) و شیءگرایی
  • 62. Threadها و Lockها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 63. مفاهیم Serialization و Deserialization
  • 64. مقدمه‌ای بر پایگاه داده‌های شیءگرا
  • 65. ORM (Object-Relational Mapping): نگاشت اشیاء به جداول
  • 66. طراحی رابط کاربری (UI) با استفاده از اصول شیءگرا
  • 67. MVC (Model-View-Controller) و معماری‌های مشابه
  • 68. تست‌نویسی واحد (Unit Testing) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 69. استفاده از Mock Objectها برای تست
  • 70. Dependency Injection: تزریق وابستگی‌ها
  • 71. IoC (Inversion of Control) Containers: مدیریت وابستگی‌ها
  • 72. معماری میکروسرویس (Microservices) و شیءگرایی
  • 73. Event-Driven Architecture: معماری مبتنی بر رویداد
  • 74. Domain-Driven Design (DDD): طراحی بر اساس دامنه کسب و کار
  • 75. CQRS (Command Query Responsibility Segregation): جداسازی عملیات خواندن و نوشتن
  • 76. برنامه‌نویسی جنریک (Generic Programming)
  • 77. مزایای استفاده از جنریک‌ها در شیءگرایی
  • 78. Lambda Expressions و Functional Programming در شیءگرایی
  • 79. استفاده از Collections و Generics
  • 80. مدیریت استثناها (Exception Handling) در شیءگرایی
  • 81. طراحی APIهای شیءگرا
  • 82. مستندسازی کد (Code Documentation) در پروژه‌های شیءگرا
  • 83. Git و مدیریت نسخه (Version Control) در پروژه‌های شیءگرا
  • 84. اصول Agile و Scrum در توسعه شیءگرا
  • 85. DevOps و Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD)
  • 86. بهینه‌سازی کد (Code Optimization) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 87. تجزیه و تحلیل کد (Code Analysis) و ابزارهای آن
  • 88. امنیت (Security) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 89. مقابله با تهدیدات امنیتی رایج
  • 90. معماری نرم‌افزار (Software Architecture) و اصول شیءگرا
  • 91. Microservices vs. Monolithic Architecture
  • 92. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در معماری
  • 93. انتخاب زبان برنامه‌نویسی مناسب برای پروژه‌های شیءگرا
  • 94. برنامه‌نویسی موبایل (Mobile Development) و شیءگرایی
  • 95. برنامه‌نویسی وب (Web Development) و شیءگرایی
  • 96. برنامه‌نویسی دسکتاپ (Desktop Development) و شیءگرایی
  • 97. یادگیری ماشین (Machine Learning) و شیءگرایی
  • 98. برنامه‌نویسی بازی (Game Development) و شیءگرایی
  • 99. آینده برنامه‌نویسی شیءگرا: ترندها و فناوری‌های جدید
  • 100. منابع و ابزارهای یادگیری برنامه‌نویسی شیءگرا
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: An introduction to object-oriented programming Object Oriented Programming OOP آموزش OOP آموزش برنامه‌نویسی اصول شیءگرایی برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی مدرن پارادایم‌های برنامه‌نویسی تفکر شیءگرا چندریختی (Polymorphism) شیء (Object) کپسوله سازی (Encapsulation) کلاس (Class) وراثت (Inheritance)

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.