دوره از ایده تا اجرا در iOS: ساخت مدلهای سهبعدی حرفهای با بلندر برای بازی و اپلیکیشن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از ایده تا اجرا در iOS: ساخت مدلهای سهبعدی حرفهای با بلندر برای بازی و اپلیکیشن
موضوع کلی: توسعه بازی و اپلیکیشنهای تعاملی
موضوع میانی: طراحی و بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای پلتفرمهای موبایل
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی سهبعدی برای موبایل و iOS
- 2. آشنایی با Blender و رابط کاربری آن
- 3. مفاهیم پایه مدلسازی: ورتکسها، اجها، فیسها
- 4. ابزارهای مدلسازی: اکسترود، بئولین، ریوالو
- 5. ایجاد اشکال اولیه: مکعب، کره، استوانه
- 6. تغییر شکل اشیا: ترنسلیت، روتیت، اسکیل
- 7. آشنایی با مادیکنندهها (Modifiers) در Blender
- 8. مادیکننده Subsurf برای ایجاد سطوح صاف
- 9. مادیکننده Array برای تکثیر اشیا
- 10. مادیکننده Mirror برای مدلسازی متقارن
- 11. اصول نورپردازی در Blender: انواع نور و کاربردها
- 12. تنظیمات رندرینگ در Blender برای خروجی موبایل
- 13. مفاهیم پایهای بافتدهی (Texturing)
- 14. ایجاد و ویرایش بافتها در Blender
- 15. استفاده از UV Unwrapping برای بافتدهی دقیق
- 16. کار با متریالها در Blender: رنگ، درخشندگی، بازتاب
- 17. بهینهسازی متریالها برای عملکرد بهتر در موبایل
- 18. مفهوم Normal Mapping و Bump Mapping
- 19. ایجاد مدلهای ساده برای بازیهای موبایل: کاراکتر و محیط
- 20. مدلسازی Low Poly و High Poly: مزایا و معایب
- 21. مدلسازی کاراکتر کارتونی ساده
- 22. مدلسازی یک شیء محیطی مانند یک درخت یا سنگ
- 23. بهینهسازی مدلها: کاهش تعداد پالیگانها
- 24. روشهای سادهسازی مدلها در Blender
- 25. استفاده از Decimate Modifier برای کاهش جزئیات
- 26. آشنایی با سیستم UV Map و اهمیت آن
- 27. تکنیکهای Unwrapping مناسب برای موبایل
- 28. نقاشی بافتها با استفاده از Texture Painting
- 29. استفاده از ابزارهای Sculpting در Blender برای جزئیات بیشتر
- 30. مبانی ریگینگ (Rigging): استخوانبندی و کنترل کاراکتر
- 31. ایجاد استخوانبندی ساده برای کاراکتر کارتونی
- 32. وزندهی (Weight Painting) استخوانها به مش
- 33. ساخت انیمیشنهای ساده در Blender: راه رفتن، پریدن
- 34. آشنایی با Keyframes و منحنیهای انیمیشن
- 35. اصول انیمیشن: زمانبندی و فاصلهگذاری (Timing & Spacing)
- 36. مفهوم Blend Shapes (Shape Keys) برای حالات چهره
- 37. خروجی گرفتن از Blender: فرمتهای مناسب برای iOS
- 38. Export به فرمت Collada (DAE)
- 39. Export به فرمت FBX
- 40. معرفی SIO2 Engine و قابلیتهای آن
- 41. ایمپورت مدلهای سهبعدی به SIO2
- 42. تنظیمات نور و دوربین در SIO2
- 43. ایجاد Scene Graph در SIO2
- 44. مفاهیم پایه برنامه نویسی SIO2 با Objective-C
- 45. کنترل مدلهای سهبعدی با کد در SIO2
- 46. ایجاد انیمیشن با کد در SIO2
- 47. مدیریت ورودی کاربر (Touch Events) در SIO2
- 48. افزودن صدا و موسیقی به صحنه در SIO2
- 49. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده در SIO2
- 50. استفاده از SIO2 Particle Systems برای افکتهای ویژه
- 51. بهینهسازی کد و صحنهها در SIO2 برای iOS
- 52. دیباگینگ و پروفایلینگ اپلیکیشن SIO2
- 53. مفاهیم پایه Swift و همگام سازی با SIO2 (Bridge Header)
- 54. استفاده از Swift برای کنترل بخش هایی از SIO2
- 55. معرفی SceneKit به عنوان جایگزین SIO2
- 56. ایمپورت مدلها به SceneKit از Blender
- 57. ایجاد صحنه (Scene) در SceneKit با Swift
- 58. کنترل دوربین و نور در SceneKit
- 59. افزودن فیزیک به اشیا در SceneKit
- 60. ایجاد تعامل با کاربر در SceneKit
- 61. استفاده از SKActions برای انیمیشن در SceneKit
- 62. افزودن Gesture Recognizers به SceneKit
- 63. بهینهسازی SceneKit برای عملکرد بهتر در iOS
- 64. معرفی Metal و اهمیت آن در گرافیک موبایل
- 65. اصول اولیه Metal Shading Language (MSL)
- 66. استفاده از Metal برای رندرینگ صحنههای SceneKit
- 67. بهینهسازی بافتها برای Metal
- 68. تکنیکهای Rendering Performance در Metal
- 69. معرفی RealityKit و ARKit برای توسعه واقعیت افزوده
- 70. ایجاد یک صحنه AR ساده با RealityKit و ARKit
- 71. تشخیص سطوح و Anchor کردن اشیا در ARKit
- 72. تعامل با اشیای مجازی در دنیای واقعی
- 73. استفاده از LiDAR Scanner برای اسکن محیط
- 74. مدلسازی برای واقعیت افزوده: نکات و ملاحظات
- 75. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای ARKit
- 76. ایجاد یک بازی موبایلی ساده با SceneKit
- 77. طراحی گیمپلی و مکانیکهای بازی
- 78. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ابتدایی برای دشمنان
- 79. مدیریت منابع بازی: بافتها، مدلها، صداها
- 80. ایجاد یک سیستم امتیازدهی و ذخیرهسازی اطلاعات
- 81. اصول طراحی UI/UX برای بازیهای موبایلی
- 82. تست و دیباگ بازی در دستگاههای مختلف iOS
- 83. مفهوم Shaders و Shader Graph در Blender
- 84. ایجاد متریالهای سفارشی با Shader Graph
- 85. استفاده از Normal Maps و Bump Maps پیشرفته
- 86. Texture Atlas: کاهش Draw Calls
- 87. LOD (Level of Detail): ایجاد چند نسخه از یک مدل با جزئیات مختلف
- 88. Profiling و ابزارهای بهینهسازی عملکرد در iOS
- 89. GPU Frame Capture برای آنالیز رندرینگ
- 90. مبانی طراحی صدا برای بازیها و اپلیکیشنها
- 91. استفاده از نرمافزارهای ویرایش صدا (Audacity, GarageBand)
- 92. ایمپورت و مدیریت صداها در SIO2 و SceneKit
- 93. اصول انتشار اپلیکیشن در App Store
- 94. آمادهسازی اپلیکیشن برای انتشار: آیکون، اسکرینشات، توضیحات
- 95. فرآیند Review و رعایت قوانین App Store
- 96. بازاریابی اپلیکیشن و جذب کاربر
- 97. بررسی نمونه کدهای پیشرفته SIO2
- 98. مطالعه پروژههای Open Source مرتبط
- 99. نکاتی برای توسعه یک بازی موفق
- 100. منابع و مراجع بیشتر برای یادگیری
از ایده تا اجرا در iOS: ساخت مدلهای سهبعدی حرفهای با بلندر برای بازی و اپلیکیشن
1. معرفی دوره: دنیای سهبعدی در دستان شما!
آیا رویای ساخت بازیهای موبایلی خیرهکننده یا اپلیکیشنهای تعاملی نوآورانه را در سر دارید؟ آیا به دنبال راهی برای زنده کردن ایدههایتان در دنیای دیجیتال هستید؟ این دوره آموزشی، دروازه ورود شما به دنیای هیجانانگیز توسعه بازی و اپلیکیشنهای سهبعدی برای پلتفرم iOS است.
با الهام از رویکرد کاربردی و تکنیکهای پیشرفته کتاب "3D for iPhone apps with Blender and SIO2"، این دوره طراحی شده تا شما را از صفر مطلق به یک توسعهدهنده ماهر مدلهای سهبعدی برای موبایل تبدیل کند. ما به شما یاد میدهیم که چگونه با استفاده از نرمافزار قدرتمند و رایگان بلندر، مدلهای سهبعدی جذاب و بهینهشده بسازید که هم نظر کاربران را جلب کنند و هم عملکردی عالی در دستگاههای موبایل داشته باشند.
2. درباره دوره: پلی بین خلاقیت و فناوری
دوره "از ایده تا اجرا در iOS" یک مسیر یادگیری جامع و عملی است که بر پایهی اصول مدرن طراحی و بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای پلتفرمهای موبایل بنا شده است. این دوره، دانش و تکنیکهای معرفی شده در کتاب "3D for iPhone apps with Blender and SIO2" را با رویکردی گام به گام و قابل فهم در اختیار شما قرار میدهد.
شما در این دوره با چرخه کامل ساخت یک مدل سهبعدی، از ایدهپردازی اولیه و اسکچینگ تا مدلسازی، تکسچرینگ، ریگینگ و در نهایت بهینهسازی برای ادغام در موتورهای بازیسازی و اپلیکیشنهای iOS آشنا خواهید شد. تمرکز اصلی بر روی چالشهای خاص توسعه موبایل، مانند محدودیتهای پردازشی و حافظه، خواهد بود تا مدلهای شما هم زیبا و هم کارآمد باشند.
3. موضوعات کلیدی
این دوره طیف وسیعی از مباحث ضروری برای توسعهدهندگان سهبعدی موبایل را پوشش میدهد:
- آشنایی با بلندر: از رابط کاربری تا ابزارهای پیشرفته مدلسازی.
- مبانی مدلسازی سهبعدی: تکنیکهای Poly Modeling، Sculpting و Parametric Modeling.
- بهینهسازی مدلها: کاهش تعداد چندضلعیها (Low-Poly Modeling)، مدیریت UV Mapping و بهینهسازی عملکرد.
- تکسچرینگ و متریالسازی: ساخت متریالهای واقعگرایانه و بهینه برای موبایل.
- ریگینگ و انیمیشن: ساخت کاراکترها و اشیاء متحرک.
- صادرات و ادغام: آمادهسازی مدلها برای استفاده در موتورهای بازیسازی (مثل Unity و Unreal Engine) و پلتفرمهای iOS.
- چالشهای توسعه موبایل: مدیریت حافظه، بهینهسازی عملکرد و کاهش حجم مدلها.
4. مخاطبان دوره: رویای سهبعدی شما
این دوره برای افراد زیر بسیار مناسب است:
- توسعهدهندگان بازی موبایل: علاقهمند به افزودن المانهای سهبعدی جذاب به بازیهای خود.
- طراحان اپلیکیشنهای تعاملی: کسانی که میخواهند اپلیکیشنهای خود را با عناصر سهبعدی چشمنواز ارتقا دهند.
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشتههای مرتبط: گرافیک کامپیوتری، انیمیشن، طراحی بازی و معماری.
- هنرمندان و طراحان سهبعدی: که قصد ورود به بازار پرسود توسعه موبایل را دارند.
- علاقهمندان به بلندر: و کسانی که میخواهند کاربردهای عملی و تجاری این نرمافزار را بیاموزند.
- هر کسی که ایدهای سهبعدی برای پلتفرم iOS دارد و میخواهد آن را به واقعیت تبدیل کند.
5. چرا این دوره را بگذرانیم؟
در دنیای امروز، اپلیکیشنها و بازیهای موبایل دیگر تنها محدود به رابطهای دو بعدی نیستند. پتانسیل سهبعدی برای ایجاد تجربههای کاربری عمیقتر و جذابتر بینهایت است. با گذراندن این دوره، شما:
- مهارتهای ضروری و کاربردی کسب میکنید: در زمینه طراحی و بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای موبایل، که یکی از پرتقاضاترین مهارتها در صنعت تکنولوژی است.
- با ابزار قدرتمند بلندر آشنا میشوید: این نرمافزار رایگان و قدرتمند، ابزار اصلی شما برای خلق آثار سهبعدی خواهد بود.
- چالشهای توسعه موبایل را درک میکنید: و یاد میگیرید چگونه بر محدودیتهای این پلتفرم غلبه کنید.
- نمونه کارهای حرفهای خلق میکنید: که میتواند مسیر شغلی شما را متحول کند.
- به بازار کار پررونق بازی و اپلیکیشنهای موبایل وارد میشوید: و فرصتهای شغلی جدیدی برای خود ایجاد میکنید.
- ایدههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل میکنید: و از صفر تا صد پروژه خود را مدیریت میکنید.
6. سرفصلهای دوره: سفری کامل به دنیای سهبعدی موبایل
این دوره آموزشی شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را گام به گام در مسیر تبدیل شدن به یک متخصص سهبعدی موبایل همراهی میکند. از مفاهیم پایهای مدلسازی تا تکنیکهای پیشرفته بهینهسازی برای iOS، همه چیز در این دوره پوشش داده شده است.
نکته مهم: این دوره بیش از 100 سرفصل جامع را شامل میشود که به صورت کامل مباحث را پوشش میدهند.
همین الان شروع کنید!محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.