دوره مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد با دنیای جادویی صدای بازی، عمیق‌تر آشنا شوید! آیا تا به حال ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی صدا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی صوت دیجیتال و آکوستیک
  • 2. درک موج‌ها و فرکانس‌ها
  • 3. نمونه‌برداری و نرخ نمونه‌برداری
  • 4. عمق بیت و کوانتیزاسیون
  • 5. فرمت‌های فایل صوتی (WAV, MP3, OGG)
  • 6. تبدیل آنالوگ به دیجیتال (ADC) و دیجیتال به آنالوگ (DAC)
  • 7. درک مقیاس دسی‌بل (dB)
  • 8. مفاهیم Loudness و Gain
  • 9. مبانی میکس صدا
  • 10. آشنایی با موتورهای صوتی بازی
  • 11. معرفی Unity Audio Engine
  • 12. معرفی FMOD Studio
  • 13. معرفی Wwise
  • 14. نصب و راه‌اندازی FMOD Studio در Unity
  • 15. ایمپورت صدا در FMOD Studio
  • 16. ایمپورت صدا در Unity
  • 17. ایجاد Event ها در FMOD
  • 18. ایجاد Audio Source در Unity
  • 19. پخش ساده صدا در Unity
  • 20. پخش ساده صدا در FMOD
  • 21. کنترل صدا با کد در Unity
  • 22. کنترل صدا با کد در FMOD
  • 23. آشنایی با Audio Mixer در Unity
  • 24. آشنایی با Snapshot ها در FMOD
  • 25. ایجاد پارامترها در FMOD
  • 26. استفاده از پارامترها در Unity
  • 27. تغییر Volume با کد در Unity
  • 28. تغییر Pitch با کد در Unity
  • 29. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (Reverb, Delay) در Unity
  • 30. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (Reverb, Delay) در FMOD
  • 31. استفاده از Automation در FMOD
  • 32. ایجاد سیستم صدای محیطی (Ambient Sound) در Unity
  • 33. ایجاد سیستم صدای محیطی (Ambient Sound) در FMOD
  • 34. پیاده‌سازی Spatial Audio در Unity
  • 35. پیاده‌سازی Spatial Audio در FMOD
  • 36. استفاده از Attenuation در Unity
  • 37. استفاده از Attenuation در FMOD
  • 38. مدیریت منابع صوتی (Audio Asset Management)
  • 39. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد (Performance Optimization)
  • 40. ایجاد سیستم صدای قدم (Footsteps)
  • 41. ایجاد سیستم صدای سلاح (Weapon Sound)
  • 42. ایجاد سیستم صدای برخورد (Impact Sound)
  • 43. ایجاد سیستم صدای دیالوگ (Dialogue System)
  • 44. ایجاد سیستم موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
  • 45. استفاده از MIDI در FMOD
  • 46. ادغام MIDI با Unity
  • 47. پیاده‌سازی سیستم اکو (Echo) واقع‌گرایانه
  • 48. ایجاد صداهای پروسه‌ای (Procedural Audio)
  • 49. استفاده از Synth ها در Unity
  • 50. استفاده از Synth ها در FMOD
  • 51. تولید صدا با Pure Data
  • 52. تولید صدا با SuperCollider
  • 53. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته (Granular Synthesis)
  • 54. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته (Frequency Shifting)
  • 55. مفاهیم Convolution Reverb
  • 56. استفاده از Convolution Reverb در Unity
  • 57. استفاده از Convolution Reverb در FMOD
  • 58. آشنایی با مفاهیم Occlusion و Obstruction
  • 59. پیاده‌سازی Occlusion و Obstruction در Unity
  • 60. پیاده‌سازی Occlusion و Obstruction در FMOD
  • 61. ایجاد سیستم صدای سه بعدی (3D Audio) پیشرفته
  • 62. استفاده از HRTF (Head-Related Transfer Function)
  • 63. آشنایی با سیستم‌های صوتی VR (Virtual Reality)
  • 64. بهینه‌سازی صدا برای VR
  • 65. ایجاد سیستم صدای تعاملی برای اشیاء
  • 66. ایجاد سیستم صدای تعاملی بر اساس هوش مصنوعی
  • 67. آشنایی با مفاهیم Sound Design
  • 68. ایجاد صداهای خاص برای بازی
  • 69. استفاده از Foley Sound Effects
  • 70. ضبط و ویرایش صدا
  • 71. آشنایی با نرم‌افزارهای ویرایش صدا (Audacity, Adobe Audition)
  • 72. مسترینگ صدا برای بازی
  • 73. تست و QA صدا در بازی
  • 74. رفع باگ‌های صوتی
  • 75. آشنایی با License های صوتی
  • 76. منابع رایگان صدا
  • 77. بازاریابی و فروش صدا برای بازی
  • 78. همکاری با تیم توسعه بازی
  • 79. ارائه کار و پورتفولیو
  • 80. درک حقوق مالکیت معنوی صدا
  • 81. اصول روانشناسی صدا در بازی
  • 82. ایجاد حس ترس و هیجان با صدا
  • 83. ایجاد حس شادی و آرامش با صدا
  • 84. استفاده از صدا برای روایت داستان
  • 85. طراحی سیستم صوتی بر اساس گیم‌پلی
  • 86. طراحی سیستم صوتی User Interface
  • 87. ایجاد فیدبک صوتی مناسب
  • 88. ایجاد سیستم Feedback haptic با صدا
  • 89. ادغام صدا با visual effects
  • 90. ارزیابی سیستم صوتی و ارائه پیشنهادات بهبود
  • 91. تجزیه و تحلیل سیستم‌های صوتی بازی‌های موفق
  • 92. الگوبرداری از سیستم‌های صوتی بازی‌های موفق
  • 93. آشنایی با معماری سیستم‌های صوتی پیچیده
  • 94. مدیریت پروژه های صوتی بزرگ
  • 95. استفاده از ورژن کنترل برای پروژه های صوتی
  • 96. به کارگیری اصول Agile در توسعه صدا
  • 97. بررسی ترند های روز در طراحی صدای بازی
  • 98. بررسی آینده سیستم های صوتی بازی
  • 99. ساخت یک دمو گیم با سیستم صوتی کامل
  • 100. ساخت سیستم مدیریت صدا (Sound Manager) سفارشی
مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد

مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد

با دنیای جادویی صدای بازی، عمیق‌تر آشنا شوید!

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه صداها در بازی‌های ویدیویی، حس و حال واقعی‌تری به تجربیات شما می‌بخشند؟ چگونه یک انفجار، صدای قدم زدن در برف یا حتی زمزمه باد، آنقدر پویا و باورپذیر به گوش می‌رسند؟ کلید این جادو، در برنامه‌نویسی صدای بازی نهفته است.

دوره آموزشی "مستری برنامه‌نویسی صدای بازی" با الهام از مفاهیم عمیق و عملی کتاب مرجع "Game Audio Programming"، شما را به سفری هیجان‌انگیز در قلب سیستم‌های صوتی تعاملی بازی‌ها دعوت می‌کند. این دوره نه تنها تکنیک‌های کاربردی را به شما می‌آموزد، بلکه شما را با اصول و فلسفه‌های پشت طراحی صدا در بازی، آشنا خواهد کرد.

درباره دوره: از مفهوم تا اجرای حرفه‌ای

این دوره جامع، تمام آنچه را برای تبدیل شدن به یک متخصص برنامه‌نویسی صدای بازی نیاز دارید، در اختیار شما قرار می‌دهد. ما با تکیه بر دانش روز و با الهام از ساختارهای منطقی و کاربردی کتاب "Game Audio Programming"، مفاهیم پیچیده را به زبانی ساده و گام به گام شرح می‌دهیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه سیستم‌های صوتی قدرتمند، واکنش‌گرا و کاملاً تعاملی را از پایه طراحی و پیاده‌سازی کنید.

این دوره فراتر از صرفاً افزودن صدا به بازی است؛ شما با طراحی منطق پشت صداها، ایجاد افکت‌های دینامیک، مدیریت صداهای پیچیده در محیط‌های مختلف و بهینه‌سازی عملکرد صوتی، تجربه خواهید کرد. این یک مسیر کامل برای تسلط بر یکی از مهم‌ترین جنبه‌های توسعه بازی است.

موضوعات کلیدی که در این دوره خواهید آموخت:

  • اصول پایه و پیشرفته برنامه‌نویسی صدا در بازی
  • مفاهیم پردازش سیگنال صوتی (DSP) در زمینه بازی
  • طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پخش و مدیریت صدا
  • ایجاد صداهای تعاملی و واکنش‌گرا به رویدادهای بازی
  • تکنیک‌های میکس صدا و افکت‌های صوتی در بازی
  • کار با میان‌افزارها و موتورهای صوتی محبوب
  • بهینه‌سازی عملکرد صوتی برای انواع پلتفرم‌ها
  • معماری سیستم‌های صوتی ماژولار و مقیاس‌پذیر

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره "مستری برنامه‌نویسی صدای بازی" برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان حوزه بازی‌سازی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان بازی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه صدا گسترش دهند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie Developers) که به دنبال خلق تجربه‌های صوتی حرفه‌ای برای بازی‌های خود هستند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط با بازی‌سازی و کامپیوتر که می‌خواهند دانش خود را در زمینه تخصصی صدا عمیق‌تر کنند.
  • طراحان صدا که قصد دارند با جنبه‌های برنامه‌نویسی و فنی صدای بازی آشنا شوند.
  • هر علاقه‌مند به بازی‌سازی که رویای ساخت بازی‌های با کیفیت بالا را در سر دارد.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

یادگیری برنامه‌نویسی صدای بازی، شما را از سایر توسعه‌دهندگان متمایز می‌کند و درهای جدیدی را به روی فرصت‌های شغلی شما باز می‌کند. صدا، قلب تپنده هر بازی است و تسلط بر آن، ارزشی بی‌بدیل به پروژه‌های شما می‌بخشد.

  • کسب مهارت‌های تخصصی و کمیاب: برنامه‌نویسی صدای بازی یک حوزه تخصصی است که کمتر به آن پرداخته شده است.
  • افزایش ارزش رزومه شما: تسلط بر این مهارت، شما را به یک دارایی ارزشمند برای هر تیم بازی‌سازی تبدیل می‌کند.
  • خلق تجربه‌های بازی فراموش‌نشدنی: با صدای درست، می‌توانید احساسات و هیجانات را در بازیکنان برانگیزید و تجربه‌ای ماندگار خلق کنید.
  • یادگیری عملی و پروژه‌محور: با مثال‌های واقعی و پروژه‌های کاربردی، آموخته‌های خود را بلافاصله به کار خواهید گرفت.
  • ارتباط عمیق با مفاهیم کلاسیک: بهره‌گیری از اصول اثبات‌شده کتاب "Game Audio Programming" به شما یک پایه مستحکم می‌دهد.

یک نقشه راه کامل: بیش از 100 سرفصل جامع

دوره "مستری برنامه‌نویسی صدای بازی" با پوشش جامع و دقیق بیش از 100 سرفصل کلیدی، شما را گام به گام از مفاهیم ابتدایی تا اجرای سیستم‌های صوتی پیشرفته هدایت می‌کند. این سرفصل‌ها به دقت طراحی شده‌اند تا اطمینان حاصل شود که هیچ جنبه‌ای از برنامه‌نویسی صدای بازی نادیده گرفته نمی‌شود. از تنظیمات اولیه و مدیریت منابع صوتی گرفته تا پیاده‌سازی الگوریتم‌های پیچیده و بهینه‌سازی‌های عملکردی، هر آنچه لازم است را در این دوره خواهید آموخت. ما به شما ابزار لازم برای ساخت سیستم‌های صوتی پویا، واقع‌گرایانه و کاملاً غوطه‌ورکننده را می‌دهیم تا بازی‌های شما در ذهن بازیکنان طنین‌انداز شوند.

همین امروز، به جمع استادان صدای بازی بپیوندید!

فرصت را از دست ندهید. با شرکت در دوره "مستری برنامه‌نویسی صدای بازی"، سرمایه‌گذاری ارزشمندی بر روی آینده شغلی و خلاقیت خود انجام دهید. بازی‌های آینده، نیازمند صداهای آینده هستند و شما می‌توانید خالق این صداها باشید.

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: audio middleware Audio Programming FMOD Game Audio Game Audio Programming Unity Unreal Engine Wwise آموزش برنامه‌نویسی صدا برنامه‌نویسی صدا توسعه بازی ساخت بازی سیستم صوتی تعاملی صداگذاری بازی صدای بازی مستری برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.