دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع توسعه بازی‌های 2D با Unity همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع توسعه بازی‌های 2D با Unity از صفر تا قهرمان: آموزش جامع توسعه بازی‌های 2D با Unity معرفی دوره: رویای بازی‌سازی شما به واقعیت تبدیل می‌شود! آیا تا به حال در دنیای شگفت...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمان: آموزش جامع توسعه بازی‌های 2D با Unity

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دو بعدی با یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دنیای توسعه بازی‌های 2D
  • 2. نصب و راه‌اندازی Unity Hub و Editor
  • 3. آشنایی با محیط کاربری Unity (UI Layout)
  • 4. مدیریت پروژه‌ها و ساخت یک پروژه جدید 2D
  • 5. درک مفهوم Game Object و Component
  • 6. معرفی کامپوننت Transform و کاربردهای آن
  • 7. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی C# در Unity
  • 8. متغیرها و انواع داده در C#
  • 9. عملگرها و عبارات شرطی (if/else)
  • 10. حلقه‌ها (Loops) و توابع (Functions) در C#
  • 11. وارد کردن Assetها و مدیریت آن‌ها
  • 12. آشنایی با Sprites و Textures در 2D
  • 13. استفاده از Sprite Editor برای برش و ویرایش Sprite
  • 14. تنظیمات Sprite Renderer و لایه‌های مرتب‌سازی (Sorting Layers)
  • 15. ساختار Scene و مدیریت چندین Scene
  • 16. تنظیمات دوربین 2D و پروجکشن Orthographic
  • 17. ایجاد پس‌زمینه ساده برای بازی 2D
  • 18. مفهوم Pixels Per Unit و اهمیت آن
  • 19. کار با Prefab ها برای استفاده مجدد از Game Objectها
  • 20. سازماندهی حرفه‌ای پروژه‌های Unity
  • 21. سیستم ورودی جدید Unity (Input System Package)
  • 22. پیاده‌سازی کنترلر بازیکن با کیبورد
  • 23. حرکت افقی بازیکن با استفاده از Transform
  • 24. مفهوم RigidBody2D و فیزیک در 2D
  • 25. اعمال نیرو (Force) و حرکت مبتنی بر فیزیک
  • 26. پرش بازیکن (Jump) با استفاده از RigidBody2D
  • 27. تشخیص برخورد با زمین (Ground Check)
  • 28. ایجاد یک پلتفرمر ساده: حرکت و پرش
  • 29. محدود کردن حرکت بازیکن در صحنه
  • 30. پیاده‌سازی Double Jump و Wall Jump
  • 31. آشنایی با Colliders 2D (Box, Circle, Polygon, Edge)
  • 32. تفاوت Trigger و Collision
  • 33. تشخیص Collision در اسکریپت‌ها (OnCollisionEnter2D)
  • 34. تشخیص Trigger در اسکریپت‌ها (OnTriggerEnter2D)
  • 35. لایه‌ها (Layers) و ماتریس Collision
  • 36. ایجاد پلتفرم‌های متحرک
  • 37. کار با Material فیزیکی 2D (Physics Material 2D)
  • 38. ایجاد مناطق مرگ (Death Zones) و Restart
  • 39. ساخت دروازه‌ها و موانع تعاملی
  • 40. اعمال افکت‌های فیزیکی مانند جاذبه سفارشی
  • 41. مقدمه‌ای بر انیمیشن در Unity (Animator Component)
  • 42. وارد کردن Sprite Sheet برای انیمیشن
  • 43. برش خودکار Sprite Sheet با Sprite Editor
  • 44. ساخت انیمیشن Run (اجرا) برای بازیکن
  • 45. ساخت انیمیشن Idle (بیکار) برای بازیکن
  • 46. Transition بین حالت‌های انیمیشن (Transitions)
  • 47. استفاده از پارامترها در Animator Controller
  • 48. کنترل انیمیشن‌ها از طریق کد C#
  • 49. ایجاد انیمیشن‌های حمله و آسیب دیدن
  • 50. رویدادهای انیمیشن (Animation Events)
  • 51. معرفی Canvas و UI System در Unity
  • 52. عناصر UI: Text, Image, Button
  • 53. ساخت یک منوی اصلی (Main Menu)
  • 54. پیاده‌سازی دکمه‌های Start و Exit
  • 55. ایجاد یک رابط کاربری برای نمایش امتیاز (Score)
  • 56. ساخت نوار سلامتی بازیکن (Health Bar)
  • 57. پیاده‌سازی منوی مکث (Pause Menu)
  • 58. صفحه "بازی تمام شد" (Game Over Screen)
  • 59. مدیریت و بارگذاری Scene ها (Scene Management)
  • 60. ذخیره و بارگذاری داده‌های ساده بازی (PlayerPrefs)
  • 61. ساخت اولین دشمن ساده (Simple Enemy AI)
  • 62. الگوهای حرکت دشمن (Patrol, Chase)
  • 63. تشخیص بازیکن توسط دشمن (Vision Cone)
  • 64. سیستم سلامتی برای دشمنان و بازیکن
  • 65. پیاده‌سازی مکانیک حمله نزدیک (Melee Attack)
  • 66. ساخت Projectile ها (پرتابه‌ها) و سیستم شلیک
  • 67. مدیریت تخریب Game Object ها (Destroy)
  • 68. استفاده از Particle System برای افکت‌های انفجار و ضربه
  • 69. اضافه کردن افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 70. مدیریت موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 71. معرفی Tilemap برای طراحی مراحل 2D
  • 72. نصب و راه‌اندازی پکیج 2D Tilemap Editor
  • 73. ساخت Tile Palette و وارد کردن Tile ها
  • 74. نقاشی مراحل با استفاده از Tilemap
  • 75. استفاده از Rule Tiles برای طراحی سریع‌تر
  • 76. Collision با Tilemap ها (Tilemap Collider 2D)
  • 77. لایه‌های Tilemap و مرتب‌سازی آن‌ها
  • 78. تعامل با Tilemap ها از طریق اسکریپت
  • 79. ایجاد Auto-Tiling برای زمین و پلتفرم‌ها
  • 80. ساخت آب متحرک با Tilemap و انیمیشن
  • 81. ذخیره و بارگذاری داده‌های پیچیده‌تر با JSON
  • 82. استفاده از Scriptable Objects برای داده‌های بازی
  • 83. بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های 2D (Performance Optimization)
  • 84. مفهوم Object Pooling و پیاده‌سازی آن
  • 85. مدیریت حافظه و کاهش مصرف RAM
  • 86. استراتژی‌های فریم‌ریت بالا (High Frame Rate)
  • 87. استفاده از Cinemachine برای دوربین‌های پیشرفته 2D
  • 88. Cinemachine Confiner برای محدود کردن حرکت دوربین
  • 89. افکت‌های Post-Processing برای جلوه‌های بصری
  • 90. تنظیمات کیفیت گرافیک برای بازی 2D
  • 91. پیاده‌سازی کنترل‌های موبایل (Touch Input)
  • 92. پشتیبانی از گیم‌پد (Gamepad Input)
  • 93. مدیریت چندین رزولوشن و نسبت تصویر
  • 94. معرفی Shader Graph برای ساخت Shaders 2D
  • 95. ساخت Shader Outline برای شخصیت‌ها
  • 96. سیستم مسیر یابی (Pathfinding) ساده برای دشمنان
  • 97. ساخت Build از بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 98. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف (PC, WebGL)
  • 99. بازاریابی و معرفی بازی‌های 2D
  • 100. جمع‌بندی دوره و منابع برای ادامه یادگیری
دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع توسعه بازی‌های 2D با Unity

از صفر تا قهرمان: آموزش جامع توسعه بازی‌های 2D با Unity

معرفی دوره: رویای بازی‌سازی شما به واقعیت تبدیل می‌شود!

آیا تا به حال در دنیای شگفت‌انگیز یک بازی ویدیویی غرق شده‌اید و با خود فکر کرده‌اید: «چطور می‌توانم چنین چیزی بسازم؟» آیا ایده‌هایی برای شخصیت‌ها، داستان‌ها و دنیاهای جدید در ذهن دارید که منتظر جان گرفتن هستند؟ اگر پاسخ شما مثبت است، این دوره دقیقاً برای شما طراحی شده است. دوره «از صفر تا قهرمان» یک نقشه راه کامل و قدم‌به‌قدم برای ورود به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی است؛ دنیایی که در آن، شما خالق قوانین، قهرمانان و ماجراها خواهید بود.

این دوره با الهام از ساختار آموزشی موفق و استاندارد جهانی کتاب مرجع "2D Game Development with Unity" طراحی شده است. ما بهترین مفاهیم این کتاب را گرفته و آن را با پروژه‌های عملی، تکنیک‌های روز و تجربه‌ی واقعی صنعت بازی‌سازی ترکیب کرده‌ایم تا یک مسیر آموزشی بی‌نظیر، کاملاً فارسی و متناسب با نیاز شما ایجاد کنیم. دیگر نیازی به ترجمه متون سنگین یا جستجو در میان صدها ویدیوی آموزشی پراکنده ندارید. هر آنچه برای تبدیل شدن از یک فرد مبتدی به یک توسعه‌دهنده بازی دو بعدی با اعتمادبه‌نفس نیاز دارید، در این دوره گردآوری شده است.

درباره دوره: یک سفر عملی از ایده تا انتشار بازی

این دوره یک کلاس تئوری خشک و خسته‌کننده نیست، بلکه یک کارگاه عملی و جذاب است. از همان جلسات ابتدایی، شما دست به کد می‌شوید و با محیط قدرتمند یونیتی (Unity) آشنا خواهید شد. ما باور داریم که بهترین راه یادگیری، ساختن است. به همین دلیل، در طول این دوره، شما یک بازی دو بعدی کامل را از صفر تا صد خواهید ساخت. تمام مفاهیم، از مبانی برنامه‌نویسی C# گرفته تا انیمیشن، فیزیک، هوش مصنوعی و طراحی مراحل، در قالب پیاده‌سازی بخش‌های مختلف همین پروژه به شما آموزش داده می‌شود. این رویکرد تضمین می‌کند که شما نه تنها مفاهیم را یاد می‌گیرید، بلکه کاربرد عملی آن‌ها را نیز به خوبی درک می‌کنید.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا می‌گیرید

  • آشنایی کامل با موتور بازی‌سازی Unity و تسلط بر محیط آن
  • برنامه‌نویسی C# از پایه تا سطح پیشرفته برای بازی‌سازی
  • مدیریت اسپرایت‌ها، انیمیشن‌های دو بعدی و خلق شخصیت‌های زنده
  • کار با سیستم فیزیک دو بعدی یونیتی برای ایجاد حرکات و برخوردهای واقع‌گرایانه
  • طراحی رابط کاربری (UI) حرفه‌ای شامل منوها، نمایش امتیاز و جان بازیکن
  • ساخت دشمنان با هوش مصنوعی ساده و پیاده‌سازی مکانیک‌های مبارزه
  • طراحی مراحل جذاب با استفاده از ابزارهای Tilemap
  • افزودن موسیقی پس‌زمینه و افکت‌های صوتی برای جذابیت بیشتر بازی
  • مدیریت داده‌ها، ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن
  • بهینه‌سازی و خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرم‌های مختلف (PC, Web, Android)

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای تمام علاقه‌مندان به دنیای بازی‌سازی، با هر سطح دانشی، طراحی شده است. اگر شما جزو یکی از گروه‌های زیر هستید، این دوره برای شماست:

  • افراد کاملاً مبتدی: کسانی که هیچ دانش قبلی در زمینه برنامه‌نویسی یا بازی‌سازی ندارند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و هنر: که می‌خواهند مهارت‌های عملی و پول‌ساز را به رزومه خود اضافه کنند.
  • طراحان گرافیک و هنرمندان دیجیتال: که می‌خواهند به آثار هنری خود جان ببخشند و آن‌ها را به یک بازی تعاملی تبدیل کنند.
  • برنامه‌نویسان سایر حوزه‌ها: که قصد دارند وارد صنعت پردرآمد و جذاب بازی‌های ویدیویی شوند.
  • تمام ایده‌پردازان خلاق: که رویای ساخت بازی خود را دارند اما نمی‌دانند از کجا شروع کنند.

چرا باید در دوره «از صفر تا قهرمان» شرکت کنید؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به بهترین انتخاب برای شروع مسیر بازی‌سازی شما تبدیل می‌کند:

  • آموزش ۱۰۰٪ پروژه محور: شما تئوری یاد نمی‌گیرید، بلکه یک بازی واقعی می‌سازید و تمام مهارت‌ها را در عمل کسب می‌کنید.
  • جامع و بدون نقص: این دوره یک پکیج کامل است. دیگر نیازی به هیچ منبع دیگری برای ساخت اولین بازی دو بعدی خود نخواهید داشت.
  • شروع از صفر مطلق: ما فرض کرده‌ایم شما هیچ چیز نمی‌دانید! تمام مفاهیم از ابتدایی‌ترین سطح آموزش داده می‌شوند.
  • زبان ساده و روان: از اصطلاحات پیچیده و گیج‌کننده پرهیز کرده‌ایم تا یادگیری برای همه آسان و لذت‌بخش باشد.
  • صرفه‌جویی در زمان و هزینه: به جای ماه‌ها سردرگمی در منابع پراکنده و پرداخت هزینه‌های گزاف، یک نقشه راه دقیق و مطمئن را با هزینه‌ای معقول دنبال کنید.
  • دسترسی دائمی به محتوا: یک بار ثبت‌نام کنید و برای همیشه به تمام ویدیوها و فایل‌های دوره دسترسی داشته باشید.

نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره

این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل آموزشی دقیق و کاربردی، شما را قدم به قدم در مسیر تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای همراهی می‌کند. ساختار دوره به گونه‌ای طراحی شده که با یک شیب ملایم، از مفاهیم پایه شروع کرده و به مباحث پیشرفته می‌رسد. برخی از فصل‌های اصلی دوره عبارتند از:

فهرست فصول اصلی دوره:

  • فصل اول: خوش آمدید! آشنایی با Unity و نصب ابزارهای لازم
  • فصل دوم: مبانی برنامه‌نویسی C# - الفبای بازی‌سازی
  • فصل سوم: خلق اولین صحنه و کار با اشیاء در بازی (GameObjects)
  • فصل چهارم: حرکت دادن شخصیت و دریافت ورودی از بازیکن
  • فصل پنجم: دنیای خود را بسازید: کار با اسپرایت‌ها و Tilemaps
  • فصل ششم: جان بخشیدن به شخصیت‌ها با سیستم انیمیشن دو بعدی
  • فصل هفتم: فیزیک در بازی: جاذبه، برخوردها و نیروها
  • فصل هشتم: طراحی رابط کاربری (UI): منوی اصلی، امتیاز و نوار سلامتی
  • فصل نهم: هوش مصنوعی دشمنان و مکانیک‌های چالش‌برانگیز
  • فصل دهم: مدیریت صدا: افزودن موسیقی و افکت‌های صوتی
  • فصل یازدهم: ساخت مراحل متعدد و مدیریت جریان بازی
  • فصل دوازدهم: انتشار بازی: بهینه‌سازی و خروجی گرفتن برای کامپیوتر

این فقط خلاصه‌ای از مسیر هیجان‌انگیزی است که در پیش رو دارید. هر فصل شامل چندین درس ویدیویی کوتاه و تمرین‌های عملی است تا یادگیری شما را عمیق‌تر کند.

همین حالا ثبت‌نام کنید و سفر قهرمانی خود را آغاز کنید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.