دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام توسعه بازی با پایتون و Pygame همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
دوره آموزش گام به گام توسعه بازی با پایتون و Pygame از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام توسعه بازی با پایتون و Pygame آیا تا به حال رویای ساختن بازی‌های ویدیویی خودتان را در سر داشته‌اید؟ دنیایی که در...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام توسعه بازی با پایتون و Pygame

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه نویسی پایتون برای بازی سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه به دوره و دنیای بازی‌سازی
  • 2. چرا پایتون برای بازی‌سازی؟
  • 3. نصب پایتون و محیط توسعه (IDE)
  • 4. اولین برنامه پایتون: "سلام دنیا!"
  • 5. متغیرها و انواع داده (اعداد، رشته‌ها، بولی‌ها)
  • 6. عملگرهای حسابی، مقایسه‌ای و منطقی
  • 7. لیست‌ها (Lists) و تاپل‌ها (Tuples)
  • 8. دیکشنری‌ها (Dictionaries) و مجموعه‌ها (Sets)
  • 9. ساختارهای شرطی: if, elif, else
  • 10. حلقه‌های تکرار: for و while
  • 11. توابع: تعریف، فراخوانی و آرگومان‌ها
  • 12. دامنه متغیرها (Scope): محلی و سراسری
  • 13. مدیریت خطاها با try-except
  • 14. ماژول‌ها و پکیج‌ها: وارد کردن و استفاده
  • 15. کار با فایل‌ها (I/O)
  • 16. مقدمه به برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP)
  • 17. کلاس‌ها و اشیا: تعریف و نمونه‌سازی
  • 18. متدهای سازنده (Constructor) و __init__
  • 19. ویژگی‌ها (Attributes) و متدها (Methods)
  • 20. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 21. وراثت (Inheritance) و استفاده مجدد از کد
  • 22. چندریختی (Polymorphism)
  • 23. متدهای کلاس و متدهای استاتیک
  • 24. دکوراتورها (Decorators)
  • 25. تمرین عملی OOP با یک مثال ساده
  • 26. معرفی Pygame: کتابخانه محبوب بازی‌سازی
  • 27. نصب Pygame
  • 28. ساخت اولین پنجره Pygame
  • 29. حلقه بازی (Game Loop) چیست و چرا مهم است؟
  • 30. تنظیمات اولیه صفحه (اندازه، عنوان)
  • 31. رنگ‌ها در Pygame: سیستم RGB
  • 32. رسم اشکال هندسی ساده: خط، دایره، مستطیل
  • 33. به‌روزرسانی صفحه نمایش (pygame.display.update())
  • 34. رویدادها (Events) و مدیریت ورودی کاربر
  • 35. بستن صحیح پنجره بازی
  • 36. سطوح (Surfaces) در Pygame
  • 37. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
  • 38. کار با شفافیت (Transparency) در تصاویر
  • 39. مقیاس‌بندی و چرخش تصاویر
  • 40. فونت‌ها و نمایش متن
  • 41. رندرینگ متن: ساخت و نمایش
  • 42. انیمیشن‌های فریم به فریم (Sprite Sheets)
  • 43. کلاس Sprite در Pygame
  • 44. گروه‌های Sprite (Sprite Groups)
  • 45. مدیریت زمان و نرخ فریم (FPS)
  • 46. تشخیص ورودی کیبورد
  • 47. کنترل حرکت شیء با کیبورد
  • 48. تشخیص ورودی ماوس (کلیک و موقعیت)
  • 49. کنترل حرکت شیء با ماوس
  • 50. کار با Joystick/Gamepad (مقدماتی)
  • 51. حرکت بر اساس بردارها و سرعت
  • 52. محدود کردن حرکت شیء در مرزهای صفحه
  • 53. حرکت مستقل از نرخ فریم
  • 54. پرش (Jumping) و فیزیک ساده
  • 55. تشخیص برخورد (Collision Detection) – مستطیل‌ها
  • 56. تشخیص برخورد – دایره‌ها و پیکسلی (مقدماتی)
  • 57. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 58. مدیریت سلامت (Health) و جان (Lives) بازیکن
  • 59. تولید تصادفی (Randomness) برای دشمنان و آیتم‌ها
  • 60. ساخت دشمنان و الگوهای حرکت ساده
  • 61. ایجاد گلوله‌ها و شلیک کردن
  • 62. مدیریت آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Collectibles)
  • 63. حالت‌های بازی (Game States): منو، بازی، پایان
  • 64. صفحه شروع (Start Screen) و منوی اصلی
  • 65. صفحه پایان (Game Over Screen)
  • 66. توقف بازی (Pause Menu)
  • 67. سیستم موجی (Wave System) برای دشمنان
  • 68. طراحی و پیاده‌سازی سطوح (Levels)
  • 69. مدیریت منابع بازی (بارگذاری و آزاد کردن)
  • 70. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (High Scores)
  • 71. مقدمه به ماژول pygame.mixer
  • 72. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 73. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 74. کنترل حجم صدا
  • 75. نکات و ترفندهای استفاده از صدا
  • 76. طراحی بازی پلتفرمر (Platformer Game Design)
  • 77. پیاده‌سازی فیزیک پلتفرمر (جاذبه، پرش)
  • 78. طراحی مراحل با کاشی‌ها (Tile-based Levels)
  • 79. دوربین بازی (Camera/Viewport)
  • 80. ساخت بازی شوتر از بالا به پایین (Top-Down Shooter)
  • 81. الگوریتم یافتن مسیر (Pathfinding) – مقدماتی
  • 82. طراحی بازی سبک پازل (Puzzle Game Design)
  • 83. پیاده‌سازی Drag and Drop
  • 84. رابط کاربری گرافیکی (GUI) با Pygame (دکمه‌ها، اسلایدرها)
  • 85. توسعه بازی‌های دو نفره (Multiplayer Local)
  • 86. افکت‌های بصری پیشرفته (ذرات، شیک شدن صفحه)
  • 87. استفاده از افکت‌های سایه و نور (مقدماتی)
  • 88. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 89. اشکال‌زدایی (Debugging) در بازی‌ها
  • 90. معرفی کتابخانه‌های کمکی (مثلاً Pygame GUI)
  • 91. بسته‌بندی بازی برای توزیع (Executable)
  • 92. معرفی کنترل نسخه (Git/GitHub) در بازی‌سازی
  • 93. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 94. روانشناسی بازی‌ها و تجربه کاربری (UX)
  • 95. بازاریابی و انتشار بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 96. معرفی دیگر موتورهای بازی‌سازی (Godot, Unity, Unreal)
  • 97. جامعه Pygame و منابع آنلاین
  • 98. پروژه‌های نهایی و ایده‌پردازی
  • 99. مسیر یادگیری مستمر در بازی‌سازی
  • 100. جمع‌بندی دوره و تشکر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Development Game Development with Python Pygame Python Python game development آموزش Pygame آموزش پایتون آموزش توسعه بازی با پایتون بازی سازی بازی سازی با پایتون برنامه نویسی بازی پایتون توسعه بازی صفر تا قهرمانی کتاب Game Development Using Python

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.