دوره از لوگو تا الگوریتم: آموزش گام به گام برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
دوره آموزشی از لوگو تا الگوریتم: آموزش گام به گام برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان دوره آموزشی «از لوگو تا الگوریتم» آموزش گام به گام برنامه نویسی و تفکر الگوریتمی برای کودکان و نوجوانان معرفی دوره...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از لوگو تا الگوریتم: آموزش گام به گام برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان

موضوع کلی: مبانی علوم کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه نویسی با لوگو

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با لوگو: لاک‌پشت و صفحه نمایش
  • 2. اولین دستورات شما: جلو و عقب (FD, BK)
  • 3. چرخاندن لاک‌پشت: چپ و راست (LT, RT)
  • 4. کشیدن خطوط و مسیرهای ساده
  • 5. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CS
  • 6. بالا و پایین بردن قلم: PU و PD
  • 7. ترسیم اشکال هندسی پایه: مربع و مثلث
  • 8. قدرت تکرار: دستور REPEAT
  • 9. اشکال پیچیده‌تر با تکرار: دایره و چندضلعی‌ها
  • 10. تغییر رنگ‌ها: رنگ قلم و رنگ پس‌زمینه (SETPC, SETBG)
  • 11. درک مختصات: دستور SETXY
  • 12. ذخیره و بارگذاری کارها: SAVE و LOAD
  • 13. رویه چیست؟ اولین تعریف شما (TO)
  • 14. ساخت دستورات سفارشی: تعریف رویه‌ها
  • 15. اجرای رویه‌ها: فراخوانی دستورات شما
  • 16. رویه‌ها با ورودی: انعطاف‌پذیری بیشتر
  • 17. ترسیم مربع‌های با اندازه متغیر
  • 18. ساخت اشکال پیچیده از رویه‌های ساده
  • 19. معرفی متغیرها: دستور MAKE
  • 20. استفاده از متغیرها در رویه‌ها
  • 21. متغیرهای محلی و سراسری: درک دامنه (Scope)
  • 22. اشکال‌زدایی پایه: یافتن و رفع خطاها
  • 23. کنترل پیشرفته لاک‌پشت: SETH و TOWARDS
  • 24. کاوش تصادفی‌سازی: دستور RANDOM
  • 25. ساخت الگوهای تصادفی
  • 26. مقدمه‌ای بر منطق شرطی: دستور IF
  • 27. تصمیم‌گیری در برنامه‌ها: IF با شرایط
  • 28. عملگرهای مقایسه‌ای: <, >, =, <=, >=, <>
  • 29. عملگرهای بولی: AND, OR, NOT
  • 30. ترسیم شرطی: دستور IFELSE
  • 31. حلقه زدن با شرایط: WHILE (شبیه‌سازی)
  • 32. معرفی لیست‌ها: داده‌های ساختاریافته
  • 33. ایجاد و نمایش لیست‌ها
  • 34. دسترسی به عناصر لیست: FIRST و BUTFIRST
  • 35. دسترسی بیشتر به لیست: LAST و BUTLAST
  • 36. ترکیب کلمات و جملات: WORD و SENTENCE
  • 37. دستکاری لیست‌ها: FPUT و LPUT
  • 38. بررسی محتوای لیست: MEMBERP و EMPTYP
  • 39. بازگشت (Recursion): رویه‌هایی که خود را فرا می‌خوانند
  • 40. ترسیم مارپیچ‌های بازگشتی
  • 41. ایجاد اشکال درختی بازگشتی (پایه)
  • 42. دریافت ورودی از کاربر: READWORD و READLIST
  • 43. نمایش خروجی به کاربر: PRINT و TYPE
  • 44. ساخت یک برنامه تعاملی ساده
  • 45. تکرار پیشرفته: FOR (شبیه‌سازی)
  • 46. طراحی الگوریتم‌ها: حل مسئله گام به گام
  • 47. الگوریتم چیست؟
  • 48. تفکر بازگشتی: قدرت خودارجاعی
  • 49. برج هانوی: یک مسئله کلاسیک بازگشتی (مفهوم)
  • 50. پیاده‌سازی ساده برج هانوی
  • 51. کاوش فراکتال‌ها: دانه برف کخ (ایده پایه)
  • 52. ترسیم فراکتال‌های پایه با بازگشت
  • 53. مثلث سیرپینسکی (مفهوم و پیاده‌سازی پایه)
  • 54. رویه‌ها به عنوان داده (مفهوم)
  • 55. رویه‌های مرتبه بالاتر: APPLY (مفهوم)
  • 56. نگاشت لیست‌ها: اعمال یک رویه به هر عنصر
  • 57. فیلتر کردن لیست‌ها: انتخاب عناصر بر اساس شرط
  • 58. مقدمه‌ای بر مرتب‌سازی: چرا مرتب می‌کنیم؟
  • 59. مرتب‌سازی حبابی: یک الگوریتم ساده (مفهوم با منطق لوگو)
  • 60. پیاده‌سازی مرتب‌سازی حبابی در لوگو
  • 61. الگوریتم‌های جستجو: یافتن آیتم‌ها در لیست
  • 62. جستجوی خطی: ساده‌ترین راه برای یافتن چیزی
  • 63. جستجوی دودویی: راهی سریع‌تر (مفهوم، برای لیست‌های مرتب)
  • 64. ساختارهای داده: فراتر از لیست‌های ساده
  • 65. لیست‌های خصوصیت: مرتبط کردن داده‌ها با نام‌ها
  • 66. ایجاد و دسترسی به لیست‌های خصوصیت
  • 67. پشته و صف: ساختارهای داده بنیادی (مفهوم)
  • 68. شبیه‌سازی پشته در لوگو
  • 69. شبیه‌سازی صف در لوگو
  • 70. مقدمه‌ای بر گراف‌ها و شبکه‌ها (مفهوم)
  • 71. نمایش گراف‌های ساده در لوگو (ایده لیست مجاورت)
  • 72. الگوریتم‌های پیمایش: بازدید از همه گره‌ها (مفهوم DFS/BFS)
  • 73. طراحی یک منطق ساده برای یافتن مسیر
  • 74. تکنیک‌های اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 75. تست برنامه‌ها: اطمینان از صحت
  • 76. برنامه‌نویسی ماژولار: تقسیم مسائل بزرگ
  • 77. کپسوله‌سازی: پنهان کردن جزئیات
  • 78. انواع داده انتزاعی (ADTs): چه هستند؟
  • 79. پیاده‌سازی یک ADT ساده (مثلاً نقطه) در لوگو
  • 80. هندسه محاسباتی با لوگو: زوایا و فواصل
  • 81. تشخیص برخورد (ایده پایه برای بازی‌ها)
  • 82. شبیه‌سازی فیزیک: گرانش پایه (مفهوم)
  • 83. ایجاد انیمیشن: حرکت در طول زمان
  • 84. برنامه‌نویسی رویدادمحور (مفهوم، مثلاً کلیک ماوس)
  • 85. کار با متن: دستکاری رشته‌ها
  • 86. تجزیه دستورات: ساخت یک مفسر ساده (ایده)
  • 87. مقدمه‌ای بر ورودی/خروجی فایل (I/O)
  • 88. خواندن داده‌ها از فایل‌ها
  • 89. نوشتن داده‌ها در فایل‌ها
  • 90. ایجاد یک لاگر داده ساده
  • 91. پروژه: ساخت یک مولد هنر لاک‌پشتی
  • 92. پروژه: توسعه یک بازی مسابقه‌ای ساده
  • 93. پروژه: شبیه‌سازی یک اکوسیستم ساده (مثلاً شکارچی-طعمه)
  • 94. پروژه: طراحی یک بازی ماجراجویی متنی
  • 95. تفکر محاسباتی: تجزیه و تشخیص الگو
  • 96. تفکر محاسباتی: انتزاع و الگوریتم‌ها
  • 97. فراتر از لوگو: زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر
  • 98. آینده برنامه‌نویسی و علوم کامپیوتر
  • 99. مرور: مفاهیم کلیدی از لوگو تا الگوریتم
  • 100. سفر شما ادامه دارد: چالش‌های پیشرفته و گام‌های بعدی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: coding for kids Coding for teens Computer science Logo style Logo Programming آموزش برنامه نویسی آموزش برنامه نویسی کودکان آموزش برنامه نویسی نوجوانان آموزش گام به گام برنامه نویسی الگوریتم برنامه نویسی برنامه نویسی Logo برنامه نویسی با لوگو علوم کامپیوتر لوگو مبانی علوم کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.