دوره از صفر تا قهرمان: آموزش عملی AI for Games (ایان میلتون) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره آموزشی از صفر تا قهرمان: آموزش عملی AI for Games از صفر تا قهرمان: آموزش عملی AI for Games (بر اساس کتاب ایان میلتون) معرفی دوره: به دنیای ذهن‌های مصنوعی در بازی خوش آمدید! تا به حال از خود پرسید...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمان: آموزش عملی AI for Games (ایان میلتون)

موضوع کلی: هوش مصنوعی در بازی‌سازی

موضوع میانی: الگوریتم‌های اساسی هوش مصنوعی در بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 2. چرایی اهمیت هوش مصنوعی در ساخت بازی
  • 3. انواع هوش مصنوعی در بازی: از دشمن تا هم‌تیمی
  • 4. معرفی کتاب "AI for Games" و فلسفه دوره
  • 5. محیط توسعه و ابزارهای پایه‌ای برای پیاده‌سازی
  • 6. مفهوم "عامل" (Agent) در هوش مصنوعی بازی
  • 7. معماری‌های کلی یک عامل هوشمند
  • 8. چرخه "درک، تفکر، عمل" (Perceive, Think, Act)
  • 9. اهداف و چالش‌های طراحی هوش مصنوعی بازی
  • 10. مرور مفاهیم ریاضی ضروری (بردارها و ماتریس‌ها)
  • 11. مقدمه‌ای بر حرکت هوشمند عامل‌ها
  • 12. سیستم مختصات و حرکت در فضای دو بعدی/سه بعدی
  • 13. رفتار Seeker: تعقیب هدف
  • 14. رفتار Flee: فرار از خطر
  • 15. رفتار Arrive: رسیدن آرام به مقصد
  • 16. رفتار Wander: گشت و گذار تصادفی
  • 17. رفتار Path Following: دنبال کردن مسیر از پیش تعیین شده
  • 18. رفتار Obstacle Avoidance: اجتناب از موانع
  • 19. رفتار Pursuit: تعقیب پیش‌بینی شده
  • 20. رفتار Evade: فرار پیش‌بینی شده
  • 21. ترکیب رفتارهای Steering (Blending)
  • 22. پیاده‌سازی رفتارهای Steering با استفاده از بردارها
  • 23. مفهوم Pathfinding: یافتن کوتاه‌ترین مسیر
  • 24. گراف‌ها و گره‌ها: مدل‌سازی نقشه برای Pathfinding
  • 25. الگوریتم جستجوی عرض اول (BFS) برای مسیر یابی
  • 26. الگوریتم جستجوی عمق اول (DFS) برای مسیر یابی
  • 27. الگوریتم دایکسترا (Dijkstra) و هزینه مسیر
  • 28. توابع هیوریستیک در Pathfinding
  • 29. الگوریتم A* (A-Star): شاهزاده Pathfinding
  • 30. پیاده‌سازی A* در یک محیط شبکه‌ای (Grid-based)
  • 31. بهینه‌سازی‌های پیشرفته A* (مانند JPS)
  • 32. NavMesh: ساخت شبکه ناوبری برای محیط‌های پیچیده
  • 33. تولید و "Bake" کردن NavMesh
  • 34. حرکت عامل‌ها بر روی NavMesh
  • 35. Off-Mesh Links: عبور از موانع خاص
  • 36. Flow Fields: ناوبری کارآمد برای گروه‌های بزرگ
  • 37. مقدمه‌ای بر مکانیزم‌های تصمیم‌گیری هوش مصنوعی
  • 38. ماشین‌های حالت متناهی (FSM): مبانی
  • 39. طراحی یک FSM برای رفتار دشمن ساده
  • 40. پیاده‌سازی FSM با استفاده از کلاس‌ها و Enum
  • 41. محدودیت‌ها و مشکلات FSM های بزرگ
  • 42. ماشین‌های حالت سلسله مراتبی (HFSM): سازماندهی بهتر
  • 43. کاربرد HFSM در پیچیدگی‌های گیم‌پلی
  • 44. درختان رفتار (Behavior Trees): رویکردی قدرتمند
  • 45. اجزای اصلی Behavior Tree: Composites (Sequence, Selector)
  • 46. اجزای اصلی Behavior Tree: Decorators و Services
  • 47. Task ها و Condition ها در Behavior Tree
  • 48. طراحی یک Behavior Tree برای یک NPC پیچیده
  • 49. پیاده‌سازی Behavior Tree از پایه
  • 50. مزایا و معایب Behavior Tree در مقایسه با FSM
  • 51. هوش مصنوعی مبتنی بر Utility: تصمیم‌گیری "بهترین" عمل
  • 52. سیستم‌های امتیازدهی و Considerations در Utility AI
  • 53. پیاده‌سازی یک سیستم Utility AI برای انتخاب سلاح
  • 54. Goal-Oriented Action Planning (GOAP): برنامه‌ریزی هدفمند
  • 55. تعریف Actions, World State و Goals در GOAP
  • 56. ساخت یک برنامه‌ریز GOAP ساده
  • 57. مقایسه FSM, Behavior Trees, Utility AI و GOAP
  • 58. انتخاب بهترین ابزار تصمیم‌گیری برای سناریوهای مختلف
  • 59. هوش مصنوعی چگونه جهان را درک می‌کند؟ (Perception)
  • 60. میدان دید (Field of View - FOV)
  • 61. Line of Sight (LOS): بررسی خط دید مستقیم
  • 62. پیاده‌سازی دید با استفاده از Raycasting
  • 63. حس شنوایی: تشخیص صدا و منبع آن
  • 64. سیستم حافظه هوش مصنوعی (Memory System)
  • 65. سطح آگاهی و Alertness عامل
  • 66. ترکیب سنسورها برای درک جامع محیط
  • 67. بهینه‌سازی سیستم‌های ادراکی
  • 68. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی گروهی
  • 69. رفتارهای Boids: Separation, Cohesion, Alignment
  • 70. پیاده‌سازی Flocking/Swarming با رفتارهای Boids
  • 71. هماهنگی و رهبری در گروه‌های هوش مصنوعی
  • 72. فرمیشن‌ها و آرایش‌های نظامی برای گروه
  • 73. حرکت گروهی بر روی NavMesh
  • 74. سیستم‌های Cover (پوشش‌گیری) برای AI
  • 75. سیستم‌های ارتباطی بین عامل‌های هوشمند
  • 76. طراحی تاکتیک‌های گروهی برای حمله و دفاع
  • 77. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در هوش مصنوعی بازی
  • 78. الگوریتم‌های ژنتیک: تکامل رفتارهای هوش مصنوعی
  • 79. پیاده‌سازی یک الگوریتم ژنتیک ساده (مثال Flappy Bird)
  • 80. مفاهیم پایه شبکه‌های عصبی مصنوعی (ANN)
  • 81. کاربرد شبکه‌های عصبی در بازی‌ها (مثلاً تشخیص الگو)
  • 82. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning - RL): مبانی
  • 83. Q-Learning: یک الگوریتم عملی RL
  • 84. پیاده‌سازی Q-Learning برای یک تصمیم‌گیری ساده
  • 85. هوش مصنوعی تطبیق‌پذیر (Adaptive AI): یادگیری از بازیکن
  • 86. طراحی هوش مصنوعی با شخصیت و احساسات
  • 87. هوش مصنوعی برای بازی‌های پازل و معمایی
  • 88. هوش مصنوعی برای رانندگی و مسابقات
  • 89. هوش مصنوعی برای شخصیت‌های همراه و متحد
  • 90. طراحی هوش مصنوعی Boss Fights
  • 91. هوش مصنوعی برای بازی‌های ورزشی و شبیه‌سازی
  • 92. معماری‌های جامع هوش مصنوعی (Hybrid AI)
  • 93. ترکیب هوش مصنوعی مبتنی بر قوانین و یادگیری
  • 94. بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی در بازی‌های بزرگ
  • 95. ابزارهای پروفایلینگ و مانیتورینگ AI
  • 96. دیباگ کردن هوش مصنوعی: چالش‌ها و راهکارها
  • 97. Visual Debugging برای Behavior Trees و FSM
  • 98. اسکریپت‌نویسی برای هوش مصنوعی (AI Scripting)
  • 99. طراحی هوش مصنوعی برای بهبود تجربه بازیکن
  • 100. آینده هوش مصنوعی در بازی‌ها و روندهای نوظهور
دوره آموزشی از صفر تا قهرمان: آموزش عملی AI for Games

از صفر تا قهرمان: آموزش عملی AI for Games (بر اساس کتاب ایان میلتون)

معرفی دوره: به دنیای ذهن‌های مصنوعی در بازی خوش آمدید!

تا به حال از خود پرسیده‌اید که چگونه دشمنان در بازی‌های ویدیویی مسیر خود را پیدا می‌کنند، در برابر حرکات شما واکنش نشان می‌دهند و حتی برای شما تله می‌گذارند؟ چگونه شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) دنیای بازی را زنده و پویا می‌کنند؟ پاسخ در یک کلمه نهفته است: هوش مصنوعی (AI). هوش مصنوعی، روح نامرئی است که به کاراکترها شخصیت، هوشمندی و اعتبار می‌بخشد و یک دنیای استاتیک را به یک تجربه تعاملی و نفس‌گیر تبدیل می‌کند.

دوره "از صفر تا قهرمان" یک سفر عمیق و کاملاً عملی به قلب هوش مصنوعی در بازی‌سازی است. این دوره با الهام از کتاب مرجع و جهانی "AI for Games" نوشته‌ی ایان میلتون، یکی از معتبرترین منابع در این حوزه، طراحی شده است. ما مفاهیم پیچیده و تئوریک این کتاب را به پروژه‌های عملی، کدهای قابل فهم و مثال‌های واقعی در دنیای بازی تبدیل کرده‌ایم. دیگر نیازی نیست ساعت‌ها با فرمول‌های خشک و تئوری‌های انتزاعی دست و پنجه نرم کنید. در این دوره، شما از همان ابتدا دست به کد می‌شوید و یاد می‌گیرید که چگونه به شخصیت‌های بازی خود "زندگی" ببخشید.

درباره دوره: از تئوری محض تا ساخت قهرمانان هوشمند

این دوره یک بازخوانی ساده از کتاب نیست، بلکه یک نقشه راه عملی برای پیاده‌سازی الگوریتم‌های بنیادی هوش مصنوعی است. ما هر فصل از مفاهیم کلیدی کتاب "AI for Games" را به یک ماژول آموزشی کاربردی تبدیل کرده‌ایم. شما با اصول اولیه مانند ماشین‌های حالت متناهی (FSM) شروع می‌کنید و قدم به قدم به سمت تکنیک‌های پیشرفته‌تری مانند درخت‌های رفتار (Behavior Trees) و الگوریتم‌های مسیریابی هوشمند (Pathfinding) حرکت خواهید کرد. تمرکز اصلی دوره بر "یادگیری از طریق ساخت" است. هر مفهوم جدید با یک پروژه کوچک یا یک چالش برنامه‌نویسی همراه می‌شود تا دانش تئوری شما بلافاصله به یک مهارت عملی و قابل نمایش تبدیل شود.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت

  • الگوریتم‌های حرکت و مسیریابی: از رفتارهای فرمان‌پذیری (Steering Behaviors) تا پیاده‌سازی کامل الگوریتم A* برای یافتن هوشمندانه کوتاه‌ترین مسیر.
  • تکنیک‌های تصمیم‌گیری: ساخت مغز متفکر کاراکترها با استفاده از ماشین‌های حالت (State Machines)، درخت‌های رفتار (Behavior Trees) و سیستم‌های مبتنی بر سودمندی (Utility AI).
  • هوش مصنوعی گروهی: آموزش پیاده‌سازی رفتارهای گروهی مانند حرکت دسته‌جمعی پرندگان (Flocking) و آرایش‌های نظامی (Formations) برای ایجاد دشمنان هماهنگ.
  • معماری هوش مصنوعی: یادگیری نحوه طراحی ساختارهای مقیاس‌پذیر و بهینه برای مدیریت هوش مصنوعی در بازی‌های بزرگ.
  • پردازش زبان طبیعی (NLP) و یادگیری ماشین: آشنایی با مفاهیم پایه‌ای برای ایجاد NPCهای گفتگو محور و سیستم‌های هوش مصنوعی که از رفتار بازیکن یاد می‌گیرند.
  • تولید محتوای رویه‌ای (PCG): درک اینکه چگونه هوش مصنوعی می‌تواند به ساخت مراحل، آیتم‌ها و دنیاهای بی‌پایان در بازی کمک کند.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • توسعه‌دهندگان بازی مبتدی و متوسط: کسانی که با یک موتور بازی‌سازی (مانند Unity یا Unreal Engine) آشنایی دارند و می‌خواهند مهارت‌های خود را به سطح بالاتری ارتقا دهند.
  • دانشجویان علوم کامپیوتر و نرم‌افزار: افرادی که به دنبال کاربردهای عملی و هیجان‌انگیز الگوریتم‌ها و ساختارهای داده در دنیای واقعی هستند.
  • برنامه‌نویسان علاقه‌مند به بازی‌سازی: توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند از حوزه‌های دیگر وارد صنعت جذاب بازی‌سازی شوند و به دنبال یک تخصص پرتقاضا هستند.
  • طراحان بازی (Game Designers): طراحانی که می‌خواهند با درک عمیق‌تر از قابلیت‌ها و محدودیت‌های هوش مصنوعی، مکانیک‌های گیم‌پلی خلاقانه‌تر و جذاب‌تری طراحی کنند.
  • تمام کسانی که عاشق بازی هستند و می‌خواهند از رازهای پشت پرده ساخت دشمنان و همراهان هوشمند در بازی‌های مورد علاقه‌شان سر در بیاورند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ (مزایای رقابتی شما)

  • آموزش پروژه-محور و عملی: به جای حفظ کردن تئوری، شما الگوریتم‌ها را در پروژه‌های واقعی پیاده‌سازی می‌کنید و نتیجه کار خود را به صورت زنده می‌بینید.
  • صرفه‌جویی در زمان و انرژی: ما مسیر یادگیری را برای شما هموار کرده‌ایم. دیگر نیازی به جستجو در ده‌ها منبع پراکنده و گیج‌کننده ندارید. هر آنچه نیاز دارید در یک پکیج جامع گردآوری شده است.
  • افزایش چشمگیر ارزش حرفه‌ای: برنامه‌نویسی هوش مصنوعی یکی از تخصصی‌ترین و پردرآمدترین مهارت‌ها در صنعت بازی‌سازی است. با گذراندن این دوره، یک مزیت رقابتی قدرتمند در بازار کار کسب خواهید کرد.
  • ساخت پورتفولیوی حرفه‌ای: پروژه‌هایی که در طول دوره انجام می‌دهید، نمونه‌کارهای فوق‌العاده‌ای برای نمایش توانایی‌های شما به استودیوهای بازی‌سازی خواهند بود.
  • درک عمیق مفاهیم، نه فقط کپی کردن کد: ما به شما یاد می‌دهیم که هر الگوریتم "چرا" و "چگونه" کار می‌کند تا بتوانید آن‌ها را برای نیازهای خاص بازی خود شخصی‌سازی کنید.

سرفصل‌های دوره: بیش از 100 درس برای تبدیل شما به یک متخصص AI

این دوره با بیش از 100 سرفصل دقیق و جامع، شما را از سطح صفر دانش هوش مصنوعی به نقطه‌ای می‌رساند که می‌توانید سیستم‌های پیچیده و هوشمند را برای بازی‌های خود طراحی و پیاده‌سازی کنید. در ادامه نگاهی کلی به ماژول‌های اصلی دوره خواهیم داشت:

ماژول ۱: مبانی هوش مصنوعی و معماری آن در بازی

  • هوش مصنوعی در بازی چیست و چه تفاوتی با هوش مصنوعی آکادمیک دارد؟
  • معماری‌های رایج هوش مصنوعی و حلقه بازی (Game Loop)
  • پیاده‌سازی یک عامل (Agent) هوشمند ساده

ماژول ۲: هنر حرکت: الگوریتم‌های فرمان‌پذیری و جنبش

  • الگوریتم‌های Seek, Flee, Arrive و Wander
  • ترکیب رفتارها برای ایجاد حرکات پیچیده و طبیعی
  • دنبال کردن مسیر (Path Following) و اجتناب از موانع (Obstacle Avoidance)

ماژول ۳: مسیریابی هوشمند با A* و Navigation Mesh

  • مبانی گراف و الگوریتم‌های جستجو (BFS, Dijkstra)
  • پیاده‌سازی گام به گام و بهینه الگوریتم A*
  • کار با NavMesh برای مسیریابی در محیط‌های سه‌بعدی پیچیده

ماژول ۴: مغز متفکر: ماشین‌های حالت متناهی (FSM)

  • طراحی و پیاده‌سازی FSM برای مدیریت وضعیت‌های دشمن (گشت‌زنی، تعقیب، حمله)
  • مدیریت انتقال بین حالت‌ها و بهینه‌سازی FSM
  • معرفی مدل‌های پیشرفته‌تر مانند HFSM (Hierarchical FSM)

ماژول ۵: تصمیم‌گیری پیشرفته با درخت‌های رفتار (Behavior Trees)

  • چرا درخت‌های رفتار جایگزین محبوبی برای FSM شدند؟
  • آشنایی با گره‌های Sequence, Selector, Decorator و پیاده‌سازی آن‌ها
  • ساخت هوش مصنوعی ماژولار و قابل توسعه برای کاراکترهای پیچیده

ماژول ۶: هوش مصنوعی گروهی و استراتژیک

  • پیاده‌سازی الگوریتم کلاسیک Boids برای شبیه‌سازی حرکت گله‌ای
  • مدیریت آرایش‌ها و فرمیشن‌های نظامی
  • مبانی هوش مصنوعی تاکتیکی و تصمیم‌گیری تیمی

ماژول ۷: مباحث تکمیلی و نگاهی به آینده

  • آشنایی با سیستم‌های مبتنی بر سودمندی (Utility AI)
  • مقدمه‌ای بر کاربرد یادگیری ماشین در بازی (Machine Learning)
  • پروژه نهایی: ساخت یک سیستم هوش مصنوعی کامل برای یک سناریوی بازی
همین امروز سفر خود را برای تبدیل شدن به قهرمان هوش مصنوعی آغاز کنید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: AI Algorithms AI for Games AI game development AI Pathfinding Game AI Decision Making Ian Millington Smart Enemy AI آموزش AI Game الگوریتم‌های هوش مصنوعی ایان میلتون تصمیم‌گیری در بازی رفتار دشمن هوشمند صفر تا قهرمان هوش مصنوعی بازی مسیریابی هوش مصنوعی هوش مصنوعی بازی هوش مصنوعی در بازی‌سازی یادگیری هوش مصنوعی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.