دوره از پیکسلی تا پول‌ساز: داستان دوجانه‌ی جان و جان؛ کتاب‌ی جامع مسترز آو دوم همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
از پیکسلی تا پول‌ساز: داستان دوجانه‌ی جان و جان - دوره‌ی جامع مسترز آو دوم از پیکسلی تا پول‌ساز: داستان دوجانه‌ی جان و جان - دوره‌ی جامع مسترز آو دوم معرفی دوره آیا می‌دانستید که پشت هر بازی موفق، یک ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از پیکسلی تا پول‌ساز: داستان دوجانه‌ی جان و جان؛ دوره‌ی جامع مسترز آو دوم

موضوع کلی: تاریخچه و تکامل بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: ظهور ژانر شوتر اول شخص (FPS)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آغاز: تولد یک رؤیا، بازی‌های ویدیویی پیش از مدرن
  • 2. خیزش در خانه‌ها: آرکیدها و کنسول‌های اولیه
  • 3. اولین جرقه: بازی‌های ساده و نوآوری‌های اولیه
  • 4. ورود به دنیای سه‌بعدی: چشم‌اندازهای نو
  • 5. پیکسل‌های قهوه‌ای: داستان id Software
  • 6. جان کارمک: نابغه‌ی کدنویسی
  • 7. جان رومرو: طراح رؤیاها
  • 8. دوره‌ی طلایی DOOM: پیش از تولد
  • 9. فناوری‌های پیشرفته: موتور بازی‌سازی id Tech 1
  • 10. WHQL و درایورهای گرافیکی: پایه‌های فنی
  • 11. داستان DOOM: جنبه‌های داستانی و اتمسفر
  • 12. آزادی در خلق: نقش ویرایشگرهای مرحله
  • 13. DOOM را بسازید: دمو و نسخه‌های رایگان
  • 14. جامعه‌ی DOOM: مادینگ و خلاقیت کاربران
  • 15. دنیای بازی‌ها چگونه تغییر کرد: تأثیر DOOM
  • 16. بازار بازی‌ها: رقابت و چالش‌ها
  • 17. پایان دوران طلایی؟: سال‌های پس از DOOM
  • 18. بازی‌های الهام گرفته: نسل اول شوترهای اول شخص
  • 19. هرج و مرج در خانه‌ها: Quake و تولد سه‌بعدی
  • 20. Quake: موتور بازی‌سازی id Tech 2
  • 21. Quake: فیزیک و سرعت
  • 22. Quake: حالت چندنفره و مسابقات
  • 23. Quake World: تکامل بازی آنلاین
  • 24. پدیده‌ی eSports: آغاز مسابقات حرفه‌ای
  • 25. بازیکنان حرفه‌ای: اولین ستاره‌های Quake
  • 26. از Quake تا Unreal: رقابت‌های نفس‌گیر
  • 27. Unreal Engine: رقیب قدرتمند
  • 28. بازیکن در مقابل بازیکن: تجربه‌ی چندنفره
  • 29. ارتباطات در بازی: شبکه و اینترنت
  • 30. هک و تقلب: چالش‌های دنیای آنلاین
  • 31. تکامل گرافیک: از 2D به 3D واقعی
  • 32. صدا در بازی‌ها: موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 33. تجربه‌ی حسی: غوطه‌وری در بازی
  • 34. داستان‌سرایی در بازی‌ها: روایت و شخصیت‌پردازی
  • 35. سبک هنری: طراحی بصری و شخصیت‌ها
  • 36. موسیقی متن: خاطره‌سازی از طریق صدا
  • 37. عوامل موفقیت: چه چیزی یک بازی را محبوب می‌کند؟
  • 38. عوامل شکست: چه چیزی یک بازی را ناکام می‌گذارد؟
  • 39. سرمایه‌گذاری و سودآوری: نگاهی به صنعت بازی
  • 40. بازاریابی و تبلیغات: معرفی بازی‌ها به جهان
  • 41. توزیع بازی‌ها: از دیسکت تا دانلود دیجیتال
  • 42. پلتفرم‌های جدید: کنسول‌ها و کامپیوترهای خانگی
  • 43. فروشگاه‌های آنلاین: انقلاب در توزیع
  • 44. بازی‌های مستقل (Indie Games): ظهور خالقان کوچک
  • 45. استودیوهای بازی‌سازی: ساختار و فرهنگ
  • 46. بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) و تأثیر آن بر FPS
  • 47. استراتژی در FPS: تاکتیک و مدیریت
  • 48. عناصر اکشن: شلیک، حرکت و بقا
  • 49. هوش مصنوعی دشمنان: چالش برای بازیکن
  • 50. دشواری بازی: تنظیم سطوح چالش
  • 51. بازخورد بازیکن: جامعه و نظرات
  • 52. توسعه‌دهندگان مشهور: افراد کلیدی در صنعت
  • 53. بازیکنان افسانه‌ای: اسطوره‌های رقابت
  • 54. تکامل ژانرهای دیگر: تأثیر FPS بر آن‌ها
  • 55. فناوری‌های آینده: واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
  • 56. بازی‌های موبایل: انفجار یک بازار جدید
  • 57. بازی‌های سرویس‌محور (Games as a Service): مدل‌های جدید
  • 58. استودیوهای کوچک در مقابل غول‌ها: چشم‌انداز رقابت
  • 59. تأثیر فرهنگ پاپ: بازی‌ها در سینما و موسیقی
  • 60. تغییر مخاطبان: از گیمرهای حرفه‌ای تا عموم مردم
  • 61. اقتصاد بازی‌ها: مدل‌های کسب‌وکار
  • 62. حقوق معنوی و مالکیت فکری: چالش‌های حقوقی
  • 63. بازی و آموزش: پتانسیل‌های جدید
  • 64. بازی و سلامت: تأثیرات مثبت و منفی
  • 65. اخلاق در بازی‌ها: خشونت و مسئولیت
  • 66. آینده‌ی داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 67. نوآوری در گیم‌پلی: فراتر از شلیک
  • 68. شخصی‌سازی و انتخاب در بازی‌ها
  • 69. تأثیر واقعیت مجازی بر تجربه‌ی FPS
  • 70. تأثیر واقعیت افزوده بر تعامل با بازی
  • 71. تکامل کنترلرها: از کیبورد و موس تا حرکات
  • 72. یادگیری ماشینی در بازی‌ها
  • 73. تولید خودکار محتوا: آینده‌ی بازی‌ها
  • 74. نقش جامعه در توسعه‌ی بازی‌ها
  • 75. فراهم کردن تجربه‌ی همه‌گیر
  • 76. دسترس‌پذیری در بازی‌ها
  • 77. نوآوری در طراحی مراحل
  • 78. نظارت بر محتوا و بازی‌های آنلاین
  • 79. فراهم کردن سرگرمی برای نسل‌ها
  • 80. داستان‌های ناگفته‌ی صنعت بازی
  • 81. از دل سختی‌ها، قهرمانان متولد می‌شوند
  • 82. هنر فریبندگی: چگونه بازی‌ها ما را جذب می‌کنند
  • 83. شکل‌دهی ذهنیت بازیکنان
  • 84. جبران اشتباهات گذشته
  • 85. تکامل صدا و موسیقی متن
  • 86. نوآوری در موتورهای بازی‌سازی
  • 87. اهمیت جامعه‌ی بازیکنان
  • 88. از کد تا هنر: فراتر از برنامه‌نویسی
  • 89. داستان‌سرایی بصری: سینماتیک در بازی‌ها
  • 90. تأثیر رسانه‌ها بر صنعت بازی
  • 91. چالش‌های مدیریتی در استودیوهای بزرگ
  • 92. از ایده‌های کوچک تا جهان‌های بزرگ
  • 93. نقش فن‌آوری در خلق جهان‌های مجازی
  • 94. تکامل گرافیک واقع‌گرایانه
  • 95. ترکیب ژانرها: نوآوری در فرمول‌های آشنا
  • 96. استراتژی‌های بقا در دنیای بازی‌ها
  • 97. تجربه‌ی همکاری در بازی‌ها
  • 98. فرهنگ هک در جامعه‌ی بازی
  • 99. تأثیر DOOM بر فرهنگ عامه
  • 100. مستندسازی تاریخ صنعت بازی
از پیکسلی تا پول‌ساز: داستان دوجانه‌ی جان و جان - دوره‌ی جامع مسترز آو دوم

از پیکسلی تا پول‌ساز: داستان دوجانه‌ی جان و جان - دوره‌ی جامع مسترز آو دوم

معرفی دوره

آیا می‌دانستید که پشت هر بازی موفق، یک داستان شگفت‌انگیز از نوآوری، رقابت و جاه‌طلبی نهفته است؟ دوره‌ی "از پیکسلی تا پول‌ساز" شما را به سفری هیجان‌انگیز در دل تاریخچه‌ی بازی‌های ویدیویی، به‌ویژه ظهور و تکامل ژانر شوتر اول شخص (FPS) می‌برد. این دوره، با الهام از کتاب Masters of Doom، روایتگر داستان دو نابغه، جان کارمک و جان رومرو، و چگونگی دگرگون کردن صنعت بازی‌های ویدیویی توسط آن‌هاست.

ماجراجویی خود را از اواخر دهه‌ی 80 و تولد بازی‌های پیکسلی آغاز می‌کنیم تا به امروز برسیم و شاهد انفجار این صنعت باشیم. این دوره، فراتر از یک درس تاریخ، یک تجربه‌ی جذاب و الهام‌بخش است که شما را با ایده‌ها، چالش‌ها و موفقیت‌های بزرگانی آشنا می‌کند که این صنعت را شکل دادند. از ایده‌ی اولیه تا ساخت بازی‌های انقلابی و تأسیس شرکت‌های بزرگ، در این دوره همه‌چیز را خواهید آموخت.

درباره دوره

دوره‌ی "از پیکسلی تا پول‌ساز" یک دوره‌ی جامع است که به بررسی عمیق تاریخچه‌ی بازی‌های ویدیویی، با تمرکز ویژه بر روی ظهور و تکامل ژانر FPS می‌پردازد. این دوره، با الهام از کتاب Masters of Doom، به بررسی جنبه‌های مختلف این صنعت می‌پردازد، از جمله: تاریخچه، فناوری، خلاقیت، بازاریابی و چگونگی تبدیل یک ایده به یک محصول پرفروش. این دوره برای تمام کسانی است که به دنبال درک عمیق‌تری از صنعت بازی‌های ویدیویی هستند، علاقه‌مند به توسعه‌ی بازی هستند، یا قصد ورود به این بازار بزرگ و پررونق را دارند.

موضوعات کلیدی دوره

  • تاریخچه‌ی پیدایش بازی‌های ویدیویی و پیشگامان این صنعت
  • ظهور و تکامل ژانر شوتر اول شخص (FPS) و تأثیر آن بر صنعت
  • داستان‌های پشت پرده‌ی ساخت بازی‌های کلاسیک مانند Doom و Wolfenstein 3D
  • نقش جان کارمک و جان رومرو در شکل‌دهی به صنعت بازی
  • فناوری‌های انقلابی در بازی‌سازی و تأثیر آن‌ها بر تجربه کاربری
  • تاثیر ایده‌های خلاقانه و نوآوری در رشد صنعت
  • اصول طراحی بازی و ساخت گیم‌پلی جذاب
  • بازاریابی و فروش بازی‌های ویدیویی
  • آینده‌ی بازی‌های ویدیویی: واقعیت مجازی، متاورس و فراتر از آن
  • مطالعه‌ی موردی بازی‌های موفق و تحلیل آن‌ها

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف گسترده‌ای از مخاطبان مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی که می‌خواهند بیشتر بدانند
  • توسعه‌دهندگان بازی که به دنبال الهام و ایده‌های جدید هستند
  • طراحان بازی که می‌خواهند مهارت‌های خود را ارتقا دهند
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط با بازی‌سازی و برنامه‌نویسی
  • کارآفرینان و سرمایه‌گذارانی که به دنبال فرصت‌های سرمایه‌گذاری در صنعت بازی هستند
  • هر کسی که به تاریخچه‌ی فناوری و داستان‌های موفقیت علاقه دارد

چرا این دوره را بگذرانیم؟

این دوره، بیش از یک کلاس آموزشی است؛ یک تجربه‌ی متحول‌کننده است که به شما کمک می‌کند:

  • به درک عمیق‌تری از صنعت بازی‌های ویدیویی برسید و از تاریخچه‌ی جذاب آن لذت ببرید.
  • اصول طراحی و توسعه‌ی بازی را از بزرگان صنعت بیاموزید.
  • با داستان‌های الهام‌بخش جان کارمک و جان رومرو آشنا شوید و از تجربیات آن‌ها بهره‌مند شوید.
  • درک کنید چگونه ایده‌های نوآورانه می‌توانند به موفقیت‌های بزرگ منجر شوند.
  • با مفاهیم بازاریابی و فروش بازی‌های ویدیویی آشنا شوید.
  • به شبکه‌ای از متخصصان و علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی بپیوندید.
  • با ترندهای روز صنعت بازی آشنا شوید و برای آینده آماده شوید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما دانش و مهارت‌های لازم برای ورود به دنیای بازی‌های ویدیویی و موفقیت در آن را می‌دهد. برخی از سرفصل‌ها عبارتند از:

  • شروعی بر تاریخچه‌ی بازی‌های ویدیویی: از اواخر دهه ۱۹۵۰ تا ۱۹۷۰
  • آغاز عصر طلایی بازی‌های آرکید و ظهور Pac-Man و Space Invaders
  • پیدایش کنسول‌های خانگی و رقابت Atari و Nintendo
  • مروری بر دهه ۸۰ و ظهور بازی‌های اکشن و ماجراجویی
  • معرفی جان کارمک و جان رومرو: پیشگامان FPS
  • آشنایی با زبان اسمبلی و مبانی برنامه‌نویسی
  • تولد Wolfenstein 3D: انقلابی در گرافیک و گیم‌پلی
  • رازهای موفقیت Wolfenstein 3D و تاثیر آن بر صنعت
  • طراحی مراحل و خلق تجربه‌های جذاب در Wolfenstein 3D
  • ورود به دنیای Doom: انقلاب بعدی در بازی‌های ویدیویی
  • آنالیز طراحی و مکانیزم‌های بازی Doom
  • اهمیت صدا و موسیقی در بازی Doom و تأثیر آن بر گیم‌پلی
  • بازاریابی و فروش Doom: یک درس بزرگ برای صنعت
  • بررسی موتور بازی Quake و تأثیر آن بر نسل جدید بازی‌ها
  • تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی برای بازی‌های FPS
  • طراحی هوش مصنوعی برای دشمنان در بازی‌های FPS
  • چگونگی ساخت یک داستان جذاب در بازی‌های ویدیویی
  • مبانی طراحی سطح و ساخت نقشه‌های بازی
  • استفاده از افکت‌های ویژه و نورپردازی در بازی
  • معرفی زبان‌های برنامه‌نویسی پرکاربرد در بازی‌سازی (C++, C#, Python)
  • آشنایی با موتورهای بازی‌سازی Unity و Unreal Engine
  • مبانی بازاریابی دیجیتال برای بازی‌های ویدیویی
  • بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • چالش‌ها و فرصت‌های بازی‌های چندنفره آنلاین
  • آینده‌ی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در بازی‌های ویدیویی
  • آینده‌ی بازی‌های موبایلی و چالش‌های پیش رو
  • نقش هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • تاثیر متاورس بر صنعت بازی‌های ویدیویی
  • و 70 سرفصل دیگر...

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع پیشگامان صنعت بازی‌های ویدیویی بپیوندید!

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Doom First Person Shooter FPS Game Development id Software John Carmack John Romero Masters of Doom Quake Video Game History تاریخچه بازی‌های ویدیویی توسعه بازی شوتر اول شخص صنعت بازی مسترز آو دوم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.