دوره معماری موتور بازی سه‌بعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
معماری موتور بازی سه‌بعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته معماری موتور بازی سه‌بعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته در آغوش سه‌بعدی: خلق دنیای بازی با موتورهای قدرتمند آیا تا به حال به این فکر ک...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: معماری موتور بازی سه‌بعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: توسعه موتورهای رندرینگ سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر موتورهای بازی سه بعدی و معماری آن‌ها
  • 2. مبانی ریاضیات: بردارها و ماتریس‌ها
  • 3. مبانی ریاضیات: سیستم‌های مختصات
  • 4. تبدیلات هندسی: دوران، انتقال، مقیاس‌بندی
  • 5. ضرب ماتریس‌ها و کاربرد آن‌ها در تبدیلات
  • 6. فضای مدل، فضای جهانی، فضای دید
  • 7. فضای برش و پرسپکتیو
  • 8. ماتریس MVP و پایپ‌لاین رندرینگ
  • 9. پایپ‌لاین رندرینگ: Vertex Shader
  • 10. پایپ‌لاین رندرینگ: Geometry Shader
  • 11. پایپ‌لاین رندرینگ: Fragment Shader
  • 12. کلیپینگ (Clipping): الگوریتم‌های کلیپینگ خط
  • 13. کلیپینگ (Clipping): الگوریتم‌های کلیپینگ چندضلعی
  • 14. دید پشت (Backface Culling)
  • 15. تصحیح پرسپکتیو
  • 16. بافت‌نگاری (Texturing): نقشه‌های بافت
  • 17. بافت‌نگاری (Texturing): تکنیک‌های نگاشت بافت
  • 18. فیلترهای بافت: Mipmapping
  • 19. فیلترهای بافت: Anisotropic Filtering
  • 20. مدل‌های نورپردازی: امبینت، دیفیوز، اسپکیولار
  • 21. مدل‌های نورپردازی: Phong Shading
  • 22. مدل‌های نورپردازی: Gouraud Shading
  • 23. مدل‌های نورپردازی: Blinn-Phong Shading
  • 24. نورپردازی در فضای جسم و فضای دید
  • 25. مدل‌های سایه‌زنی: Flat Shading
  • 26. مدیریت منبع نور: نور نقطه‌ای
  • 27. مدیریت منبع نور: نور جهت‌دار
  • 28. مدیریت منبع نور: نور افکن
  • 29. سایه‌ها: Shadow Mapping
  • 30. سایه‌ها: Shadow Volume
  • 31. سایه‌ها: PCF (Percentage Closer Filtering)
  • 32. سایه‌ها: CSM (Cascaded Shadow Maps)
  • 33. انسداد محیطی (Ambient Occlusion)
  • 34. انسداد محیطی: SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)
  • 35. انسداد محیطی: HBAO (Horizon Based Ambient Occlusion)
  • 36. مدل‌های بازتاب: انعکاس آینه‌ای
  • 37. مدل‌های بازتاب: انعکاس محیطی (Environment Mapping)
  • 38. مدل‌های بازتاب: Cubemap Reflection
  • 39. انکسار (Refraction)
  • 40. مدیریت مواد (Materials)
  • 41. شیدرها (Shaders): مقدمه‌ای بر HLSL/GLSL
  • 42. شیدرها (Shaders): متغیرها و انواع داده
  • 43. شیدرها (Shaders): توابع و ساختارهای کنترلی
  • 44. شیدرها (Shaders): محاسبات برداری و ماتریسی
  • 45. شیدرها (Shaders): نمونه سازی (Instancing)
  • 46. جلوه‌های ویژه: مه (Fog)
  • 47. جلوه‌های ویژه: بلوم (Bloom)
  • 48. جلوه‌های ویژه: عمق میدان (Depth of Field)
  • 49. جلوه‌های ویژه: اعوجاج (Distortion)
  • 50. تکنیک‌های رندرینگ: رندرینگ به جلو (Forward Rendering)
  • 51. تکنیک‌های رندرینگ: رندرینگ تاخیری (Deferred Rendering)
  • 52. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
  • 53. PBR: معادلات رندرینگ
  • 54. PBR: توابع توزیع BRDF
  • 55. PBR: مدل میکروسکوپی
  • 56. مدیریت منابع گرافیکی: بافت‌ها، مدل‌ها، شیدرها
  • 57. لود کردن مدل‌ها: فرمت‌های مختلف مدل (OBJ, FBX, glTF)
  • 58. بهینه‌سازی موتور رندرینگ: فراخوانی‌های Draw Call
  • 59. بهینه‌سازی موتور رندرینگ: Batching
  • 60. بهینه‌سازی موتور رندرینگ: فرستام کالیینگ (Frustum Culling)
  • 61. بهینه‌سازی موتور رندرینگ: Occlusion Culling
  • 62. بهینه‌سازی موتور رندرینگ: LOD (Level of Detail)
  • 63. مدیریت حافظه در موتور رندرینگ
  • 64. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 65. شبیه سازی ذرات: نیروها و شتاب
  • 66. شبیه سازی ذرات: عمر و انقراض
  • 67. شبیه سازی ذرات: بافت و رنگ
  • 68. شبیه سازی ذرات: برخورد (Collision)
  • 69. GUI: رابط کاربری گرافیکی
  • 70. GUI: تکنیک‌های رندرینگ GUI
  • 71. GUI: مدیریت ورودی
  • 72. پویانمایی (Animation): استخوان‌بندی (Skeletal Animation)
  • 73. پویانمایی (Animation): ترکیب استخوان‌ها (Bone Blending)
  • 74. پویانمایی (Animation): انیمیشن‌های مورفینگ (Morph Target Animation)
  • 75. واکنش‌های فیزیکی (Physics): برخورد و واکنش
  • 76. واکنش‌های فیزیکی (Physics): سیستم فیزیک پایه
  • 77. ادغام فیزیک و انیمیشن
  • 78. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 79. گراف صحنه (Scene Graph)
  • 80. هندسه صحنه (Scene Geometry)
  • 81. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 82. تشخیص برخورد: AABB
  • 83. تشخیص برخورد: Sphere
  • 84. تشخیص برخورد: OBB
  • 85. تشخیص برخورد: Ray Casting
  • 86. الگوریتم‌های مسیر یابی (Pathfinding)
  • 87. الگوریتم A*
  • 88. الگوریتم Dijkstra
  • 89. هوش مصنوعی (AI): رفتارهای پایه
  • 90. هوش مصنوعی (AI): ماشین‌های حالت (State Machines)
  • 91. هوش مصنوعی (AI): برنامه‌نویسی رفتاری (Behavior Trees)
  • 92. اسکریپت‌نویسی (Scripting): ادغام زبان‌های اسکریپتی
  • 93. اسکریپت‌نویسی (Scripting): Lua/Python
  • 94. ابزارهای ویرایشگر (Editor Tools): طراحی و پیاده‌سازی
  • 95. سیستم پلاگین (Plugin System)
  • 96. تست و دیباگینگ (Debugging)
  • 97. پروفایلینگ (Profiling) و بهینه‌سازی عملکرد
  • 98. معماری رندرینگ چند رشته‌ای (Multithreaded Rendering)
  • 99. APIهای گرافیکی: OpenGL
  • 100. APIهای گرافیکی: DirectX
معماری موتور بازی سه‌بعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته

معماری موتور بازی سه‌بعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته

در آغوش سه‌بعدی: خلق دنیای بازی با موتورهای قدرتمند

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه دنیای فانتزی و هیجان‌انگیز بازی‌های ویدیویی خلق می‌شوند؟ پشت هر صحنه خیره‌کننده، هر حرکت روان شخصیت‌ها و هر افکت بصری شگفت‌انگیز، معماری پیچیده و قدرتمند یک موتور بازی نهفته است. این موتورها، قلب تپنده بازی‌های سه‌بعدی هستند و درک عمیق از نحوه کارکرد آن‌ها، دریچه‌ای نو به سوی خلاقیت در دنیای توسعه بازی باز می‌کند.

دوره آموزشی «معماری موتور بازی سه‌بعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته»، با الهام از کتاب مرجع و برجسته «3D Game Engine Design»، شما را در سفری اکتشافی به اعماق این دنیای شگفت‌انگیز هدایت می‌کند. ما در این دوره، از پایه‌های ریاضی و هندسی شروع کرده و گام به گام به سمت مفاهیم پیشرفته رندرینگ، هوش مصنوعی، فیزیک و ساختار کلی یک موتور بازی حرکت خواهیم کرد.

درباره دوره: کلید ورود به دنیای توسعه موتور بازی

این دوره، حاصل تجربه‌های عملی و دانش نظری در زمینه طراحی و توسعه موتورهای بازی سه‌بعدی است. ما با رویکردی اصولی و گام به گام، مفاهیم کلیدی را از ابتدا تا انتها پوشش می‌دهیم. محتوای دوره به طور مستقیم از اصول و مبانی مطرح شده در کتاب «3D Game Engine Design» الهام گرفته شده است، اما با ارائه مثال‌های عملی، تمرین‌های کدنویسی و توضیحات ساده‌تر، تلاش شده است تا دسترسی به این دانش تخصصی برای طیف وسیع‌تری از علاقه‌مندان فراهم شود. شما در این دوره، نه تنها با تئوری‌ها آشنا می‌شوید، بلکه نحوه پیاده‌سازی عملی آن‌ها را نیز فرا خواهید گرفت.

موضوعات کلیدی دوره: از ریاضیات تا جادوی تصویر

این دوره، طیف وسیعی از مباحث حیاتی در طراحی موتورهای بازی را پوشش می‌دهد، از جمله:

  • مبانی ریاضیات و هندسه سه‌بعدی: بردارها، ماتریس‌ها، تبدیلات هندسی و مفاهیم بنیادی.
  • ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها: بهینه‌سازی و سازماندهی داده‌ها برای عملکرد بالا.
  • سیستم رندرینگ: از پایپ‌لاین رندرینگ گرافیک تا تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته.
  • مدیریت صحنه و اشیاء: سازماندهی و دسترسی به عناصر سه‌بعدی در دنیای بازی.
  • فیزیک و شبیه‌سازی: ایجاد حرکات واقع‌گرایانه و تعاملات فیزیکی.
  • هوش مصنوعی پایه: اصول پیاده‌سازی رفتار کاراکترها در بازی.
  • مدیریت منابع: بارگذاری، فشرده‌سازی و مدیریت مؤثر دارایی‌های بازی.
  • معماری کلی موتور بازی: طراحی ماژولار و ارتباط بین اجزای مختلف.

مخاطبان دوره: رویای ساخت بازی در سر داری؟

این دوره برای افراد علاقه‌مند و فعال در حوزه‌های زیر بسیار مناسب است:

  • برنامه‌نویسان بازی (Game Developers): کسانی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از نحوه ساخت ابزارهای اصلی توسعه بازی داشته باشند.
  • علاقه‌مندان به گرافیک کامپیوتری: دانشجویان و متخصصانی که به دنبال یادگیری اصول و تکنیک‌های پیشرفته گرافیک سه‌بعدی هستند.
  • مهندسان نرم‌افزار: افرادی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه‌های مرتبط با گرافیک و شبیه‌سازی توسعه دهند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط: علوم کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار، گرافیک کامپیوتری و رشته‌های مشابه.
  • هر کسی که رویای ساخت موتور بازی خود را دارد!

چرا این دوره را بگذرانیم؟ فرصتی برای تسلط و خلاقیت

گذراندن این دوره، مزایای بی‌شماری برای شما خواهد داشت:

  • درک عمیق معماری موتور بازی: شما نه تنها از چگونگی کارکرد موتورهای بازی آگاه می‌شوید، بلکه قادر به طراحی و ساخت بخش‌های مختلف آن خواهید بود.
  • تسلط بر مبانی ریاضی و فنی: پایه علمی و ریاضی شما در زمینه گرافیک سه‌بعدی تقویت خواهد شد.
  • افزایش مهارت‌های کدنویسی: با پیاده‌سازی عملی مفاهیم، توانایی‌های برنامه‌نویسی شما، به ویژه در زبان C++ (یا زبان‌های مرتبط)، ارتقا می‌یابد.
  • خلاقیت بی‌حد و مرز: درک چگونگی ساخت یک موتور بازی، به شما امکان می‌دهد تا ایده‌های خلاقانه خود را بدون محدودیت پیاده‌سازی کنید.
  • مسیر شغلی درخشان: متخصصان در زمینه طراحی موتور بازی، همواره در بازار کار صنعت بازی و گرافیک کامپیوتری مورد تقاضا هستند.
  • فرصت مطالعه منابع پیشرفته: این دوره، مقدمه‌ای عالی برای مطالعه عمیق‌تر کتاب‌های مرجع مانند «3D Game Engine Design» و سایر منابع تخصصی است.

سرفصل‌های جامع دوره: بیش از 100 گام به سوی حرفه‌ای شدن

این دوره آموزشی، با ارائه بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی، شما را قدم به قدم در مسیر ساخت و درک یک موتور بازی سه‌بعدی حرفه‌ای هدایت می‌کند. از پایه‌های اولیه گرفته تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌های رندرینگ، هر آنچه برای تبدیل شدن به یک معمار موتور بازی نیاز دارید، در این سرفصل‌ها گنجانده شده است. جزئیات کامل سرفصل‌ها به زودی ارائه خواهد شد، اما اطمینان داشته باشید که این دوره، پوششی کامل و بی‌نظیر بر مفاهیم کلیدی، از جمله:

  • مبانی هندسه تحلیلی و جبر خطی در فضای سه‌بعدی
  • تکنیک‌های نوردهی و سایه‌زنی پیشرفته
  • پردازش گرافیکی و شیدرهای سفارشی
  • سیستم ذرات و شبیه‌سازی‌های فیزیکی
  • بهینه‌سازی عملکرد و کاهش پیچیدگی محاسباتی
  • مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
  • و ده‌ها مبحث تخصصی دیگر را در بر خواهد گرفت.

همین امروز مسیر خود را برای ورود به دنیای شگفت‌انگیز توسعه موتورهای بازی آغاز کنید!

ثبت نام در دوره
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D Game Engine Design Computer Graphics DirectX Game Engine OpenGL Ray Tracing shader programming توسعه موتور رندرینگ رندرینگ سه بعدی طراحی موتور بازی گرافیک سه بعدی مبانی ریاضی معماری موتور بازی موتور بازی سازی نورپردازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.