دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته - مسیر شما به سوی کدنویسی حرفه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته آیا می‌خواهید وارد دنیای برن...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر پارادایم‌های برنامه‌نویسی
  • 2. محدودیت‌های برنامه‌نویسی رویه‌ای (Procedural)
  • 3. معرفی تفکر شیءگرا: دنیا به مثابه مجموعه‌ای از اشیاء
  • 4. شیء (Object) چیست؟: وضعیت (State) و رفتار (Behavior)
  • 5. کلاس (Class) چیست؟: نقشه ساخت اشیاء
  • 6. چهار ستون اصلی شیءگرایی: نگاهی کلی
  • 7. مزایای کلیدی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 8. اصطلاحات پایه: نمونه (Instance)، ویژگی (Attribute)، متد (Method)
  • 9. تاریخچه مختصر OOP: از Simula تا زبان‌های مدرن
  • 10. آماده‌سازی محیط توسعه برای پروژه‌های شیءگرا
  • 11. تعریف اولین کلاس: سینتکس و ساختار
  • 12. ایجاد اولین شیء: فرآیند نمونه‌سازی (Instantiation)
  • 13. سازنده‌ها (Constructors): متد ویژه مقداردهی اولیه
  • 14. سازنده پیش‌فرض (Default Constructor)
  • 15. سازنده‌های پارامتردار (Parameterized Constructors)
  • 16. مفهوم کلمه کلیدی `this` یا `self`
  • 17. مخرب‌ها (Destructors/Finalizers) و مدیریت منابع
  • 18. ویژگی‌ها (Properties) در مقابل فیلدهای مستقیم (Fields)
  • 19. تعریف و فراخوانی متدها
  • 20. متدهای Getter و Setter: کنترل دسترسی به داده‌ها
  • 21. سطوح دسترسی: `public`, `private`, `protected`
  • 22. اهمیت کپسوله‌سازی (Encapsulation) در عمل
  • 23. اعضای استاتیک (Static Members): متدها و ویژگی‌های کلاسی
  • 24. کلاس‌های استاتیک و کاربردهای آن‌ها
  • 25. سربارگذاری متدها (Method Overloading)
  • 26. سربارگذاری سازنده‌ها (Constructor Overloading)
  • 27. فضاهای نام (Namespaces) یا پکیج‌ها برای سازماندهی کد
  • 28. اشیاء تغییرپذیر (Mutable) در مقابل تغییرناپذیر (Immutable)
  • 29. پاس دادن اشیاء به متدها: ارجاع در مقابل مقدار
  • 30. مقایسه اشیاء: برابری (Equality) در مقابل هویت (Identity)
  • 31. مقدمه‌ای بر وراثت (Inheritance): رابطه "یک نوع از" (is-a)
  • 32. کلاس پایه (Base/Superclass) و کلاس مشتق‌شده (Derived/Subclass)
  • 33. سینتکس پیاده‌سازی وراثت
  • 34. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 35. استفاده از کلمه کلیدی `super` یا `base` برای فراخوانی اعضای کلاس والد
  • 36. کنترل وراثت: کلاس‌های `final` یا `sealed`
  • 37. کنترل بازنویسی: متدهای `final` یا `sealed`
  • 38. سازنده‌ها در زنجیره وراثت
  • 39. وراثت چند سطحی (Multi-level Inheritance)
  • 40. وراثت سلسله مراتبی (Hierarchical Inheritance)
  • 41. مشکل وراثت چندگانه (Multiple Inheritance) و راه حل‌ها
  • 42. مقدمه‌ای بر چندریختی (Polymorphism)
  • 43. چندریختی زمان کامپایل (Compile-time): سربارگذاری
  • 44. چندریختی زمان اجرا (Runtime): بازنویسی
  • 45. اتصال پویا (Dynamic Binding)
  • 46. Upcasting: تبدیل نوع فرزند به والد
  • 47. Downcasting: تبدیل نوع والد به فرزند و خطرات آن
  • 48. اپراتور `instanceof` یا `is` برای بررسی نوع شیء
  • 49. مقدمه‌ای بر انتزاع (Abstraction)
  • 50. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 51. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 52. اینترفیس‌ها (Interfaces): تعریف یک قرارداد
  • 53. پیاده‌سازی چندین اینترفیس
  • 54. تفاوت کلیدی بین کلاس انتزاعی و اینترفیس
  • 55. متدهای پیش‌فرض (Default Methods) در اینترفیس‌ها
  • 56. روابط بین اشیاء: فراتر از وراثت
  • 57. وابستگی (Association): رابطه "استفاده می‌کند از"
  • 58. تجمیع (Aggregation): رابطه "دارای" ضعیف
  • 59. ترکیب (Composition): رابطه "دارای" قوی و چرخه حیات وابسته
  • 60. تفاوت عملی بین تجمیع و ترکیب
  • 61. کلاس‌های داخلی یا تودرتو (Inner/Nested Classes)
  • 62. کلاس‌های داخلی استاتیک (Static Nested Classes)
  • 63. کلاس‌های بی‌نام (Anonymous Classes)
  • 64. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی جنریک (Generic Programming)
  • 65. کلاس‌های جنریک (Generic Classes)
  • 66. متدهای جنریک (Generic Methods)
  • 67. محدودیت‌ها در جنریک‌ها (Constraints/Bounds)
  • 68. شمارنده‌ها (Enums) و کاربرد آن‌ها در OOP
  • 69. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling) در OOP
  • 70. ایجاد و پرتاب استثناهای سفارشی (Custom Exceptions)
  • 71. اصول طراحی شیءگرا: مقدمه‌ای بر SOLID
  • 72. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle - SRP)
  • 73. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle - OCP)
  • 74. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
  • 75. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle - ISP)
  • 76. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
  • 77. مفهوم تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 78. سایر اصول طراحی: DRY, KISS, YAGNI
  • 79. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 80. دسته‌بندی الگوهای طراحی: ایجادی، ساختاری، رفتاری
  • 81. الگوی ایجادی: Singleton
  • 82. الگوی ایجادی: Factory Method
  • 83. الگوی ایجادی: Abstract Factory
  • 84. الگوی ایجادی: Builder
  • 85. الگوی ساختاری: Adapter
  • 86. الگوی ساختاری: Decorator
  • 87. الگوی ساختاری: Facade
  • 88. الگوی رفتاری: Strategy
  • 89. الگوی رفتاری: Observer
  • 90. الگوی رفتاری: Template Method
  • 91. مفهوم Code Smell و نیاز به بازآفرینی کد (Refactoring)
  • 92. تکنیک‌های رایج بازآفرینی در کد شیءگرا
  • 93. تست واحد (Unit Testing) برای کلاس‌ها
  • 94. اشیاء ساختگی (Mock Objects) و Stubs در تست
  • 95. سریال‌سازی (Serialization) و دی‌سریال‌سازی (Deserialization) اشیاء
  • 96. بازتاب (Reflection) و کاربردهای آن
  • 97. برنامه‌نویسی متا (Metaprogramming) در بستر شیءگرایی
  • 98. همزمانی (Concurrency) و اشیاء Thread-Safe
  • 99. نگاشت شیء-رابطه‌ای (Object-Relational Mapping - ORM)
  • 100. جمع‌بندی نهایی و گام‌های بعدی در دنیای شیءگرایی
برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته - مسیر شما به سوی کدنویسی حرفه‌ای

برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته

آیا می‌خواهید وارد دنیای برنامه‌نویسی حرفه‌ای شوید و پروژه‌های پیچیده را به راحتی مدیریت کنید؟ آیا به دنبال ارتقای مهارت‌های کدنویسی خود هستید و می‌خواهید به یک برنامه‌نویس ماهر تبدیل شوید؟ دوره برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!

در این دوره جامع، شما با اصول و مفاهیم اساسی و پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده از این رویکرد قدرتمند، نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر، قابل نگهداری و با کیفیت بالا طراحی و پیاده‌سازی کنید. از مبتدی تا حرفه‌ای، این دوره برای همه سطوح مناسب است.

با گذراندن این دوره، نه تنها دانش تئوری خود را ارتقا می‌دهید، بلکه با انجام پروژه‌های عملی، مهارت‌های عملی خود را نیز تقویت می‌کنید و برای ورود به بازار کار آماده می‌شوید. همین حالا ثبت‌نام کنید و سفر خود را به سوی یک آینده روشن در دنیای برنامه‌نویسی آغاز کنید!

همین حالا ثبت‌نام کنید و تخفیف ویژه بگیرید!

درباره دوره

این دوره آموزشی جامع، به شما اصول و مفاهیم کلیدی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) را به طور کامل آموزش می‌دهد. از مفاهیم پایه مانند کلاس‌ها، اشیا و ارث‌بری گرفته تا مفاهیم پیشرفته مانند الگوهای طراحی، SOLID principles و Dependency Injection، همه چیز در این دوره پوشش داده شده است.

دوره شامل ویدئوهای آموزشی با کیفیت بالا، تمرین‌های عملی و پروژه‌های واقعی است که به شما کمک می‌کند تا مفاهیم را به طور عمیق درک کنید و مهارت‌های خود را در عمل به کار ببرید. همچنین، در طول دوره، پشتیبانی کامل از طرف مدرسان مجرب دریافت خواهید کرد.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • کلاس‌ها و اشیا
  • وراثت و چندریختی
  • انتزاع و کپسوله‌سازی
  • الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • اصول SOLID
  • Dependency Injection و Inversion of Control
  • تست واحد (Unit Testing) در OOP
  • بهترین روش‌ها در طراحی شیءگرا
  • کار با پایگاه داده‌ها در محیط شیءگرا

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان مبتدی که می‌خواهند برنامه‌نویسی شیءگرا را یاد بگیرند.
  • برنامه‌نویسان با تجربه که می‌خواهند دانش خود را در زمینه OOP ارتقا دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار.
  • توسعه‌دهندگان وب و موبایل که می‌خواهند برنامه‌های مقیاس‌پذیر و قابل نگهداری بسازند.
  • افرادی که به دنبال تغییر شغل و ورود به دنیای برنامه‌نویسی هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما دارد:

  • یادگیری مفاهیم بنیادی و پیشرفته OOP: شما با تمامی جنبه‌های برنامه‌نویسی شیءگرا آشنا می‌شوید و می‌توانید از این رویکرد قدرتمند در پروژه‌های خود استفاده کنید.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: دانش OOP یکی از ضروری‌ترین مهارت‌ها برای برنامه‌نویسان است و با یادگیری آن، می‌توانید به فرصت‌های شغلی بیشتری دسترسی پیدا کنید.
  • بهبود کیفیت کدنویسی: با استفاده از اصول OOP، می‌توانید کدهای تمیزتر، قابل نگهداری‌تر و مقیاس‌پذیرتری بنویسید.
  • حل مسائل پیچیده به روشی ساده‌تر: OOP به شما کمک می‌کند تا مسائل پیچیده را به اجزای کوچکتر و قابل مدیریت‌تر تقسیم کنید و راه‌حل‌های بهتری ارائه دهید.
  • آماده‌سازی برای مصاحبه‌های شغلی: این دوره شما را برای پاسخگویی به سوالات مربوط به OOP در مصاحبه‌های شغلی آماده می‌کند.
  • پشتیبانی و راهنمایی: در طول دوره، از پشتیبانی مدرسان مجرب برخوردار خواهید بود و می‌توانید سوالات خود را مطرح کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به شما تمامی جنبه‌های برنامه‌نویسی شیءگرا را آموزش می‌دهد. در زیر، به برخی از سرفصل‌های مهم اشاره شده است:

بخش اول: مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و مفاهیم پایه
  • تفاوت برنامه‌نویسی ساخت‌یافته و شیءگرا
  • تشریح مفاهیم کلاس، شیء، متد و ویژگی
  • آشنایی با انواع داده‌ها و متغیرها
  • عملگرها و عبارات در برنامه‌نویسی
  • ساختارهای کنترلی (شرطی و حلقه‌ها)
  • توابع و رویه‌ها
  • آرایه‌ها و لیست‌ها
  • ورودی و خروجی

بخش دوم: اصول اساسی OOP

  • وراثت: مفاهیم، انواع، پیاده‌سازی
  • چندریختی: Polymorphism، Overloading، Overriding
  • انتزاع: Abstract Classes، Interfaces
  • کپسوله‌سازی: Access Modifiers (Public, Private, Protected)
  • ایجاد و مدیریت اشیا
  • سازنده‌ها و مخرب‌ها
  • وراثت چندگانه و مسائل مربوط به آن
  • رابط‌ها (Interfaces) و کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)

بخش سوم: مفاهیم پیشرفته OOP

  • الگوهای طراحی (Design Patterns): Singleton, Factory, Observer, Strategy و غیره
  • اصول SOLID: Single Responsibility, Open/Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, Dependency Inversion
  • Dependency Injection و Inversion of Control (IoC)
  • Refactoring و بهبود طراحی کد
  • مدیریت خطاها و Exceptions
  • تست واحد (Unit Testing) و Test-Driven Development (TDD)
  • کار با پایگاه داده‌ها در محیط شیءگرا (ORM)
  • Threadها و Multi-threading در OOP
  • Serialization و Deserialization

بخش چهارم: پروژه‌های عملی

  • پیاده‌سازی یک سیستم مدیریت کتابخانه با استفاده از OOP
  • طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده با استفاده از OOP
  • ساخت یک سیستم مدیریت مشتریان (CRM) با استفاده از OOP
  • توسعه یک نرم‌افزار فروشگاهی با استفاده از OOP
  • ایجاد یک برنامه مدیریت وظایف با استفاده از OOP
  • و ده‌ها پروژه عملی دیگر برای تثبیت مفاهیم

این تنها بخشی از سرفصل‌های جامع این دوره است. با ثبت‌نام در دوره، به تمامی سرفصل‌ها و محتوای آموزشی دسترسی خواهید داشت.

همین حالا ثبت‌نام کنید و تخفیف ویژه بگیرید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Abstraction Encapsulation Object Oriented Programming OOP PHP OOP Python OOP برنامه نویسی برنامه نویسی پیشرفته برنامه نویسی شیءگرا پلی‌مورفیسم راهنمای OOP شیء کلاس مفاهیم OOP وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.