دوره مقدمه‌ای بر پیاده‌سازی صدا در موتور بازی‌سازی Unreal Engine همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
دوره مقدمه‌ای بر پیاده‌سازی صدا در موتور بازی‌سازی Unreal Engine دوره جامع: مقدمه‌ای بر پیاده‌سازی صدا در Unreal Engine از ایده تا اجرا: دنیای بازی خود را با جادوی صدا زنده کنید معرفی دوره: به دنیای ش...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر پیاده‌سازی صدا در موتور بازی‌سازی Unreal Engine

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: طراحی صدا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. What is Sound? Introduction to Acoustics
  • 2. Understanding Digital Audio: Sampling, Bit Depth
  • 3. Common Audio File Formats for Games: WAV, OGG, MP3
  • 4. Introduction to Game Audio: Unique Challenges and Opportunities
  • 5. Roles in Game Audio: Sound Designer, Implementer, Composer
  • 6. Basic Principles of Sound Design: Layering, Texture, Dynamics
  • 7. Setting Up Your Audio Workspace and Tools
  • 8. Introduction to Unreal Engine 5 Interface (Audio Perspective)
  • 9. Navigating the Content Browser and Project Structure
  • 10. Importing Audio Assets into Unreal Engine
  • 11. Managing Audio Assets: Folders, Naming Conventions
  • 12. Understanding Sound Waves: Properties and Settings
  • 13. Playing a Simple Sound 2D (UI Sounds, Non-Spatialized)
  • 14. Playing a Sound at Location (Spatialized Audio)
  • 15. Introduction to Sound Attenuation: Distance, Falloff, Shape
  • 16. Customizing Sound Attenuation Settings
  • 17. Sound Concurrency: Limiting Simultaneous Sounds
  • 18. Mastering Volume Control: Gain, Attenuation, Mixers
  • 19. Pitch Modulation: Varying Sound Speed and Tone
  • 20. Introduction to Sound Cues: The Audio Blueprint System
  • 21. Creating Your First Sound Cue
  • 22. Sound Cue Node: Mixer (Blending Multiple Sounds)
  • 23. Sound Cue Node: Looping (Seamless Repetition)
  • 24. Sound Cue Node: Random (Varying Sound Playback)
  • 25. Sound Cue Node: Concatenator (Sequential Playback)
  • 26. Sound Cue Node: Modulator (Adding Variation to Volume/Pitch)
  • 27. Sound Cue Node: Continuous Modulator (Dynamic Pitch/Volume over Time)
  • 28. Sound Cue Node: Attenuator (Applying Attenuation within a Cue)
  • 29. Building Basic Sound Effects with Sound Cues (e.g., UI Click)
  • 30. Creating Complex Sound Effects with Multiple Sound Cue Nodes
  • 31. Introduction to Audio Components: Attaching Sound to Actors
  • 32. Adding an Audio Component to a Blueprint Actor
  • 33. Controlling Audio Components via Blueprints (Play, Stop, Pause)
  • 34. Triggering Sounds on Events: Collision, Overlap, Input
  • 35. Creating a Simple Footstep System with Blueprint and Sound Cues
  • 36. Implementing Surface-Dependent Footsteps using Enums and Data Tables
  • 37. Introduction to Sound Classes: Organization and Global Control
  • 38. Creating and Configuring Sound Classes
  • 39. Sound Mixes: Ducking, EQ, and Master Volume Control
  • 40. Applying Sound Mixes to Specific Game States
  • 41. Designing Environmental Audio: Ambiance, Wind, Water
  • 42. Implementing Ambient Loops and One-Shot Sounds
  • 43. Creating Reverb Zones for Environmental Realism
  • 44. Applying and Blending Reverb Settings (Reverb Submixes)
  • 45. Introduction to Dialogue Systems: Voice Lines and Character Audio
  • 46. Implementing Dialogue Playback through Blueprints
  • 47. Localizing Audio Assets for Different Languages
  • 48. Designing UI Sound Effects: Feedback, Confirmation, Navigation
  • 49. Implementing UI Sounds in UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 50. Weapon Audio Systems: Fire, Reload, Impact Sounds
  • 51. Procedural Variation for Weapon Sounds (e.g., using Modulators)
  • 52. Dynamic Music Systems: Introduction to Adaptive Music
  • 53. Implementing Layered Music Based on Game State
  • 54. Crossfading and Switching Music Tracks
  • 55. Understanding Sound Occlusion: Blocking Audio by Geometry
  • 56. Configuring Sound Occlusion in Unreal Engine
  • 57. Advanced Audio Parameters: Controlling Sound Properties via Blueprints
  • 58. Using Blueprint Variables to Drive Sound Cue Parameters
  • 59. Introduction to Submixes: Advanced Audio Routing
  • 60. Creating and Configuring Standard Submixes
  • 61. Routing Audio to Specific Submixes (e.g., Master, Music, SFX)
  • 62. Applying Effects to Submixes: EQ, Compression, Delay
  • 63. Reverb Submixes: Advanced Spatial Reverb Control
  • 64. Soundfield Submixes: Introduction to Spatial Audio and Ambisonics
  • 65. Basics of Source Buses and Submix Sends
  • 66. Using Source Buses for Dynamic Audio Routing and Effects
  • 67. Performance Optimization for Audio: Draw Calls, Memory
  • 68. Audio Memory Management: Streaming vs. Loading All
  • 69. Debugging Audio Issues: Visualizing Sound and Volume
  • 70. Using the Unreal Engine Audio Profiler for Performance Analysis
  • 71. Advanced Blueprint Integration: Data Tables for Audio Assets
  • 72. Using Enums for Conditional Audio Playback
  • 73. Creating Interactive Music Systems with Multiple Layers and Parameters
  • 74. Designing Event-Driven Soundscapes
  • 75. Introduction to MetaSounds: Unreal Engine's Procedural Audio System
  • 76. Understanding the Core Concepts of MetaSounds
  • 77. Creating Your First MetaSound Source
  • 78. MetaSound Nodes: Inputs, Outputs, and Variables
  • 79. MetaSound Nodes: Generators (Oscillators, Noise)
  • 80. MetaSound Nodes: Modulators (LFOs, Envelopes)
  • 81. MetaSound Nodes: Filters (Low-Pass, High-Pass)
  • 82. MetaSound Nodes: Effects (Delay, Reverb, Distortion)
  • 83. Building Dynamic Sound Effects with MetaSounds (e.g., procedurally generated laser)
  • 84. Creating Event-Driven Synthesis with MetaSounds
  • 85. Integrating MetaSounds with Blueprints (Sending Parameters, Triggering Events)
  • 86. Designing an Advanced Footstep System using MetaSounds
  • 87. Creating a Dynamic Ambiance System with MetaSounds
  • 88. Introduction to Audio Volumes: Area-Based Audio Effects
  • 89. Using Audio Volumes for Spatialization Overrides and Submix Effects
  • 90. Best Practices for Organizing Your Audio Project
  • 91. Version Control for Audio Assets (Perforce, Git LFS)
  • 92. Considerations for Accessibility in Game Audio (Subtitles, Visual Cues)
  • 93. Testing Your Audio Across Different Platforms
  • 94. Preparing Audio for Packaging and Deployment
  • 95. Introduction to External Audio Middleware (Conceptual: FMOD, Wwise)
  • 96. Understanding When to Use Middleware vs. Native UE Audio
  • 97. Maintaining Audio Quality Throughout Development
  • 98. Troubleshooting Common Audio Implementation Problems
  • 99. Workflow Tips for Efficient Game Audio Implementation
  • 100. Final Project: Integrating a Complete Audio System into a Demo Scene
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: audio design Game Audio Game Development Sound Implementation Unreal Engine Unreal Engine Tutorial آموزش Unreal Engine آموزش آنریل انجین آنریل انجین پیاده سازی صدا صدا صداگذاری بازی طراحی صدا موسیقی موسیقی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.