دوره سیستم متریال لایه‌ای (Layered Materials) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
سیستم متریال لایه‌ای در آنریل انجین: خلق بافت‌های بی‌نظیر برای بازی‌سازی سیستم متریال لایه‌ای در آنریل انجین: دروازه‌ای به سوی واقع‌گرایی بی‌نظیر در بازی‌سازی آیا رویای ساخت بازی‌هایی با گرافیک خیره‌ک...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سیستم متریال لایه‌ای (Layered Materials)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر آنریل انجین و موتور بازی
  • 2. آشنایی با محیط آنریل انجین
  • 3. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 4. ایجاد پروژه جدید
  • 5. مفاهیم پایه پروژه آنریل انجین
  • 6. ناوبری در ویوپورت (Viewport Navigation)
  • 7. مبانی کار با Actor ها
  • 8. مبانی کار با Component ها
  • 9. مبانی مدل‌سازی در آنریل انجین
  • 10. نورپردازی پایه در آنریل انجین
  • 11. مبانی متریال در آنریل انجین
  • 12. معرفی سیستم متریال لایه‌ای
  • 13. چرا به متریال لایه‌ای نیاز داریم؟
  • 14. مزایای سیستم متریال لایه‌ای
  • 15. مبانی Node های متریال
  • 16. گره‌های اساسی (Basic Nodes)
  • 17. گره‌های ورودی (Input Nodes)
  • 18. گره‌های ریاضی (Math Nodes)
  • 19. گره‌های تبدیل (Conversion Nodes)
  • 20. گره‌های منطقی (Logic Nodes)
  • 21. گره‌های متنی (Text Nodes)
  • 22. معرفی Material Editor
  • 23. نوار ابزار Material Editor
  • 24. پنجره Details در Material Editor
  • 25. پنجره Preview در Material Editor
  • 26. پنجره Content Browser در Material Editor
  • 27. ایجاد اولین متریال لایه‌ای
  • 28. استفاده از متریال لایه‌ای در یک Actor
  • 29. اصول کار با Texture ها
  • 30. وارد کردن Texture ها
  • 31. تنظیمات Texture ها
  • 32. Unreal Engine Texture Sampler
  • 33. استفاده از UV Coordinates
  • 34. تکنیک‌های Tiling و Mapping
  • 35. کار با Material Instance ها
  • 36. مزایای Material Instance ها
  • 37. ایجاد Material Instance Constant
  • 38. ایجاد Material Instance Dynamic
  • 39. تنظیم پارامترها در Material Instance ها
  • 40. معرفی Master Material
  • 41. طراحی Master Material برای متریال لایه‌ای
  • 42. ساختار Master Material پایه
  • 43. اضافه کردن لایه‌های پایه
  • 44. تنظیم رنگ پایه (Base Color)
  • 45. تنظیم Roughness
  • 46. تنظیم Metallic
  • 47. تنظیم Specular
  • 48. تنظیم Normal Map
  • 49. ایجاد Sub-Layers در Master Material
  • 50. مدیریت تعداد لایه‌ها
  • 51. سیستم Masking برای لایه‌ها
  • 52. استفاده از Alpha Channel برای Masking
  • 53. گره‌های Masking پیشرفته
  • 54. تکنیک‌های Blending لایه‌ها
  • 55. Linear Interpolation (Lerp) برای Blending
  • 56. تکنیک‌های Advanced Blending
  • 57. Layer Blending Order
  • 58. چگونگی کنترل Layer Blending
  • 59. استفاده از Vertex Painting برای کنترل لایه‌ها
  • 60. مبانی Vertex Painting
  • 61. تنظیم کانال‌های Vertex Color
  • 62. اعمال Vertex Painting در متریال
  • 63. ایجاد Master Material با پشتیبانی از Vertex Painting
  • 64. کنترل لایه‌ها با Vertex Painting
  • 65. معرفی Layered Material Master Material
  • 66. طراحی Layered Material Master Material
  • 67. استفاده از Sub-Surface Scattering
  • 68. تنظیم Opacity و Transparency
  • 69. کار با Emissive Color
  • 70. استفاده از World Position Offset (WPO)
  • 71. مبانی World Position Offset
  • 72. کاربرد WPO در متریال لایه‌ای
  • 73. انیمیشن در متریال لایه‌ای
  • 74. استفاده از Panner برای انیمیشن UV
  • 75. استفاده از Rotator برای انیمیشن UV
  • 76. پیچیدگی‌های انیمیشن UV
  • 77. تنظیم پارامترهای انیمیشن در Master Material
  • 78. استفاده از Material Functions
  • 79. ایجاد Material Function
  • 80. استفاده از Material Function در Master Material
  • 81. مدیریت پیچیدگی با Material Function
  • 82. ترکیب Material Function ها
  • 83. بهینه‌سازی متریال لایه‌ای
  • 84. اندازه‌گیری پرفورمنس متریال
  • 85. نکات بهینه‌سازی
  • 86. استفاده از LOD (Level of Detail) برای متریال
  • 87. تکنیک‌های کاهش دستورالعمل‌ها (Instruction Count)
  • 88. کار با Shader Complexity
  • 89. مباحث پیشرفته در متریال لایه‌ای
  • 90. استفاده از Ray Tracing در متریال
  • 91. پشتیبانی از Lumen Global Illumination
  • 92. تنظیمات متریال برای Ray Tracing
  • 93. استفاده از Virtual Texturing
  • 94. مزایای Virtual Texturing
  • 95. پیاده‌سازی Virtual Texturing
  • 96. معرفی Shader Graph (در صورت امکان، اگر دوره اجازه دهد)
  • 97. مبانی Shader Graph
  • 98. تبدیل Shader Graph به متریال آنریل
  • 99. کار با Data Layers
  • 100. استفاده از Data Layers برای مدیریت متریال
سیستم متریال لایه‌ای در آنریل انجین: خلق بافت‌های بی‌نظیر برای بازی‌سازی

سیستم متریال لایه‌ای در آنریل انجین: دروازه‌ای به سوی واقع‌گرایی بی‌نظیر در بازی‌سازی

آیا رویای ساخت بازی‌هایی با گرافیک خیره‌کننده و بافت‌های پیچیده را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید بافت‌هایتان از سادگی خارج شده و به سطحی جدید از واقع‌گرایی برسند؟ در دوره آموزشی "سیستم متریال لایه‌ای در آنریل انجین"، شما را به دنیای شگفت‌انگیز متریال‌های لایه‌ای می‌بریم. با این دوره، به راحتی می‌توانید بافت‌های پیچیده و دقیق را برای دارایی‌های خود در Unreal Engine بسازید و تجربه‌ای بصری فوق‌العاده را برای بازیکنانتان رقم بزنید.

این دوره نه تنها شما را با مفاهیم پایه‌ای متریال‌ها آشنا می‌کند، بلکه شما را به یک متخصص در زمینه سیستم متریال لایه‌ای تبدیل خواهد کرد. از ساخت بافت‌های ساده تا ایجاد متریال‌های پیچیده و تعاملی، همه چیز را در این دوره پوشش خواهیم داد. با ما همراه شوید تا بازی‌هایی بسازید که بینندگان را میخکوب کند و شما را به یک طراح متریال حرفه‌ای تبدیل کند.

درباره دوره

دوره "سیستم متریال لایه‌ای در آنریل انجین" یک دوره جامع و کاربردی است که به شما آموزش می‌دهد چگونه از سیستم متریال لایه‌ای در Unreal Engine استفاده کنید. این دوره برای تمام سطوح، از مبتدی تا پیشرفته، طراحی شده است. ما از مفاهیم اولیه شروع می‌کنیم و به تدریج به مباحث پیچیده‌تر می‌پردازیم. این دوره شامل مثال‌های عملی، پروژه‌های واقعی و نکات و ترفندهای حرفه‌ای است که به شما کمک می‌کند مهارت‌های خود را در کمترین زمان ممکن افزایش دهید. با شرکت در این دوره، شما قادر خواهید بود بافت‌های پیچیده، واقع‌گرایانه و کاملاً سفارشی را برای بازی‌ها و پروژه‌های خود ایجاد کنید و آن‌ها را به سطح جدیدی از جذابیت برسانید.

موضوعات کلیدی دوره

  • آشنایی با مفاهیم اولیه متریال و سیستم متریال در آنریل انجین
  • درک کامل از ساختار و عملکرد متریال‌های لایه‌ای
  • ایجاد لایه‌های مختلف با استفاده از ماسک‌ها و ترکیب آن‌ها
  • استفاده از پارامترها برای کنترل دینامیک بافت‌ها
  • ساخت متریال‌های پیشرفته مانند خاک، چمن، سنگ و ...
  • ایجاد افکت‌های ویژه مانند برف، باران و سایش
  • کار با سیستم Blend
  • بهینه‌سازی متریال‌ها برای عملکرد بهتر
  • ترکیب متریال‌ها با سیستم landscape
  • ایجاد material function ها برای افزایش کارایی و اشتراک‌پذیری

مخاطبان دوره

این دوره برای همه کسانی که به دنبال ارتقای مهارت‌های خود در زمینه بازی‌سازی و گرافیک هستند، مناسب است:

  • افراد مبتدی که می‌خواهند با دنیای متریال‌ها و سیستم لایه‌ای در آنریل انجین آشنا شوند.
  • طراحان متریال که می‌خواهند مهارت‌های خود را گسترش دهند و بافت‌های پیچیده‌تری بسازند.
  • هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند کیفیت بصری پروژه‌های خود را افزایش دهند.
  • توسعه‌دهندگان بازی که می‌خواهند درک بهتری از نحوه کار متریال‌ها داشته باشند و عملکرد بازی خود را بهینه کنند.
  • هر کسی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و جذاب در زمینه بازی‌سازی است.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:

  • افزایش چشمگیر کیفیت بصری بازی‌های خود با استفاده از بافت‌های واقع‌گرایانه و پیچیده.
  • کاهش زمان توسعه با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته و ابزارهای کارآمد.
  • افزایش مهارت و اعتبار در صنعت بازی‌سازی.
  • ایجاد تجربه‌ای جذاب و به‌یادماندنی برای بازیکنان.
  • یادگیری از متخصصان و دریافت پشتیبانی کامل در طول دوره.
  • دسترسی به پروژه‌های عملی و نمونه‌های واقعی برای تمرین و یادگیری.
  • تسلط بر یکی از مهم‌ترین تکنیک‌های بازی‌سازی مدرن.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

در این دوره، بیش از 100 سرفصل آموزشی جامع و کاربردی در اختیار شما قرار می‌گیرد. این سرفصل‌ها به شما کمک می‌کنند تا از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته را فرا بگیرید. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصل‌های دوره اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه‌ای بر متریال و سیستم متریال در آنریل انجین
  • ساخت متریال‌های پایه و اولیه
  • آشنایی با انواع مختلف ماسک‌ها و کاربرد آن‌ها
  • ایجاد لایه‌های مختلف با استفاده از ماسک‌ها و ترکیب آن‌ها
  • کار با Blend Layer
  • استفاده از پارامترها برای کنترل پویا و تعاملی متریال‌ها
  • ساخت متریال خاک و چمن با استفاده از لایه‌ها
  • ایجاد افکت برف و باران
  • بهینه‌سازی متریال‌ها برای عملکرد بهتر در بازی
  • استفاده از متریال لایه‌ای در سیستم landscape
  • ایجاد متریال سنگ و بافت‌های سنگی مختلف
  • کار با material function ها برای افزایش کارایی
  • ساخت متریال برای چوب و بافت‌های چوبی متنوع
  • آموزش کامل ساخت متریال‌های پوشیدنی (مانند لباس و زره)
  • ساخت متریال‌های تخریبی و فرسایش
  • … (و 85 سرفصل دیگر)

همین امروز در دوره "سیستم متریال لایه‌ای در آنریل انجین" ثبت‌نام کنید و مهارت‌های خود را به سطح بالاتری ارتقا دهید! با ما همراه شوید تا به یک متخصص متریال در آنریل انجین تبدیل شوید و بازی‌های خود را به سطح جدیدی از واقع‌گرایی برسانید.

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# Game Development Layered Materials Material Editor Shaders Unreal Engine Unreal Engine Tutorial Visual Scripting آموزش آنریل برنامه نویسی بازی پارادایم های برنامه نویسی سیستم متریال لایه‌ای متریال بازی معماری متریال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.