دوره ساخت بازی با یادگیری تقویتی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
دوره جامع ساخت بازی با یادگیری تقویتی دنیای بازی‌ها را با هوش مصنوعی تسخیر کنید! دوره جامع و پروژه‌محور ساخت بازی با یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) معرفی دوره: از تئوری تا ساخت ایجنت‌های هوشم...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی با یادگیری تقویتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: یادگیری عمیق (Deep Learning)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره: ساخت بازی با یادگیری تقویتی
  • 2. مروری بر اصول برنامه‌نویسی پایتون برای هوش مصنوعی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (کتابخانه‌های NumPy, SciPy, Matplotlib)
  • 4. مقدمه‌ای بر ریاضیات یادگیری ماشین: جبر خطی کاربردی
  • 5. مقدمه‌ای بر ریاضیات یادگیری ماشین: حسابان کاربردی
  • 6. مقدمه‌ای بر ریاضیات یادگیری ماشین: آمار و احتمال
  • 7. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین: نظارت‌شده و نظارت‌نشده
  • 8. مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 9. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی: چرا و چگونه
  • 10. اجزای اصلی یادگیری تقویتی: عامل، محیط، حالت، عمل، پاداش
  • 11. مفهوم سیاست (Policy) و تابع ارزش (Value Function)
  • 12. فرآیندهای تصمیم‌گیری مارکوف (MDPs)
  • 13. معادلات بلومن (Bellman Equations) و کاربردها
  • 14. تعادل بین اکتشاف و بهره‌برداری (Exploration vs. Exploitation)
  • 15. محیط‌های شبیه‌سازی برای یادگیری تقویتی (مثل OpenAI Gym)
  • 16. برنامه‌ریزی دینامیک: تکرار سیاست (Policy Iteration)
  • 17. برنامه‌ریزی دینامیک: تکرار ارزش (Value Iteration)
  • 18. یادگیری مونت کارلو (Monte Carlo Learning) برای پیش‌بینی ارزش
  • 19. یادگیری مونت کارلو برای کنترل: SARSA
  • 20. یادگیری تفاوت زمانی (Temporal Difference Learning)
  • 21. الگوریتم SARSA: On-Policy TD Control
  • 22. الگوریتم Q-Learning: Off-Policy TD Control
  • 23. جدول Q (Q-Table) و محدودیت‌های آن
  • 24. تخمین تابع ارزش با توابع پایه (Feature Engineering)
  • 25. معرفی توابع تقریب ارزش (Value Function Approximation)
  • 26. کدنویسی Q-Learning در یک محیط ساده (Gridworld)
  • 27. Q-Learning با Epsilon-Greedy Policy
  • 28. مقایسه SARSA و Q-Learning
  • 29. کنترل در محیط‌های پیوسته (Continuous Control) - مقدماتی
  • 30. معرفی مشکل Curse of Dimensionality
  • 31. مروری بر یادگیری عمیق و شبکه‌های عصبی
  • 32. نورون‌های مصنوعی و مدل پرسپترون
  • 33. شبکه عصبی چند لایه (Multi-Layer Perceptron - MLP)
  • 34. توابع فعال‌سازی (Activation Functions) و انواع آن‌ها
  • 35. تابع هزینه (Loss Function) و مفهوم بهینه‌سازی
  • 36. گرادیان کاهشی (Gradient Descent) و انواع آن
  • 37. پس‌انتشار (Backpropagation) و چگونگی یادگیری شبکه
  • 38. بهینه‌سازها (Optimizers): SGD, Adam, RMSprop
  • 39. معرفی کتابخانه TensorFlow/PyTorch برای یادگیری عمیق
  • 40. ساخت اولین شبکه عصبی با TensorFlow/PyTorch
  • 41. پردازش داده‌های تصویری: معرفی شبکه‌های عصبی پیچشی (CNN)
  • 42. لایه‌های پیچشی (Convolutional Layers) و پولینگ (Pooling Layers)
  • 43. معماری‌های رایج CNN برای بینایی ماشین
  • 44. استفاده از CNN برای استخراج ویژگی از حالت‌های بصری بازی
  • 45. شبکه‌های عصبی بازگشتی (Recurrent Neural Networks - RNN) - مقدماتی
  • 46. واحدهای LSTM و GRU برای حافظه بلندمدت
  • 47. معماری Encoder-Decoder
  • 48. تنظیم ابرپارامترها (Hyperparameter Tuning) در شبکه‌های عصبی
  • 49. تکنیک‌های رگولاریزاسیون (Regularization): Dropout, L1/L2
  • 50. پیشگیری از بیش‌برازش (Overfitting) و کم‌برازش (Underfitting)
  • 51. ترکیب یادگیری عمیق و یادگیری تقویتی: Deep RL
  • 52. معرفی شبکه‌های Q عمیق (Deep Q-Networks - DQN)
  • 53. معماری DQN برای بازی‌های آتاری
  • 54. تجربه بازپخش (Experience Replay) برای پایداری یادگیری
  • 55. شبکه‌های هدف (Target Networks) برای تثبیت یادگیری
  • 56. پیاده‌سازی DQN از ابتدا
  • 57. DQN دوگانه (Double DQN) برای کاهش بیش‌برآورد
  • 58. DQN دوئل (Dueling DQN) برای جداسازی ارزش و برتری
  • 59. بازپخش تجربه با اولویت (Prioritized Experience Replay - PER)
  • 60. روش‌های گرادیان سیاست (Policy Gradient Methods)
  • 61. الگوریتم REINFORCE (Monte Carlo Policy Gradient)
  • 62. توابع تقریب برای سیاست و ارزش (Actor-Critic Framework)
  • 63. معرفی الگوریتم A2C (Advantage Actor-Critic)
  • 64. معرفی الگوریتم A3C (Asynchronous Advantage Actor-Critic)
  • 65. پیاده‌سازی A2C در یک محیط بازی ساده
  • 66. مشکل ناپایداری در گرادیان سیاست
  • 67. روش‌های اطمینان‌بخش گرادیان سیاست (Trust Region Policy Optimization - TRPO) - مقدماتی
  • 68. بهینه‌سازی سیاست پروگزیمال (Proximal Policy Optimization - PPO)
  • 69. پیاده‌سازی PPO برای کنترل کاراکتر بازی
  • 70. یادگیری تقویتی تعیین‌گر عمیق (Deep Deterministic Policy Gradient - DDPG)
  • 71. DDPG برای فضاهای عمل پیوسته
  • 72. DDPG با شبکه‌های هدف و بافر بازپخش
  • 73. TD3 (Twin Delayed DDPG) برای بهبود پایداری DDPG
  • 74. SAC (Soft Actor-Critic) برای اکتشاف بهتر و پایداری
  • 75. مقایسه و انتخاب الگوریتم DRL مناسب برای سناریوهای مختلف
  • 76. طراحی محیط‌های بازی برای یادگیری تقویتی: اصول
  • 77. تعریف حالت‌های بازی (Game States) و تبدیل به ورودی شبکه
  • 78. تعریف فضاهای عمل (Action Spaces) در بازی‌ها
  • 79. مهندسی پاداش (Reward Shaping): هنر تعیین پاداش‌ها
  • 80. مدل‌سازی محیط بازی با کتابخانه OpenAI Gym
  • 81. ساخت محیط بازی سفارشی با Pygame برای RL
  • 82. معرفی Unity ML-Agents برای ساخت بازی با RL
  • 83. آموزش عامل‌های RL در محیط Unity
  • 84. یادگیری تقویتی چندعامله (Multi-Agent RL - MARL) در بازی‌ها
  • 85. چالش‌ها در MARL: ناپایداری و تعاملات پیچیده
  • 86. معرفی الگوریتم‌های MARL برای بازی‌ها (مثل MADDPG)
  • 87. بازی‌های همکاری‌گرایانه و رقابتی با MARL
  • 88. بهینه‌سازی عملکرد عامل‌های RL در بازی‌های پیچیده
  • 89. تکنیک‌های یادگیری انتقالی (Transfer Learning) در RL برای بازی‌ها
  • 90. یادگیری از تظاهرات (Learning from Demonstrations - LfD) / Imitation Learning
  • 91. استفاده از یادگیری تقویتی برای تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 92. ایجاد هوش مصنوعی دشمنان پویا و سازگار با RL
  • 93. تست و ارزیابی عامل‌های یادگیری تقویتی در بازی
  • 94. معیارهای ارزیابی عملکرد عامل RL
  • 95. اشکال‌زدایی و رفع خطاهای رایج در DRL
  • 96. تنظیم پیشرفته ابرپارامترها برای DRL
  • 97. موردکاوی: آموزش عامل برای بازی Flappy Bird
  • 98. موردکاوی: آموزش عامل برای یک بازی استراتژیک ساده
  • 99. مروری بر چالش‌ها و روندهای آینده در ساخت بازی با RL
  • 100. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک بازی کوچک با AI مبتنی بر DRL
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: AI game development Deep Learning Python reinforcement learning آموزش بازی سازی بازی با هوش مصنوعی بازی سازی برنامه نویسی برنامه نویسی هوش مصنوعی پایتون ساخت بازی کدنویسی بازی هوش مصنوعی یادگیری تقویتی یادگیری عمیق

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.