دوره ساخت موتور بازی دو بعدی با C++ و SFML همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره جامع ساخت موتور بازی دو بعدی با C++ و SFML دوره جامع و پروژه محور: ساخت موتور بازی دو بعدی با C++ و SFML از صفر تا صد آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های ویدیویی خودتان را در سر داشته‌اید؟ آیا می‌خواهی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت موتور بازی دو بعدی با C++ و SFML

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سی پلاس پلاس (++C)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • 2. مروری بر اصول C++: ساختار برنامه
  • 3. انواع داده‌ها و متغیرها
  • 4. عملگرها و عبارات
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if/else, switch)
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 7. توابع: تعریف، فراخوانی و Overloading
  • 8. آرایه‌ها و رشته‌ها
  • 9. اشاره‌گرها (Pointers) و ارجاع‌ها (References)
  • 10. مدیریت حافظه: Stack و Heap
  • 11. تخصیص دینامیک حافظه (new/delete)
  • 12. کلاس‌ها و اشیاء: معرفی OOP
  • 13. سازنده‌ها (Constructors) و مخرب‌ها (Destructors)
  • 14. اعضای داده و توابع عضو
  • 15. کپسوله‌سازی و Access Specifiers
  • 16. وراثت (Inheritance)
  • 17. پلی‌مورفیسم (Polymorphism) و توابع مجازی (Virtual Functions)
  • 18. کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها
  • 19. الگوها (Templates): توابع الگو
  • 20. الگوها (Templates): کلاس‌های الگو
  • 21. مدیریت خطا: استثناها (Exceptions)
  • 22. مفاهیم پایه توسعه بازی دو بعدی
  • 23. آشنایی با موتورهای بازی و فریم‌ورک‌ها
  • 24. معرفی SFML: اهداف و ویژگی‌ها
  • 25. نصب و راه‌اندازی SFML در محیط توسعه
  • 26. ایجاد اولین پنجره با SFML
  • 27. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 28. مدیریت زمان و نرخ فریم (FPS)
  • 29. کلاس sf::Vector2 و محاسبات برداری
  • 30. سیستم مختصات در SFML و گرافیک 2D
  • 31. بارگذاری و نمایش تصاویر (sf::Texture, sf::Sprite)
  • 32. رسم شکل‌های هندسی ساده (sf::Shape, sf::CircleShape)
  • 33. کنترل ورودی: صفحه کلید (sf::Keyboard)
  • 34. کنترل ورودی: ماوس (sf::Mouse)
  • 35. رویدادها (Events) در SFML و مدیریت آن‌ها
  • 36. معماری کلی یک موتور بازی 2D
  • 37. طراحی کلاس برای موجودیت‌های بازی (Game Entities)
  • 38. سیستم مدیریت منابع (Resource Manager): تصاویر و فونت‌ها
  • 39. پیاده‌سازی Singleton برای مدیریت منابع
  • 40. مدیریت حالت‌های بازی (Game States): معرفی
  • 41. پیاده‌سازی پشته حالت‌ها (State Stack)
  • 42. طراحی پایه برای کامپوننت‌ها (Components)
  • 43. سیستم موجودیت-کامپوننت (ECS) برای بازی‌های 2D
  • 44. کلاس پایه برای کامپوننت‌های گرافیکی
  • 45. کلاس پایه برای کامپوننت‌های ورودی
  • 46. کلاس پایه برای کامپوننت‌های فیزیکی
  • 47. معماری Scene Graph (نمودار صحنه) و مزایا
  • 48. مدیریت لایه‌ها در Scene Graph
  • 49. Transform Component: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 50. پیاده‌سازی یک کلاس پایه قابل رسم (Drawable)
  • 51. مدیریت و به‌روزرسانی موجودیت‌ها در حلقه بازی
  • 52. مفهوم Delta Time و کاربرد آن در حرکت
  • 53. سیستم رندرینگ: ترتیب رسم اشیاء
  • 54. طراحی Camera 2D: حرکت و زوم
  • 55. پیاده‌سازی Parallax Scrolling (پس‌زمینه متحرک)
  • 56. Sprite Sheet و مدیریت انیمیشن
  • 57. کلاس Animation و فریم‌های انیمیشن
  • 58. مدیریت وضعیت‌های انیمیشن (Idle, Walk, Jump)
  • 59. افکت‌های گرافیکی پایه: Transparency و Blending
  • 60. کار با متن (sf::Text) و فونت‌ها (sf::Font)
  • 61. ساخت سیستم ذرات (Particle System) پایه
  • 62. طراحی کلاس‌های ذرات و امیتر
  • 63. Shaders در SFML: معرفی و کاربردهای پایه
  • 64. اعمال افکت‌های Post-processing ساده
  • 65. Tilemap Rendering: رسم کاشی‌ها
  • 66. ساخت ادیتور پایه برای Tilemap (مفاهیم)
  • 67. ابزارهای کمکی برای دیباگ گرافیکی (رسم Box Collider)
  • 68. مفاهیم پایه فیزیک 2D: جرم، نیرو، سرعت، شتاب
  • 69. تشخیص برخورد (Collision Detection): مقدمه
  • 70. Collision Shape: دایره (Circle)
  • 71. Collision Shape: مستطیل تراز با محورها (AABB)
  • 72. الگوریتم تشخیص برخورد AABB-AABB
  • 73. الگوریتم تشخیص برخورد Circle-Circle
  • 74. پاسخ به برخورد (Collision Response) ساده
  • 75. پیاده‌سازی Physics Component
  • 76. مدیریت چندین برخورد در یک فریم
  • 77. استفاده از Quadtree برای بهینه‌سازی تشخیص برخورد (مفاهیم)
  • 78. سیستم مدیریت ورودی پیشرفته: Actions و Bindings
  • 79. UI Framework پایه: طراحی دکمه‌ها (Button)
  • 80. طراحی نوار سلامتی (Health Bar)
  • 81. کلاس Input Field برای ورود متن
  • 82. طراحی منوی اصلی بازی
  • 83. پیاده‌سازی منوی مکث (Pause Menu)
  • 84. صفحه "بازی تمام شد" (Game Over Screen)
  • 85. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Serialization)
  • 86. پخش صدا و موسیقی (sf::Sound, sf::Music)
  • 87. مدیریت Sound Emitterها و Sound Bufferها
  • 88. کنترل ولوم و افکت‌های صوتی
  • 89. SFML View: دوربین و مختصات جهانی/محلی
  • 90. پیاده‌سازی یک دوربین با قابلیت فالو کردن آبجکت
  • 91. مدیریت چندین View برای UI و دنیای بازی
  • 92. الگوهای طراحی در توسعه بازی (Game Design Patterns)
  • 93. مدیریت حافظه هوشمند (Smart Pointers) در C++
  • 94. استفاده از STL (Standard Template Library): Vector, Map, Algorithms
  • 95. Debugging و Profile کردن بازی در SFML
  • 96. نکات بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 97. مدیریت خطا و لاگ‌نویسی (Logging)
  • 98. ساخت فایل اجرایی و Deploy کردن بازی
  • 99. مروری بر معماری موتور بازی و ارتقاء آن
  • 100. گام‌های بعدی و منابع آموزشی تکمیلی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# C++ Game Game Development SFML آموزش C++ آموزش SFML آموزش برنامه نویسی بازی سازی دو بعدی برنامه نویسی برنامه نویسی بازی دوره بازی سازی ساخت بازی با C++ سی پلاس پلاس موتور بازی 2D موتور بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.