دوره برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره در آنریل انجین به دنیای بازی‌های چندنفره در آنریل انجین خوش آمدید! دوره جامع: برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین آیا رویای ساخت بازی‌ها...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی چندنفره
  • 2. تفاوت Client-Server و Peer-to-Peer
  • 3. مفاهیم پایه: لگ، تأخیر (Latency) و پکت لاس (Packet Loss)
  • 4. معرفی مدل شبکه آنریل انجین: سرور معتبر (Authoritative Server)
  • 5. آماده‌سازی پروژه برای بازی چندنفره
  • 6. مروری بر فریمورک گیم‌پلی: GameMode و GameState
  • 7. نقش PlayerController و PlayerState در شبکه
  • 8. آشنایی با Pawn و Character در محیط چندنفره
  • 9. تست بازی با چندین کلاینت در ویرایشگر
  • 10. مفهوم Replication (همگام‌سازی)
  • 11. معرفی پراپرتی bReplicates
  • 12. همگام‌سازی متغیرها (Variable Replication)
  • 13. ماکروی UPROPERTY(Replicated)
  • 14. فایل هدر Generated و تابع GetLifetimeReplicatedProps
  • 15. استفاده از DOREPLIFETIME برای تعریف قوانین همگام‌سازی
  • 16. شروط همگام‌سازی (Replication Conditions)
  • 17. توابع RepNotify: اجرای کد پس از دریافت متغیر همگام‌شده
  • 18. آشنایی با Role و RemoteRole: تشخیص سرور و کلاینت
  • 19. همگام‌سازی حرکت بازیگر (Actor Movement Replication)
  • 20. معرفی Remote Procedure Calls (RPCs)
  • 21. RPCهای سرور: فراخوانی تابع از کلاینت روی سرور
  • 22. RPCهای کلاینت: فراخوانی تابع از سرور روی کلاینت
  • 23. RPCهای چندپخشی (Multicast): فراخوانی تابع از سرور روی همه کلاینت‌ها
  • 24. مفاهیم Reliable و Unreliable در RPCs
  • 25. توابع Validate برای امنیت RPCها
  • 26. مفهوم مالکیت (Ownership) و تاثیر آن بر RPCها
  • 27. همگام‌سازی کامپوننت‌ها (Component Replication)
  • 28. ایجاد و نابود کردن Actorها به صورت همگام‌شده در شبکه
  • 29. استفاده از PlayerState برای داده‌های مختص هر بازیکن
  • 30. استفاده از GameState برای داده‌های کلی بازی
  • 31. همگام‌سازی تایمرها (Networked Timers)
  • 32. مفهوم Network Relevancy و اهمیت آن در بهینه‌سازی
  • 33. درون‌یابی (Interpolation) و هموارسازی حرکت در کلاینت‌ها
  • 34. مقدمه‌ای بر پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
  • 35. مقدمه‌ای بر جبران تأخیر (Lag Compensation)
  • 36. ابزارهای دیباگ شبکه: Net Profiler و دستورات کنسول
  • 37. مقدمه‌ای بر سیستم قابلیت‌های گیم‌پلی (Gameplay Ability System - GAS)
  • 38. فعال‌سازی و تنظیمات اولیه GAS در پروژه
  • 39. معرفی Ability System Component (ASC)
  • 40. آشنایی با Gameplay Attributes و Attribute Set
  • 41. تفاوت مقادیر Base و Current در Attributeها
  • 42. معرفی Gameplay Effects: تغییردهنده Attributeها
  • 43. Gameplay Effectهای فوری (Instant)، مدت‌دار (Duration) و نامحدود (Infinite)
  • 44. محاسبات سفارشی در Gameplay Effectها (ExecutionCalculation)
  • 45. معرفی Gameplay Abilities: منطق قابلیت‌ها
  • 46. فعال‌سازی قابلیت‌ها (Activating Abilities)
  • 47. استفاده از Gameplay Tasks در Abilities (مانند Wait Delay)
  • 48. سیستم هدف‌گیری با TargetActors
  • 49. پیاده‌سازی هزینه (Cost) و زمان بازیابی (Cooldown) برای قابلیت‌ها
  • 50. معرفی Gameplay Tags و کاربرد آن در GAS
  • 51. مسدود کردن و لغو کردن قابلیت‌ها با Gameplay Tags
  • 52. ارتباط بین قابلیت‌ها، افکت‌ها و تگ‌ها
  • 53. همگام‌سازی در GAS: آشنایی با Ability Activation Info
  • 54. قابلیت‌های پیش‌بینی‌شده در کلاینت (Client-Predicted Abilities)
  • 55. قابلیت‌های اجرا شونده روی سرور (Server-Initiated Abilities)
  • 56. همگام‌سازی Gameplay Effects
  • 57. معرفی Gameplay Cues برای همگام‌سازی افکت‌های بصری و صوتی
  • 58. پیاده‌سازی قابلیت پرتاب گلوله آتشین با GAS
  • 59. پیاده‌سازی یک سیستم سلامتی و آسیب با GAS
  • 60. پیاده‌سازی مرگ و Respawn شدن کاراکتر
  • 61. معماری یک سیستم اسلحه در محیط چندنفره
  • 62. پیاده‌سازی سلاح‌های Instant-Hit (مبتنی بر Line Trace)
  • 63. پیاده‌سازی سلاح‌های پرتابه‌ای (Projectile Weapons)
  • 64. همگام‌سازی انیمیشن‌های بازیکن (Animation Replication)
  • 65. استفاده از انیمیشن مونتاژ (Montage) در شبکه
  • 66. سیستم تعویض اسلحه و مدیریت مهمات در شبکه
  • 67. همگام‌سازی اینونتوری بازیکن
  • 68. سیستم تعامل با اشیاء در محیط (مانند در و کلید)
  • 69. همگام‌سازی اشیاء فیزیکی (Replicating Physics Objects)
  • 70. پیاده‌سازی یک هوش مصنوعی ساده با قابلیت همگام‌سازی
  • 71. سیستم تیم‌بندی بازیکنان
  • 72. پیاده‌سازی یک Game Mode ساده مانند Team Deathmatch
  • 73. ساخت جدول امتیازات (Scoreboard) با PlayerState و GameState
  • 74. مدیریت اتصال و قطع اتصال بازیکنان
  • 75. مقدمه‌ای بر Online Subsystem و سرویس‌های آنلاین
  • 76. مفهوم Session و Matchmaking
  • 77. ایجاد و جستجوی Sessionهای بازی
  • 78. پیوستن و خروج از Sessionها
  • 79. سفر بین مراحل (Level Traveling) در بازی چندنفره
  • 80. مفهوم سرور اختصاصی (Dedicated Server)
  • 81. کامپایل و اجرای یک سرور اختصاصی
  • 82. اتصال به سرور اختصاصی از طریق IP
  • 83. بهینه‌سازی پهنای باند و مدیریت داده‌های ارسالی
  • 84. مقدمه‌ای بر Replication Graph برای بازی‌های بزرگ
  • 85. امنیت در بازی‌های چندنفره و جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 86. همگام‌سازی رابط کاربری (UI/HUD)
  • 87. همگام‌سازی افکت‌های ذره‌ای (Particle Effects)
  • 88. همگام‌سازی صداها (Sound Replication)
  • 89. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (مانند انتظار برای بازیکنان، شروع بازی، پایان بازی)
  • 90. سیستم چت متنی ساده در بازی
  • 91. همگام‌سازی سفارشی‌سازی ظاهر کاراکتر
  • 92. کار با Steam Subsystem برای Matchmaking
  • 93. پیاده‌سازی لیست سرورها با Steam
  • 94. پروفایلینگ و بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های چندنفره
  • 95. پکیج و انتشار بازی چندنفره و سرور اختصاصی
  • 96. جمع‌بندی نهایی و مرور پروژه کامل شده
  • 97. **امنیت در بازی‌های چندنفره: جلوگیری از تقلب و هک**
  • 98. **بهینه‌سازی عملکرد شبکه: پهنای باند و نرخ فریم**
  • 99. **پیاده‌سازی ویژگی‌های پیشرفته: لیدربورد، چت و سیستم matchmaking**
  • 100. **دیباگ و پروفایلینگ شبکه: شناسایی و رفع مشکلات همگام‌سازی**
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Blueprints C Programming C# Game Development Multiplayer network programming Online Gameplay UE5 Unreal Engine Unreal Engine 5 آنریل انجین بازی چندنفره بازی سازی برنامه نویسی شبکه گیم دولوپ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.