دوره CSS for Mixed Reality Hardware همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
CSS for Mixed Reality Hardware: دوره جامع طراحی رابط کاربری واقعیت ترکیبی CSS for Mixed Reality Hardware: آینده طراحی رابط کاربری در دستان شما معرفی دوره دنیای دیجیتال به سرعت در حال تغییر است و مرزها...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره CSS for Mixed Reality Hardware

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: CSS

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت ترکیبی (MR)، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 2. چرا از تکنولوژی‌های وب (HTML/CSS) برای واقعیت ترکیبی استفاده کنیم؟
  • 3. آشنایی با پلتفرم‌های کلیدی: WebXR و A-Frame
  • 4. راه‌اندازی محیط توسعه برای CSS در MR
  • 5. اولین صحنه سه‌بعدی شما: Hello World
  • 6. نقش DOM در فضای سه‌بعدی: سیستم Entity-Component
  • 7. مروری بر انتخابگرهای پایه‌ای CSS
  • 8. انتخابگرهای پیشرفته: شبه‌کلاس‌ها (Pseudo-classes) و شبه‌عناصر (Pseudo-elements)
  • 9. اولویت، وراثت و آبشاری بودن در CSS (Cascade and Specificity)
  • 10. مروری بر مدل جعبه‌ای (Box Model) در زمینه دوبعدی
  • 11. واحدهای اندازه‌گیری: px, rem, em و واحدهای Viewport
  • 12. کار با رنگ‌ها: RGB, HSL, Hex و شفافیت (Opacity)
  • 13. مبانی Flexbox برای ساخت پنل‌های UI دوبعدی
  • 14. مبانی CSS Grid برای ساخت پنل‌های UI دوبعدی
  • 15. ویژگی Position و مفاهیم Stacking Context
  • 16. آشنایی با ویژگی transform در فضای دوبعدی
  • 17. ورود به بعد سوم: معرفی تابع ()translateZ
  • 18. بهینه‌سازی حرکت با ()translate3d
  • 19. چرخش در فضای دوبعدی با ()rotate
  • 20. چرخش در فضای سه‌بعدی: ()rotateX(), rotateY(), rotateZ
  • 21. کنترل کامل چرخش با تابع ()rotate3d
  • 22. تغییر مقیاس در بعد سوم: ()scaleZ و ()scale3d
  • 23. مفهوم و کاربرد transform-origin در فضای سه‌بعدی
  • 24. ایجاد عمق میدان با ویژگی perspective
  • 25. کنترل نقطه گریز با perspective-origin
  • 26. خلق یک فضای سه‌بعدی واقعی با transform-style: preserve-3d
  • 27. کنترل نمایش پشت عناصر با backface-visibility
  • 28. ساخت یک مکعب سه‌بعدی ساده با CSS Transforms
  • 29. عناصر تودرتو در فضای سه‌بعدی و چالش‌های آن
  • 30. محدودیت‌های CSS Transforms برای واقعیت ترکیبی واقعی
  • 31. واحدهای اندازه‌گیری در فضای سه‌بعدی: متر
  • 32. موقعیت‌دهی عناصر (Entities) در مختصات X, Y, Z
  • 33. چرخش عناصر در سه محور Pitch, Yaw, Roll
  • 34. مقیاس‌دهی عناصر به صورت یکنواخت و غیریکنواخت
  • 35. مفهوم صحنه (Scene)، دوربین (Camera) و کاربر
  • 36. روابط والد-فرزندی و تفاوت مختصات محلی و جهانی
  • 37. چیدمان عناصر روی یک دایره یا کره
  • 38. چیدمان استوانه‌ای برای رابط‌های کاربری منحنی
  • 39. مفهوم Billboarding: همیشه رو به دوربین
  • 40. ایجاد نمایشگر سربالا (HUD) با الصاق عناصر به دید کاربر
  • 41. الصاق عناصر رابط کاربری به کنترلرها یا دست‌ها
  • 42. موقعیت‌دهی عناصر در محیط فیزیکی (World-locked UI)
  • 43. درک عمق و مفهوم هم‌پوشانی (Occlusion) در فضای سه‌بعدی
  • 44. پدیده Z-Fighting و راه‌های مقابله با آن
  • 45. کامپوننت‌های چیدمان در فریم‌ورک‌های WebXR
  • 46. از background-color تا رنگ متریال (Material Color)
  • 47. آشنایی با ویژگی‌های متریال: زبری (Roughness)
  • 48. آشنایی با ویژگی‌های متریال: فلزی بودن (Metalness)
  • 49. اعمال بافت (Texture) روی اشیاء سه‌بعدی
  • 50. شفافیت و شیشه‌ای کردن متریال‌ها
  • 51. متریال‌های تابنده (Emissive): ساخت اشیاء درخشان
  • 52. استفاده از Normal Map برای ایجاد جزئیات سطح
  • 53. استفاده از Environment Map برای ایجاد بازتاب‌های محیطی
  • 54. مقدمه‌ای بر نورپردازی: نور محیطی (Ambient Light)
  • 55. نورپردازی جهت‌دار (Directional Light)
  • 56. نورپردازی نقطه‌ای (Point Light)
  • 57. نورپردازی موضعی (Spotlight)
  • 58. کنترل رنگ و شدت نورها
  • 59. ایجاد و کنترل سایه‌ها (Casting and Receiving Shadows)
  • 60. کار با تصاویر و ویدیوهای ۳۶۰ درجه (Skybox)
  • 61. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و نقش آن‌ها
  • 62. تعامل مبتنی بر نگاه (Gaze Interaction) و شبه‌کلاس hover:
  • 63. رویدادهای کلیک و انتخاب با کنترلرها
  • 64. استایل‌دهی به نشانگر (Cursor/Reticle) در فضای سه‌بعدی
  • 65. استفاده از CSS Transitions برای انیمیشن‌های نرم
  • 66. انیمیشن‌سازی موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 67. انیمیشن‌سازی ویژگی‌های متریال مانند رنگ و شفافیت
  • 68. توابع زمان‌بندی (Timing Functions) در انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 69. انیمیشن‌های پیچیده با keyframes@
  • 70. اعمال انیمیشن روی مدل‌های سه‌بعدی وارد شده
  • 71. کنترل وضعیت پخش انیمیشن (animation-play-state)
  • 72. زنجیره‌ای کردن و توالی‌بندی انیمیشن‌ها
  • 73. افزودن افکت‌های صوتی به تعاملات و انیمیشن‌ها
  • 74. مفهوم بازخورد لمسی (Haptic Feedback)
  • 75. مدیریت حالت‌ها با استفاده از کلاس‌های CSS (مانند is-active.)
  • 76. بهینه‌سازی عملکرد: درک Draw Calls
  • 77. مفاهیم بهینه‌سازی هندسه مدل‌ها (Geometry)
  • 78. فشرده‌سازی بافت‌ها و تکنیک Texture Atlasing
  • 79. طراحی واکنش‌گرا برای میدان دیدهای (FOV) مختلف
  • 80. طراحی برای تجربه‌های نشسته در مقابل تجربه‌های Room-Scale
  • 81. دسترس‌پذیری (Accessibility) در MR: خوانایی متن
  • 82. دسترس‌پذیری: حالت‌های کنتراست بالا
  • 83. دسترس‌پذیری: پشتیبانی از روش‌های تعامل گوناگون
  • 84. ادغام و استایل‌دهی مدل‌های سه‌بعدی (glTF)
  • 85. کار با متن سه‌بعدی و استایل‌دهی به آن
  • 86. نمایش ویدیو و محتوای چندرسانه‌ای در فضای سه‌بعدی
  • 87. ملاحظات مربوط به سازگاری بین هدست‌های مختلف
  • 88. اشکال‌زدایی (Debugging) کدهای CSS در یک محیط MR
  • 89. پروژه اول: ساخت یک کارت ویزیت سه‌بعدی تعاملی
  • 90. پروژه دوم: طراحی نمایشگر سه‌بعدی یک محصول
  • 91. پروژه سوم: ساخت یک منوی رابط کاربری فضایی (Spatial UI)
  • 92. پروژه چهارم: پیاده‌سازی یک گالری هنری مجازی ساده
  • 93. پروژه پنجم: بصری‌سازی داده‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 94. آشنایی با WebXR Device API
  • 95. نقش جاوا اسکریپت در دستکاری دینامیک استایل‌ها
  • 96. استفاده از متغیرهای CSS برای تم‌بندی (Theming) صحنه‌های MR
  • 97. آینده CSS در محاسبات فضایی (Spatial Computing)
  • 98. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی
  • 99. **طراحی تعاملی و رابط کاربری در MR با CSS: رویدادها، انیمیشن‌ها و حالت‌ها**
  • 100. **بهینه‌سازی CSS برای عملکرد در MR: ملاحظات رندر، بافت‌ها و مدل‌ها**
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: CSS CSS for Mixed Reality CSS انگلیسی CSS فارسی Frontend Mixed Reality Mixed Reality Hardware React آموزش CSS برنامه نویسی توسعه وب سخت افزار واقعیت ترکیبی طراحی وب واقعیت ترکیبی وب

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.