دوره برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه موبایل (اندروید/iOS) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه موبایل (اندروید/iOS)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی موبایل و اهمیت آن
- 2. چرا برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه موبایل؟
- 3. مرور مفاهیم پایه برنامهنویسی: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 4. ساختارهای کنترلی: شرطی و حلقهها
- 5. مقدمهای بر توابع و ماژولار کردن کد
- 6. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE) برای موبایل
- 7. اولین پروژه موبایل "Hello World" (با رویکرد شیءگرا)
- 8. مفهوم کلاس و شیء: بلوکهای سازنده OOP
- 9. تعریف کلاسها و ایجاد نمونه (Object Instantiation)
- 10. خواص (Properties) و متدها (Methods) در کلاسها
- 11. سازندهها (Constructors) و کاربرد آنها
- 12. اینکپسولیشن (Encapsulation): پنهانسازی اطلاعات
- 13. سطوح دسترسی (Access Modifiers): Public, Private, Protected
- 14. استفاده از Getters و Setters
- 15. ارثبری (Inheritance): توسعهپذیری کد
- 16. کلاسهای والد (Superclass) و فرزند (Subclass)
- 17. مفهوم Overriding متدها و کاربرد آن
- 18. پلیمورفیسم (Polymorphism): اشکال مختلف یک رفتار
- 19. Overloading متدها و عملگرها
- 20. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و متدها
- 21. اینترفیسها (Interfaces) و قراردادها
- 22. تفاوت و انتخاب بین کلاس انتزاعی و اینترفیس
- 23. بستهها (Packages) و فضاهای نام (Namespaces)
- 24. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling)
- 25. انواع داده عمومی (Generics) برای کدهای قابل استفاده مجدد
- 26. مجموعهها (Collections) و ساختمان دادههای شیءگرا
- 27. enum ها و کاربرد آنها در OOP
- 28. اصول SOLID: مقدمه و اهمیت
- 29. اصل Single Responsibility Principle (SRP)
- 30. اصل Open/Closed Principle (OCP)
- 31. اصل Liskov Substitution Principle (LSP)
- 32. اصل Interface Segregation Principle (ISP)
- 33. اصل Dependency Inversion Principle (DIP)
- 34. معرفی الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 35. الگوی Singleton برای مدیریت نمونههای یکتا
- 36. الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء
- 37. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
- 38. الگوی Observer برای ارتباطات بین اشیاء
- 39. الگوی Strategy برای تغییر رفتار در زمان اجرا
- 40. الگوی Adapter برای سازگاری رابطها
- 41. الگوی Facade برای سادهسازی سیستمهای پیچیده
- 42. الگوی Decorator برای افزودن مسئولیتهای پویا
- 43. الگوی Command برای کپسولهسازی درخواستها
- 44. مفهوم Dependency Injection (DI)
- 45. Service Locator در مقابل Dependency Injection
- 46. تستپذیری کد شیءگرا
- 47. مقدمهای بر تست واحد (Unit Testing)
- 48. اصول Test-Driven Development (TDD)
- 49. بازسازی کد (Refactoring) با اصول OOP
- 50. معماریهای رایج در برنامهنویسی موبایل (MVC, MVVM, MVP)
- 51. رویکرد شیءگرا به مدیریت وضعیت (State Management)
- 52. برنامهنویسی رویدادمحور (Event-Driven Programming) در موبایل
- 53. مدیریت چرخه حیات (Lifecycle Management) با رویکرد OOP
- 54. برنامهنویسی ناهمگام (Asynchronous Programming) و موازیسازی (Concurrency)
- 55. مدیریت منابع (Resource Management) و OOP
- 56. استراتژیهای نگهداری داده (Data Persistence) در موبایل
- 57. طراحی شیءگرا برای ارتباط با API و شبکه
- 58. اصول طراحی رابط کاربری (UI) از دیدگاه شیءگرا
- 59. الگوهای طراحی رابط کاربری (UI Design Patterns)
- 60. امنیت در برنامهنویسی موبایل و رویکرد OOP
- 61. مبانی طراحی سیستمهای مقیاسپذیر در موبایل
- 62. معرفی Kotlin به عنوان زبان اصلی توسعه اندروید
- 63. کلاسها و اشیاء در Kotlin: مفاهیم پیشرفته
- 64. Data Classes و Sealed Classes در Kotlin
- 65. Extension Functions و Properties در Kotlin
- 66. Higher-Order Functions و Lambdas در Kotlin
- 67. مفاهیم ارثبری و پلیمورفیسم در Kotlin
- 68. رابطها و کلاسهای انتزاعی در Kotlin
- 69. معماری کامپوننتهای اندروید (Activity, Fragment, Service) از دید OOP
- 70. چرخه حیات اکتیویتی و فرگمنت با دیدگاه شیءگرا
- 71. طراحی Layouts و Viewها به صورت شیءگرا
- 72. پیادهسازی RecyclerView با الگوهای طراحی شیءگرا (Adapter Pattern)
- 73. LiveData و ViewModel برای مدیریت وضعیت در MVVM اندروید
- 74. Data Binding و View Binding با رویکرد شیءگرا
- 75. Dependency Injection در اندروید با Hilt/Koin
- 76. Coroutines در Kotlin برای برنامهنویسی ناهمگام و موازی
- 77. Jetpack Compose: برنامهنویسی UI اعلانی و اصول شیءگرا
- 78. Composition در Jetpack Compose به جای Inheritance
- 79. Navigation Component و طراحی شیءگرا
- 80. تست واحد (Unit Test) برای ViewModel و Repository در اندروید
- 81. تستهای ابزاری (Instrumented Tests) برای UI
- 82. Room Persistence Library و طراحی شیءگرا برای پایگاه داده
- 83. مدیریت مجوزها (Permissions) و امنیت در اندروید با OOP
- 84. معرفی Swift به عنوان زبان اصلی توسعه iOS
- 85. کلاسها، ساختارها (Structs) و Enums در Swift
- 86. Protocols در Swift: قدرت رابطها
- 87. Extensions در Swift: افزودن قابلیتها
- 88. ارثبری و پلیمورفیسم در Swift
- 89. مدیریت خطاها (Error Handling) در Swift
- 90. مدیریت حافظه (ARC) و جلوگیری از Strong Reference Cycles
- 91. Delegation Pattern در iOS: ارتباط بین اشیاء
- 92. Target-Action Pattern برای تعاملات UI
- 93. معرفی UIKit/SwiftUI و رویکرد شیءگرا به UI
- 94. View Hierarchy و مدیریت Views در iOS
- 95. معماریهای MVC, MVVM, VIPER در iOS
- 96. پیادهسازی MVVM در SwiftUI/UIKit
- 97. Combine Framework برای برنامهنویسی ریاکتیو و شیءگرا
- 98. Swift Concurrency (Async/Await, Actors)
- 99. Dependency Injection در iOS با SwiftUI و UIKit
- 100. Core Data / Realm برای نگهداری داده در iOS
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.