دوره مهندسی صدای سینما و صداگذاری: اصول، طراحی صدا و میکس فراگیر (Surround Sound) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مهندسی صدای سینما و صداگذاری: اصول، طراحی صدا و میکس فراگیر (Surround Sound)
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: مهندسی صدا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی صوت و شنوایی
- 2. طبیعت صدا: امواج، فرکانس، دامنه
- 3. واحد های اندازه گیری صدا: دسی بل (dB) و مقیاس های آن
- 4. درک شنوایی انسان: منحنی های هم شنوایی (Equal Loudness Contours)
- 5. آکوستیک محیط: اصول و مفاهیم پایه
- 6. آکوستیک استودیو: طراحی و بهینه سازی
- 7. میکروفون ها: انواع، ویژگی ها و کاربردها
- 8. الگوی قطبی میکروفون ها: Cardioid, Omni, Figure-8 و غیره
- 9. تکنیک های میکروفون گذاری: Mono, Stereo (AB, XY, ORTF, Blumlein)
- 10. پیش تقویت کننده های میکروفون: اصول و عملکرد
- 11. پردازش سیگنال: اکولایزر (EQ)
- 12. پردازش سیگنال: کمپرسور و لیمیتر
- 13. پردازش سیگنال: گیت (Gate) و اکسپندر (Expander)
- 14. پردازش سیگنال: ریورب (Reverb)
- 15. پردازش سیگنال: دیلی (Delay) و اکو (Echo)
- 16. اصول ضبط دیجیتال: نرخ نمونه برداری (Sample Rate) و عمق بیت (Bit Depth)
- 17. مبدل های آنالوگ به دیجیتال (ADC) و دیجیتال به آنالوگ (DAC)
- 18. نرم افزارهای ویرایش صدا (DAW): معرفی و مقایسه
- 19. Pro Tools: مبانی و رابط کاربری
- 20. Logic Pro X: مبانی و رابط کاربری
- 21. Ableton Live: مبانی و رابط کاربری
- 22. Cubase: مبانی و رابط کاربری
- 23. تنظیمات ورودی و خروجی صدا در DAW
- 24. وارد کردن و ویرایش فایل های صوتی
- 25. مبانی سینما: تاریخچه، ژانرها و اصطلاحات
- 26. زبان سینما: نماها، زوایا و حرکات دوربین
- 27. نقش صدا در سینما: روایت، احساس و فضا
- 28. تیم صدا در فیلمسازی: سرپرست صدا، طراح صدا، صداگذار، میکس کننده
- 29. مراحل تولید صدا در سینما: پیش تولید، تولید، پس تولید
- 30. طراحی صدا: مفهوم و اهمیت
- 31. صداهای همزمان با تصویر (Sync Sound)
- 32. صداهای محیطی (Ambience)
- 33. افکت های صوتی (Sound Effects): Foley, Hard Effects
- 34. موسیقی متن (Music Score) و آهنگسازی برای فیلم
- 35. گفتار (Dialogue) و ضبط سر صحنه
- 36. صداگذاری (Sound Design): خلاقیت و تکنیک
- 37. ایجاد صداهای خیالی و غیر واقعی
- 38. دستکاری و ترکیب صداها
- 39. منابع صدا: کتابخانه های صدا، ضبط میدانی
- 40. ضبط میدانی (Field Recording): تجهیزات و تکنیک ها
- 41. ایجاد Foley: تکنیک ها و مواد مورد استفاده
- 42. ویرایش صدا: حذف نویز، تعمیر صدا، همگام سازی
- 43. همگام سازی صدا و تصویر: اصول و روش ها
- 44. مبانی میکس صدا: Balancing, Panning, EQ, Compression
- 45. ایجاد فضای صوتی: Reverb, Delay, Spatialization
- 46. میکس استریو: اصول و تکنیک ها
- 47. میکس فراگیر (Surround Sound): فرمت ها (5.1, 7.1, Atmos)
- 48. تجهیزات میکس فراگیر: مانیتورینگ، کنترلرها
- 49. میکروفون گذاری برای ضبط صداهای فراگیر
- 50. موقعیت بلندگوها در میکس فراگیر: استانداردها و پیشنهادات
- 51. میکس صدا برای سینما: خاصیت های صدا، وضوح و تاثیرگذاری
- 52. میکس صدا برای تلویزیون: استانداردها و محدودیت ها
- 53. میکس صدا برای بازی های ویدئویی: تعاملی و دینامیک
- 54. میکس صدا برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 55. نرم افزارهای میکس فراگیر: Pro Tools, Nuendo, Pyramix
- 56. اتوماسیون (Automation) در میکس: حجم، پان، افکت ها
- 57. کنترل داینامیک در میکس فراگیر
- 58. کار با باس ها و گروه ها در میکس
- 59. پردازش صدا در میکس: EQ, Compression, Reverb
- 60. استفاده از پلاگین های VST و AU
- 61. مسترینگ (Mastering): اصول و مراحل
- 62. آماده سازی فایل ها برای مسترینگ
- 63. تکنیک های مسترینگ: EQ, Compression, Limiting
- 64. استانداردهای صدا در سینما و تلویزیون: Loudness, True Peak
- 65. تحویل فایل های صوتی: فرمت ها و مشخصات فنی
- 66. اصول قراردادنویسی و حقوق صدا
- 67. ارتباط با کارگردان و سایر اعضای تیم
- 68. مدیریت پروژه های صوتی
- 69. بازاریابی و خوداشتغالی در صنعت صدا
- 70. آینده مهندسی صدا در سینما
- 71. اصطلاحات تخصصی مهندسی صدا
- 72. حل مشکلات رایج در صداگذاری
- 73. کار با افکت های ویژه صوتی
- 74. ساخت صداهای UX/UI برای نرمافزارها
- 75. کار با MIDI و سینتی سایزرها در صداگذاری
- 76. تئوری موسیقی و ارتباط آن با صداگذاری
- 77. ایجاد صداهای ارگانیک با ابزارهای الکترونیکی
- 78. طراحی صدا برای انیمیشن
- 79. صداگذاری برای مستند
- 80. ضبط صدا با موبایل و دستگاه های قابل حمل
- 81. کار با Virtual Instrument ها در صداگذاری
- 82. صداگذاری تریلر فیلم
- 83. آشنایی با موتورهای صوتی بازی
- 84. آشنایی با پلاگین های Spatial Audio
- 85. روش های بهینه سازی صدا برای استریمینگ
- 86. مفهوم Binaural Audio و کاربردهای آن
- 87. صداگذاری برای پادکست
- 88. آشنایی با تکنیک های ترمیم صدای قدیمی
- 89. صداگذاری برای تبلیغات رادیویی و تلویزیونی
- 90. کار با نرم افزارهای شبیه ساز صدا
- 91. نحوه ایجاد صداهای Science Fiction
- 92. نحوه ایجاد صداهای Fantasy
- 93. صداگذاری برای موشن گرافیک
- 94. آشنایی با Dolby Atmos Renderer
- 95. آشنایی با Audioscape
- 96. نحوه کار با صدای VR
- 97. صداگذاری برای بازی های موبایلی
- 98. اصول روانشناسی صدا
- 99. تاثیر صدا بر احساسات و حافظه
- 100. کار با Soundtoys
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.