دوره کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
WPF Animation: قدرت خلق رابط کاربری جذاب و مدرن در دستان شما! WPF Animation: خلق رابط کاربری جذاب و مدرن در دستان شما! آیا به دنبال ارتقای سطح پروژه‌های دسکتاپ خود با رابط کاربری جذاب و مدرن هستید؟ آی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر WPF و معماری گرافیکی آن
  • 2. درخت منطقی (Logical Tree) و درخت بصری (Visual Tree)
  • 3. سیستم چیدمان (Layout System): فرآیندهای Measure و Arrange
  • 4. ویژگی‌های وابستگی (Dependency Properties): سنگ بنای انیمیشن
  • 5. آشنایی با سیستم رندرینگ WPF: حالت نگه‌داشته شده (Retained Mode)
  • 6. قلم‌ها (Pens)، براش‌ها (Brushes) و انواع آن
  • 7. ترسیم اَشکال پایه: Rectangle, Ellipse, Line
  • 8. کار با Path و Geometries برای اَشکال پیچیده
  • 9. تبدیلات (Transforms): Translate, Scale, Rotate, Skew
  • 10. ترکیب تبدیل‌ها با TransformGroup
  • 11. معرفی پایپ‌لاین رندرینگ گرافیکی (Graphics Rendering Pipeline)
  • 12. مفهوم انیمیشن مبتنی بر زمان (Time-based Animation)
  • 13. آشنایی با کلاس Timeline و خصوصیات آن
  • 14. استوری‌بورد (Storyboard): مدیریت و هماهنگی انیمیشن‌ها
  • 15. هدف‌گیری ویژگی‌ها برای انیمیشن با TargetProperty
  • 16. انیمیشن‌های پایه: انیمیشن DoubleAnimation
  • 17. انیمیشن‌های From, To, By و تفاوت‌های آن‌ها
  • 18. کنترل انیمیشن: Begin, Pause, Resume, Stop
  • 19. رویدادهای انیمیشن و مدیریت رویداد Completed
  • 20. انیمیشن رنگ‌ها با ColorAnimation
  • 21. انیمیشن نقاط و ابعاد با PointAnimation و SizeAnimation
  • 22. معرفی انیمیشن‌های کلید-فریم (Key-Frame Animations)
  • 23. کار با LinearDoubleKeyFrame برای حرکت خطی
  • 24. انیمیشن‌های غیرخطی با SplineDoubleKeyFrame
  • 25. استفاده از Easing Functions برای حرکت طبیعی
  • 26. معرفی انواع Easing Functions: Back, Bounce, Circle, etc.
  • 27. انیمیشن در مسیر یک Path (Path Animation)
  • 28. انیمیشن تبدیل‌ها: متحرک‌سازی ScaleTransform و RotateTransform
  • 29. ساخت انیمیشن در کد C# در مقابل XAML
  • 30. فعال‌سازی انیمیشن‌ها با استفاده از تریگرها (Triggers)
  • 31. EventTriggers و شروع انیمیشن در پاسخ به رویدادها
  • 32. PropertyTriggers و تغییرات بصری بر اساس ویژگی‌ها
  • 33. DataTriggers و انیمیشن مبتنی بر داده
  • 34. مدیریت حالات بصری با Visual State Manager (VSM)
  • 35. تعریف Visual States و Visual Transitions
  • 36. انیمیشن‌های پیچیده با زنجیره‌سازی استوری‌بوردها
  • 37. خصوصیت FillBehavior و کنترل وضعیت نهایی انیمیشن
  • 38. تکرار انیمیشن با RepeatBehavior
  • 39. انیمیشن ویژگی‌های سفارشی در Custom Controls
  • 40. استفاده از ویژگی‌های پیوست شده (Attached Properties) در انیمیشن
  • 41. مفهوم اشیاء Freezable و تاثیر آن بر عملکرد
  • 42. مقایسه انیمیشن مبتنی بر فریم و انیمیشن مبتنی بر زمان
  • 43. ساخت Easing Function سفارشی
  • 44. انیمیشن‌های وابسته (Dependent Animations) و تاثیر بر UI Thread
  • 45. انیمیشن‌های مستقل (Independent Animations) و عملکرد بهتر
  • 46. عمیق‌تر در پایپ‌لاین رندرینگ: UI Thread و Render Thread
  • 47. نقش MILCore (Media Integration Layer) در رندرینگ
  • 48. سطوح رندرینگ سخت‌افزاری (Rendering Tiers) و تشخیص آن
  • 49. کلاس Visual و ترسیم سطح پایین
  • 50. بهینه‌سازی ترسیم با استفاده از DrawingVisual
  • 51. درک Bitmap Effects (میراثی) و محدودیت‌های آن
  • 52. معرفی Shader Effects و کلاس Effect
  • 53. مقدمه‌ای بر زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 54. ساخت یک Pixel Shader ساده برای WPF
  • 55. کامپایل شیدرها (فایل .fx) و استفاده در WPF
  • 56. انتقال پارامترها به شیدر از طریق Dependency Properties
  • 57. پیاده‌سازی افکت Blur سفارشی با شیدر
  • 58. پیاده‌سازی افکت Grayscale با شیدر
  • 59. کار با تصاویر و بیت‌مپ‌ها: کلاس BitmapImage
  • 60. کلاس RenderTargetBitmap برای رندر کردن یک UIElement به تصویر
  • 61. کش کردن بصری با BitmapCache و BitmapCacheBrush
  • 62. استراتژی‌های کش کردن برای بهبود عملکرد اسکرول و انیمیشن
  • 63. درک مفهوم Dirty Rectangles و بهینه‌سازی ترسیم مجدد
  • 64. ابزارهای پروفایل کردن عملکرد در WPF: Perforator
  • 65. استفاده از Visual Studio Diagnostic Tools برای تحلیل رندرینگ
  • 66. شناسایی و رفع تنگناهای عملکردی در انیمیشن
  • 67. بهترین شیوه‌ها برای طراحی انیمیشن‌های روان و بهینه
  • 68. تاثیر مجازی‌سازی (Virtualization) در کنترل‌های لیستی بر رندرینگ
  • 69. انیمیشن آیتم‌ها در یک ListBox مجازی‌سازی شده
  • 70. اتصال داده (Data Binding) و انیمیشن: سناریوهای پیشرفته
  • 71. ساخت یک کنترل سفارشی متحرک و قابل استفاده مجدد
  • 72. طراحی کنترل‌های سازمانی با انیمیشن‌های داخلی
  • 73. مدیریت منابع انیمیشن و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 74. تاثیر انیمیشن‌ها بر مصرف CPU و GPU
  • 75. انیمیشن در معماری MVVM: بهترین روش‌ها
  • 76. استفاده از Blend Behaviors برای افزودن انیمیشن بدون کد
  • 77. تست واحد (Unit Testing) برای منطق انیمیشن و Visual States
  • 78. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک: مفاهیم اولیه
  • 79. تعامل‌پذیری (Interoperability): میزبانی محتوای Win32
  • 80. تعامل‌پذیری با DirectX: کلاس D3DImage
  • 81. رندر کردن محتوای DirectX در یک برنامه WPF
  • 82. چالش‌های عملکردی در سناریوهای تعامل‌پذیری
  • 83. ساخت UI واکنش‌گرا (Responsive) برای برنامه‌های داده-محور
  • 84. انیمیشن‌های ورودی و خروجی برای صفحات و کنترل‌ها
  • 85. طراحی انیمیشن‌های معنا‌دار (Meaningful Animations) در UX
  • 86. مطالعه موردی: ساخت یک داشبورد متحرک سازمانی
  • 87. تحلیل نیازمندی‌های بصری داشبورد
  • 88. پیاده‌سازی انیمیشن‌های نمودارها (Charts)
  • 89. ایجاد افکت‌های Transition هنگام جابجایی بین نماها
  • 90. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ داشبورد با داده‌های حجیم
  • 91. انیمیشن و نخ‌ها (Threading): چالش‌ها و راه‌حل‌ها
  • 92. دسترسی امن به UI از نخ‌های دیگر با Dispatcher
  • 93. انیمیشن‌های پیچیده در برنامه‌های چند-نخی
  • 94. مدیریت چرخه عمر انیمیشن‌ها در برنامه‌های بزرگ
  • 95. الگوهای طراحی برای برنامه‌های بصری پیچیده
  • 96. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی (3D) در WPF
  • 97. کار با Viewport3D، دوربین‌ها (Cameras) و نورها (Lights)
  • 98. مدل‌های سه‌بعدی (3D Models) و مواد (Materials)
  • 99. انیمیشن اشیاء و دوربین در فضای سه‌بعدی
  • 100. جمع‌بندی دوره و نگاهی به آینده رندرینگ در .NET
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: .NET Animation in WPF Graphics Rendering WPF Microsoft WPF Windows Presentation Foundation WPF WPF Animation WPF development WPF Enterprise WPF Graphics انیمیشن WPF برنامه نویسی C++ توسعه ویندوز جلوه های WPF رندر گرافیکی WPF

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.