دوره استفاده از فناوری‌های نوظهور در اجرای زنده (واقعیت افزوده، مجازی) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
انقلاب در اجرای زنده: دوره استفاده از فناوری‌های نوظهور (AR/VR) انقلاب در اجرای زنده: دوره استفاده از فناوری‌های نوظهور (واقعیت افزوده و مجازی) آیا آماده‌اید تا اجرای زنده موسیقی را به سطحی فراتر از ت...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استفاده از فناوری‌های نوظهور در اجرای زنده (واقعیت افزوده، مجازی)

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: اجرای زنده و مدیریت صحنه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی اجرای زنده
  • 2. تاریخچه اجرای زنده
  • 3. ساختار یک اجرای زنده
  • 4. انواع اجراهای زنده
  • 5. اهداف اجرای زنده
  • 6. شناخت مخاطب
  • 7. شناخت فضا و سالن اجرا
  • 8. اصول اولیه صدا در اجرا
  • 9. اصول اولیه نورپردازی در اجرا
  • 10. اصول اولیه تصویربرداری در اجرا
  • 11. تجهیزات پایه اجرای زنده
  • 12. تجهیزات صدا (میکروفون، اسپیکر، میکسر)
  • 13. تجهیزات نورپردازی (چراغ‌ها، دیمر، کنترلر)
  • 14. تجهیزات تصویربرداری (دوربین، مانیتور، سوئیچر)
  • 15. سیستم‌های ارتباطی در صحنه
  • 16. مدیریت صحنه چیست؟
  • 17. نقش مدیر صحنه
  • 18. وظایف مدیر صحنه قبل از اجرا
  • 19. وظایف مدیر صحنه حین اجرا
  • 20. وظایف مدیر صحنه پس از اجرا
  • 21. برنامه ریزی و زمانبندی اجرا
  • 22. بررسی فنی صحنه (Sound Check)
  • 23. بررسی نورپردازی (Light Check)
  • 24. بررسی تصویربرداری (Video Check)
  • 25. هماهنگی تیم فنی
  • 26. هماهنگی با هنرمندان
  • 27. مدیریت جریان انرژی در اجرا
  • 28. مدیریت استرس در صحنه
  • 29. مواجهه با مشکلات پیش‌بینی نشده
  • 30. راه‌حل‌های سریع و عملی در صحنه
  • 31. نکات ایمنی در صحنه
  • 32. اصول اولیه واقعیت افزوده (AR)
  • 33. تاریخچه واقعیت افزوده
  • 34. مفاهیم کلیدی AR (Overlays, Markers)
  • 35. انواع تکنولوژی‌های AR (Marker-based, Markerless)
  • 36. نرم‌افزارهای ساخت AR (Unity, Spark AR)
  • 37. ابزارهای طراحی AR (Blender, Maya)
  • 38. محتوای AR برای اجراهای زنده
  • 39. انیمیشن‌ها در AR
  • 40. جلوه‌های بصری در AR
  • 41. تعاملات کاربر با AR
  • 42. پلتفرم‌های AR (موبایل، عینک‌های AR)
  • 43. کاربرد AR در اجراهای زنده موسیقی
  • 44. AR برای جلوه‌های بصری صحنه
  • 45. AR برای ارتباط با مخاطب
  • 46. AR برای اطلاعات اضافی هنرمند
  • 47. AR برای داستان‌سرایی در اجرا
  • 48. AR برای بهبود تجربه بصری مخاطب
  • 49. مثال‌های موفق AR در اجراهای زنده
  • 50. چالش‌های پیاده‌سازی AR در اجرا
  • 51. بهینه‌سازی عملکرد AR
  • 52. ملاحظات سخت‌افزاری AR
  • 53. ملاحظات نرم‌افزاری AR
  • 54. هزینه‌های تولید AR
  • 55. اصول اولیه واقعیت مجازی (VR)
  • 56. تاریخچه واقعیت مجازی
  • 57. مفاهیم کلیدی VR (Immersion, Interaction)
  • 58. انواع تکنولوژی‌های VR (Tethered, Standalone)
  • 59. سخت‌افزارهای VR (هدست‌ها، کنترلرها)
  • 60. نرم‌افزارهای ساخت VR (Unity, Unreal Engine)
  • 61. ابزارهای طراحی VR
  • 62. محتوای VR برای اجراهای زنده
  • 63. فضاهای مجازی در VR
  • 64. شخصیت‌های مجازی در VR
  • 65. تجربه‌های تعاملی در VR
  • 66. پلتفرم‌های VR
  • 67. کاربرد VR در اجراهای زنده موسیقی
  • 68. VR برای خلق کنسرت‌های مجازی
  • 69. VR برای تجربه‌های حضور مجازی مخاطب
  • 70. VR برای تورهای مجازی
  • 71. VR برای آموزش موسیقی
  • 72. VR برای بازآفرینی اجراهای تاریخی
  • 73. مثال‌های موفق VR در اجراهای زنده
  • 74. چالش‌های پیاده‌سازی VR در اجرا
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد VR
  • 76. ملاحظات سخت‌افزاری VR
  • 77. ملاحظات نرم‌افزاری VR
  • 78. هزینه‌های تولید VR
  • 79. ترکیب AR و VR در اجراهای زنده
  • 80. کاربردهای Mixed Reality (MR)
  • 81. همگام‌سازی AR/VR با موسیقی
  • 82. همگام‌سازی AR/VR با حرکات صحنه
  • 83. همگام‌سازی AR/VR با نورپردازی
  • 84. همگام‌سازی AR/VR با صدا
  • 85. تعاملات پیچیده‌تر با MR
  • 86. ابزارهای توسعه MR
  • 87. چالش‌های فنی ادغام AR و VR
  • 88. نوآوری‌ها در فناوری‌های اجرا
  • 89. آینده اجرای زنده با فناوری‌های نوین
  • 90. تأثیر فناوری بر تجربه هنرمند
  • 91. تأثیر فناوری بر تجربه مخاطب
  • 92. روندهای آینده در AR/VR برای موسیقی
  • 93. ارزیابی و تحلیل اجراهای مبتنی بر فناوری
  • 94. مدیریت بودجه برای پروژه‌های AR/VR
  • 95. تیم‌سازی برای پروژه‌های AR/VR
  • 96. حقوق مالکیت معنوی در محتوای AR/VR
  • 97. اخلاقیات در استفاده از AR/VR در اجرا
  • 98. ارائه یک پروژه عملی AR/VR
  • 99. فاز طراحی و مفهومی
  • 100. فاز توسعه و پیاده‌سازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: AR Concert Production Digital Performance Emerging Technologies Immersive Experience Live Performance Music VR اجرای زنده تکنولوژی در موسیقی فناوری‌های نوظهور مدیریت صحنه موسیقی واقعیت افزوده واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.