دوره اصول صداسازی برای خلق موسیقی متن بازی‌های موبایل همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره آموزشی اصول صداسازی برای خلق موسیقی متن بازی‌های موبایل اصول صداسازی برای خلق موسیقی متن بازی‌های موبایل: از ایده تا اجرا آیا تا به حال مسحور موسیقی یک بازی موبایل شده‌اید؟ آن ملودی‌های گیرا که س...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول صداسازی برای خلق موسیقی متن بازی‌های موبایل

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: نوازندگی کیبورد و سینتی‌سایزر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. صوت چیست؟ فیزیک اولیه صدا
  • 2. موج‌های صوتی: دامنه، فرکانس و شکل موج
  • 3. آشنایی با نت‌ها و اکتاوها روی کیبورد
  • 4. اسکیل‌های ماژور و مینور: پایه و اساس ملودی
  • 5. ساخت آکورد‌های سه‌گانه: هارمونی پایه
  • 6. ریتم و متر: درک زمان در موسیقی
  • 7. تمپو (Tempo) و داینامیک (Dynamics): حس و حال موسیقی
  • 8. گوش دادن فعال: تحلیل صداها و موسیقی
  • 9. مقدمه‌ای بر MIDI: ارتباط با کامپیوتر و سینتی‌سایزر
  • 10. تنظیمات اولیه کیبورد کنترلر و پدال‌ها
  • 11. سینتی‌سایزر چیست؟ تاریخچه مختصر و انواع آن
  • 12. سینتی‌سایزرهای سخت‌افزاری و نرم‌افزاری: مزایا و معایب
  • 13. تفاوت سینتی‌سایزرهای آنالوگ و دیجیتال
  • 14. معماری پایه یک سینتی‌سایزر: ماژول‌های اصلی
  • 15. نوسان‌ساز (Oscillator) و شکل‌موج‌های پایه
  • 16. فیلتر (Filter): برش و شکل‌دهی فرکانسی
  • 17. تقویت‌کننده (Amplifier/VCA): کنترل حجم صدا و پان
  • 18. سیگنال فلو (Signal Flow): مسیر صدا در سینتی‌سایزر
  • 19. نوسان‌ساز فرکانس پایین (LFO): مدولاسیون خودکار پارامترها
  • 20. پاکت‌های Envelope (ADSR): کنترل تغییرات صدا در طول زمان
  • 21. سنتز کاهشی (Subtractive Synthesis): اصول و روش‌ها
  • 22. کاربرد شکل‌موج‌های Saw, Square, Triangle, Sine در سنتز کاهشی
  • 23. فیلترهای Low-Pass, High-Pass, Band-Pass: طراحی طنین
  • 24. طراحی پدها، لیدها و بیس‌ها با سنتز کاهشی
  • 25. سنتز FM (Frequency Modulation): مقدمات و مفهوم اپراتورها
  • 26. الگوریتم‌ها در سنتز FM: خلق صداهای پیچیده
  • 27. سنتز Wavetable: تغییرات پویا در شکل‌موج
  • 28. سنتز گرانولار (Granular Synthesis): تجزیه و بازسازی صدا
  • 29. سمپلینگ (Sampling): اصول ضبط، ویرایش و استفاده
  • 30. لایه‌بندی (Layering) سمپل‌ها و سینت‌ها
  • 31. افکت‌های صوتی (Audio Effects): ابزارهای تغییر صدا
  • 32. ریورب (Reverb): شبیه‌سازی فضا و عمق
  • 33. دیلی (Delay): تکرارها و پژواک‌های ریتمیک
  • 34. کورس (Chorus) و فلنجر (Flanger): پهن کردن و حرکت صدا
  • 35. دیستورشن (Distortion) و اووردرایو (Overdrive): افزودن گرما و خشونت
  • 36. کمپرسور (Compressor) و لیمیتر (Limiter): کنترل دینامیک
  • 37. اکولایزر (EQ): تنظیم دقیق فرکانس‌های صدا
  • 38. زنجیره افکت‌ها (FX Chain): ترکیب و ترتیب پردازشگرها
  • 39. مدولاسیون پیشرفته: LFOهای چندگانه و پاکت‌های پیچیده
  • 40. اتوماسیون (Automation): حرکت پارامترها در طول زمان
  • 41. نقش صدا در بازی‌های موبایل: تجربه بازیکن و غوطه‌وری
  • 42. تفاوت صدای خطی (Linear) و تعاملی (Interactive) در بازی
  • 43. روان‌شناسی آکوستیک (Psychoacoustics): تأثیر صدا بر ادراک
  • 44. طراحی احساسات از طریق صدا: تنش، آرامش، هیجان
  • 45. اهمیت لوپ‌های موسیقی (Music Loops) در بازی‌های موبایل
  • 46. موسیقی تطبیقی (Adaptive Music): لایه‌بندی و تغییرات پویا
  • 47. انتقال‌های (Transitions) روان بین حالت‌های مختلف موسیقی
  • 48. استینگرها (Stingers) و جمپرها (Jumpers): نشانه‌های صوتی رویدادها
  • 49. طراحی ساند اسکیپ (Soundscape) و اتمسفر صوتی
  • 50. استفاده مؤثر از سکوت (Silence) در بازی‌ها
  • 51. محدودیت‌های پلتفرم موبایل: CPU, Memory, Battery
  • 52. بهینه‌سازی صداها برای مصرف کمتر منابع سخت‌افزاری
  • 53. فرمت‌های صوتی مناسب برای موبایل: OGG, AAC, MP3
  • 54. نرخ نمونه‌برداری (Sample Rate) و عمق بیت (Bit Depth) بهینه
  • 55. فشرده‌سازی صدا (Audio Compression): تعادل کیفیت و حجم
  • 56. ملاحظات صدای مونو (Mono) و استریو (Stereo) برای موبایل
  • 57. تست صدا روی اسپیکرهای داخلی موبایل
  • 58. طراحی صدا برای هدفون و تجربه‌های کاربری متفاوت
  • 59. تنظیم حجم صدا (Loudness) و میکس برای محیط‌های مختلف
  • 60. بررسی استانداردها و رهنمودهای پلتفرم‌های موبایل (iOS/Android)
  • 61. طراحی پالت صوتی (Sound Palette) متناسب با ژانر بازی
  • 62. خلق تم‌های موسیقی اصلی (Main Themes) و فراموش‌نشدنی
  • 63. طراحی موسیقی پس‌زمینه (BGM) محیطی و اتمسفریک
  • 64. ساخت لوپ‌های موسیقی که تکراری به نظر نرسند
  • 65. لایه‌بندی و ارکستراسیون برای موسیقی دینامیک
  • 66. ایجاد موسیقی برای منو، صفحه عنوان و لابی بازی
  • 67. طراحی موسیقی برای مراحل آغازین، میانی و پایانی بازی
  • 68. موسیقی پیروزی، شکست و صفحات امتیاز (Score Screens)
  • 69. تکنیک‌های آهنگسازی با حس حماسی برای فضاهای کوچک
  • 70. ساخت موسیقی با حس طنز، ترس یا رمزآلودگی
  • 71. دسته‌بندی و سازماندهی افکت‌های صوتی (SFX)
  • 72. طراحی صدای رابط کاربری (UI SFX): تاچ، کلیک، سوایپ
  • 73. ساخت افکت‌های صوتی برای جمع‌آوری آیتم‌ها (Pickups) و پاداش‌ها
  • 74. طراحی صدا برای حرکت شخصیت‌ها (Walk, Run, Jump, Interact)
  • 75. خلق صداهای اسلحه (Weapon SFX) و جادو (Magic Spells)
  • 76. افکت‌های صوتی محیطی (Environmental SFX): باد، آب، آتش، جنگل
  • 77. طراحی صدا برای انفجارها، ضربه‌ها و تخریب
  • 78. ساخت صداهای Power-up، آیتم‌های خاص و افکت‌های زمان‌بندی
  • 79. صداهای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs) و دشمنان
  • 80. لایه‌بندی و پروسسینگ پیشرفته برای SFXهای پیچیده
  • 81. آشنایی با Digital Audio Workstations (DAWs) برای صداسازی
  • 82. استفاده از سینتی‌سایزرهای مجازی (VSTi/AU) و پلاگین‌های افکت
  • 83. تکنیک‌های ضبط Field Recording برای خلق SFX
  • 84. ویرایش، برش و تمیز کردن فایل‌های صوتی
  • 85. اصول میکس (Mixing) صداها در محیط بازی
  • 86. مسترینگ (Mastering) نهایی برای خروجی بازی
  • 87. مدیریت دارایی‌های صوتی (Audio Asset Management) و نام‌گذاری
  • 88. همکاری با تیم توسعه بازی: ارتباط و بازخورد
  • 89. مفهوم Audio Engine و چگونگی پخش صدا در بازی
  • 90. معرفی کلی میان‌افزارهای صوتی (Audio Middleware): FMOD, Wwise
  • 91. سنتز مدولار (Modular Synthesis): کاوش در سیستم‌های انعطاف‌پذیر
  • 92. مقدمه‌ای بر صدای رویه‌ای (Procedural Audio): خلق صدا در زمان اجرا
  • 93. تکنیک‌های پیشرفته FX Chains و روتینگ پیچیده
  • 94. طراحی صداهای سوررئال و فضایی با تکنیک‌های غیرمتعارف
  • 95. پیاده‌سازی صداهای پویا بر اساس پارامترهای گیم‌پلی
  • 96. تحلیل موردی (Case Study) موسیقی و صدای بازی‌های موبایل موفق
  • 97. حل مشکلات رایج و عیب‌یابی در صداسازی بازی‌ها
  • 98. برندسازی صوتی (Audio Branding): خلق هویت صوتی منحصربه‌فرد
  • 99. ملاحظات حقوقی و لایسنسینگ موسیقی و صدا در بازی
  • 100. پروژه پایانی: طراحی جامع پالت صوتی و موسیقی برای سناریوی بازی موبایل
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Music Music Production sound design mobile game Sound Design بازی آموزش صداسازی آهنگسازی بازی موبایل آهنگسازی موبایل سینتی سایزر موسیقی بازی صداسازی بازی موبایل کیبورد موسیقی بازی کیبورد و سینتی سایزر موسیقی game موسیقی بازی موسیقی متن بازی موسیقی موبایل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.