دوره موسیقی تعاملی (Interactive) برای بازی‌های ویدیویی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
موسیقی تعاملی برای بازی‌های ویدیویی: دوره جامع آهنگسازی موسیقی تعاملی برای بازی‌های ویدیویی: از ایده تا اجرا آیا رویای ساخت موسیقی متن بی‌نظیری را دارید که نفس مخاطب را در سینه حبس کند و تجربه‌ی بازی ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره موسیقی تعاملی (Interactive) برای بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: آهنگسازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر موسیقی تعاملی و بازی‌های ویدیویی
  • 2. نقش موسیقی در بازی‌های ویدیویی
  • 3. تاریخچه موسیقی در بازی‌های ویدیویی
  • 4. انواع موسیقی بازی‌های ویدیویی (تم، موسیقی متن، موسیقی محیطی)
  • 5. مبانی صدا و آهنگسازی برای بازی
  • 6. درک نرم‌افزارهای آهنگسازی (DAWs)
  • 7. آشنایی با رابط کاربری DAW (مثال: Ableton Live, FL Studio, Logic Pro)
  • 8. اصول اولیه نت‌نویسی موسیقی (Scale, Interval, Chord)
  • 9. مبانی تئوری موسیقی (Rhythm, Meter, Tempo)
  • 10. ساخت ملودی‌های پایه
  • 11. هارمونی و آکوردگذاری در موسیقی بازی
  • 12. مبانی گام و مد (Major, Minor, Modes)
  • 13. تحلیل آکوردهای رایج در موسیقی بازی
  • 14. ساخت پیشرفت‌های آکورد (Chord Progressions)
  • 15. استفاده از آکوردهای Diminished و Augmented
  • 16. مبانی دینامیک و اکسپرشن (Dynamics & Expression)
  • 17. کار با Velocity و Nuance در MIDI
  • 18. اصول اولیه سینتسایزر (Synthesizer)
  • 19. انواع سینت‌ها (Subtractive, Additive, FM, Wavetable)
  • 20. ساخت صداهای سینت پایه (Pads, Leads, Bass)
  • 21. کار با LFOs و Envelope Generators
  • 22. اصول اولیه سمپلینگ (Sampling)
  • 23. جستجو و انتخاب سمپل‌های مناسب
  • 24. ویرایش و دستکاری سمپل‌ها
  • 25. استفاده از سمپلرها در DAW
  • 26. مبانی ساخت ریتم و درام (Drum Programming)
  • 27. ساخت الگوهای درام پایه
  • 28. کار با کیت‌های درام (Drum Kits)
  • 29. استفاده از افکت‌های Reverb و Delay
  • 30. کار با EQ (Equalization) برای شکل‌دهی صدا
  • 31. اصول اولیه Compression و Limiting
  • 32. کار با Noise Gate و Expander
  • 33. اصول اولیه افکت‌های Modulation (Chorus, Flanger, Phaser)
  • 34. استفاده از افکت‌های Distortion و Overdrive
  • 35. اصول کار با اتومیشن (Automation)
  • 36. تعریف اتومیشن در DAW
  • 37. کار با اتومیشن پارامترها
  • 38. استفاده از اتومیشن برای تغییرات پویا
  • 39. مبانی آهنگسازی برای صحنه‌های مختلف بازی
  • 40. موسیقی برای مراحل اکتشاف (Exploration)
  • 41. موسیقی برای مبارزات (Combat)
  • 42. موسیقی برای منوها و رابط کاربری (UI)
  • 43. موسیقی برای لحظات احساسی و داستانی
  • 44. موسیقی برای مراحل پازل و حل معما
  • 45. موسیقی برای مراحل مخفی‌کاری (Stealth)
  • 46. موسیقی برای محیط‌های مختلف (جنگل، شهر، غار)
  • 47. اصول طراحی صدا (Sound Design) برای عناصر بازی
  • 48. رابطه موسیقی با طراحی صدا
  • 49. تلفیق موسیقی و جلوه‌های صوتی
  • 50. مبانی ارکستراسیون (Orchestration) برای موسیقی بازی
  • 51. استفاده از سازهای زهی (Strings)
  • 52. استفاده از سازهای بادی برنجی (Brass)
  • 53. استفاده از سازهای بادی چوبی (Woodwinds)
  • 54. استفاده از سازهای کوبه‌ای (Percussion)
  • 55. استفاده از صدای انسان (Vocals) در موسیقی بازی
  • 56. اصول آهنگسازی برای ژانرهای مختلف بازی (RPG, Action, Strategy)
  • 57. ساخت موسیقی با الهام از فرهنگ‌های مختلف
  • 58. تکنیک‌های ساخت موسیقی با استفاده از Looping
  • 59. اصول ساخت موسیقی واکنشی (Adaptive Music)
  • 60. مفهوم Looping در موسیقی تعاملی
  • 61. ساخت Loopهای موسیقی بدون احساس قطعی شروع و پایان
  • 62. استفاده از Layering برای ایجاد تنوع در Loopها
  • 63. مبانی سیستم‌های موسیقی تعاملی
  • 64. مفهوم State-based Music (موسیقی مبتنی بر وضعیت)
  • 65. تغییر موسیقی بر اساس رویدادهای بازی
  • 66. استفاده از پارامترهای بازی برای کنترل موسیقی
  • 67. مفاهیم Event-driven Music (موسیقی مبتنی بر رویداد)
  • 68. مفهوم Horizontal Re-sequencing
  • 69. مفهوم Vertical Re-sequencing
  • 70. اصول ساخت موسیقی با استفاده از Mid-level Music Systems
  • 71. مبانی Middlewareهای موسیقی بازی (Wwise, FMOD)
  • 72. نصب و پیکربندی Wwise
  • 73. نصب و پیکربندی FMOD
  • 74. آشنایی با ساختار پروژه‌های Wwise
  • 75. آشنایی با ساختار پروژه‌های FMOD
  • 76. مبانی صداگذاری در Wwise (Audio Objects, Events, States)
  • 77. مبانی صداگذاری در FMOD (Events, Parameters, Bus Hierarchy)
  • 78. ایجاد و مدیریت صداها در Wwise
  • 79. ایجاد و مدیریت صداها در FMOD
  • 80. کار با State Group ها و Switch Group ها در Wwise
  • 81. کار با Global Parameters و Local Parameters در FMOD
  • 82. اصول کار با RTPCs (Real-time Parameter Controls)
  • 83. پیاده‌سازی موسیقی واکنشی در Wwise
  • 84. پیاده‌سازی موسیقی واکنشی در FMOD
  • 85. مبانی استفاده از Timeline ها در Middlewareها
  • 86. کار با Music Transitions و Transitions Segments
  • 87. اصول ایجاد Mixes و Renderings در Wwise
  • 88. اصول ایجاد Mixes و Renderings در FMOD
  • 89. تست و اشکال‌زدایی موسیقی در Middlewareها
  • 90. بهینه‌سازی منابع صوتی برای بازی
  • 91. اصول فشرده‌سازی صدا (Audio Compression)
  • 92. فرمت‌های فایل صوتی برای بازی (Ogg Vorbis, WAV, MP3)
  • 93. مدیریت صداها در موتور بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 94. آشنایی با سیستم صوتی Unity
  • 95. آشنایی با سیستم صوتی Unreal Engine
  • 96. وارد کردن موسیقی و صداها به Unity
  • 97. وارد کردن موسیقی و صداها به Unreal Engine
  • 98. تنظیمات پخش موسیقی در Unity
  • 99. تنظیمات پخش موسیقی در Unreal Engine
  • 100. کار با Audio Mixers در Unity
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Composing for Games Composition Dynamic Music Game Audio Game Music Interactive Music Video Game Music آهنگسازی آهنگسازی برای بازی بازی‌های ویدیویی موسیقی موسیقی بازی موسیقی برای بازی‌های ویدیویی موسیقی تعاملی موسیقی داینامیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.