دوره آهنگسازی برای بازی‌های ویدیویی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره جامع آهنگسازی برای بازی‌های ویدیویی دوره جامع آهنگسازی برای بازی‌های ویدیویی: موسیقی متن ماجراجویی خود را بسازید! معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای جادویی موسیقی بازی آیا تا به حال با شنیدن موسیقی ی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آهنگسازی برای بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: آهنگسازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی آهنگسازی برای بازی‌های ویدیویی
  • 2. مبانی تئوری موسیقی: نت‌ها و سکوت‌ها
  • 3. ریتم و متر در موسیقی
  • 4. ملودی‌سازی و کنتراپوان (مقدماتی)
  • 5. هارمونی پایه: آکوردها و توالی‌ها
  • 6. گام‌ها و مدها در آهنگسازی
  • 7. فرم و ساختار در موسیقی
  • 8. مقدمه‌ای بر ارکستراسیون و سازشناسی
  • 9. تحلیل قطعات موسیقی کلاسیک و مدرن
  • 10. روانشناسی موسیقی و تأثیر آن بر شنونده
  • 11. معرفی ایستگاه‌های کاری صوتی دیجیتال (DAW)
  • 12. آشنایی با رابط کاربری و تنظیمات اولیه DAW
  • 13. ضبط و ویرایش MIDI
  • 14. استفاده از وی‌اس‌تی‌ها (VSTs) و پلاگین‌ها
  • 15. میکس و مسترینگ پایه
  • 16. استفاده از لوپ‌ها و سمپل‌ها
  • 17. اتوماسیون (Automation) در DAW
  • 18. معرفی ابزارهای کنترل‌کننده‌ MIDI
  • 19. مدیریت پروژه و ورک‌فلو در DAW
  • 20. تهیه یک استودیوی خانگی برای آهنگسازی
  • 21. مدیریت کتابخانه‌های صوتی و سمپل‌ها
  • 22. تفاوت موسیقی بازی با موسیقی خطی
  • 23. نقش موسیقی در تجربه کاربری بازی
  • 24. آشنایی با واژگان و مفاهیم صنعت بازی‌سازی
  • 25. انواع موسیقی در بازی (محیطی، مبارزه، منو، کات‌سین)
  • 26. معرفی میان‌افزارها (Middleware): FMOD و Wwise
  • 27. اصول طراحی صدا (Sound Design) برای بازی‌ها
  • 28. ارتباط آهنگساز با تیم توسعه بازی
  • 29. بررسی نمونه‌های موفق موسیقی بازی
  • 30. چالش‌های فنی در آهنگسازی بازی
  • 31. موسیقی دیژتیک و غیردیژتیک (Diegetic vs. Non-Diegetic)
  • 32. حلقه کردن (Looping) موسیقی در بازی‌ها
  • 33. لایه‌بندی عمودی (Vertical Layering/Re-orchestration)
  • 34. تغییرات افقی (Horizontal Re-sequencing)
  • 35. سیستم‌های موسیقی تطبیقی (Adaptive Music Systems)
  • 36. موسیقی شاخه‌ای (Branching Music)
  • 37. استفاده از استینگرها (Stingers) و فَنفِیرها (Fanfares)
  • 38. ترکیب‌پذیری (Modularity) در آهنگسازی بازی
  • 39. موسیقی مبتنی بر پارامتر (Parameter-driven Music)
  • 40. مقدمه‌ای بر موسیقی مولد (Procedural Music Generation)
  • 41. انتقال (Transition) بین قطعات موسیقی
  • 42. موسیقی برای وضعیت‌های مختلف بازی (آرامش، تعقیب، خطر)
  • 43. موسیقی برای حل معما و اکتشاف
  • 44. ایجاد تنش و رهایی با موسیقی
  • 45. تم‌سازی برای شخصیت‌ها و مکان‌ها
  • 46. تکنیک‌های کنترل شدت و دینامیک
  • 47. پویایی ریتم و تمپو در موسیقی بازی
  • 48. موسیقی برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 49. موسیقی برای بازی‌های اکشن و ماجراجویی
  • 50. موسیقی برای بازی‌های شوتر اول شخص (FPS)
  • 51. موسیقی برای بازی‌های ترسناک و بقا
  • 52. موسیقی برای بازی‌های پازل و استراتژی
  • 53. موسیقی برای بازی‌های ورزشی و مسابقه‌ای
  • 54. موسیقی برای بازی‌های موبایل و کژوال
  • 55. موسیقی برای بازی‌های پلتفرمر
  • 56. موسیقی برای بازی‌های سایلنت (بدون دیالوگ)
  • 57. استفاده از عناصر قومی (Ethnic) و جهانی در موسیقی بازی
  • 58. ساخت موسیقی با حال و هوای علمی-تخیلی
  • 59. ساخت موسیقی با حال و هوای فانتزی
  • 60. موسیقی مینیمالیستی در بازی
  • 61. موسیقی برای بازی‌های آموزشی و کودکانه
  • 62. اهمیت سکوت و فضا در موسیقی بازی
  • 63. معرفی و راه‌اندازی FMOD Studio
  • 64. رویدادها (Events) و پارامترها در FMOD
  • 65. میکسینگ و اتوماسیون در FMOD
  • 66. بانک‌های صوتی (Sound Banks) و بهینه‌سازی در FMOD
  • 67. معرفی و راه‌اندازی Wwise
  • 68. سگمنت‌ها (Segments) و پِلی‌لیست‌ها (Playlists) در Wwise
  • 69. بلوپرینت (Blueprint) و استفاده از Wwise در Unreal Engine
  • 70. ساب‌میکس‌ها (Submixes) و سیستم‌های روتینگ در Wwise
  • 71. ادغام FMOD در Unity (مقدماتی)
  • 72. ادغام Wwise در Unity (مقدماتی)
  • 73. مدیریت حافظه و CPU برای فایل‌های صوتی
  • 74. فرمت‌های صوتی برای بازی (WAV, Ogg Vorbis, ADPCM)
  • 75. اصول فشرده‌سازی و کیفیت صدا
  • 76. مفاهیم راندومیزیشن (Randomization) در میان‌افزارها
  • 77. دیباگینگ (Debugging) و حل مشکلات صوتی
  • 78. مدیریت باس‌های صوتی و گروه‌های میکس در بازی
  • 79. مدیریت پروژه و زمان‌بندی در آهنگسازی بازی
  • 80. همکاری با طراحان صدا
  • 81. همکاری با کارگردان هنری و طراحان بازی
  • 82. فهم داکیومنت طراحی بازی (GDD)
  • 83. فیدبک‌گیری و تکرار (Iteration)
  • 84. آماده‌سازی موسیقی برای تحویل
  • 85. اهمیت ویرایش و مسترینگ نهایی
  • 86. تست و آزمایش موسیقی در بازی (Playtesting)
  • 87. نسخه بتا و آماده‌سازی برای انتشار
  • 88. نگهداری و به‌روزرسانی موسیقی پس از انتشار
  • 89. کپی‌رایت و حقوق مالکیت معنوی در موسیقی بازی
  • 90. قراردادها و توافق‌نامه‌های آهنگسازی
  • 91. نحوه ساخت یک پورتفولیو (Portfolio) جذاب
  • 92. بازاریابی و شبکه‌سازی در صنعت بازی
  • 93. کار با ناشران و استودیوهای مستقل
  • 94. آینده آهنگسازی بازی: هوش مصنوعی و VR/AR
  • 95. استفاده از تکنیک‌های پیشرفته ارکستراسیون
  • 96. اصول روانشناسی گیمیفیکیشن در موسیقی
  • 97. آهنگسازی برای بازی‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 98. جمع‌بندی و مسیرهای شغلی برای آهنگسازان بازی
  • 99. مذاکره بر سر حق امتیاز و فروش کامل اثر
  • 100. آهنگسازی برای بازی‌های داستان‌محور و روایی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Audio Game soundtrack Music Composition Video Game Music آهنگسازی بازی، موسیقی بازی، آهنگسازی، موسیقی، Game Music موسیقی تعاملی موسیقی متن بازی، آهنگسازی برای بازی، آهنگسازی فیلم و بازی، آموزش آهنگسازی، Composition

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.