دوره تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های نقش‌آفرینی تاکتیکی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره آموزشی تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های نقش‌آفرینی تاکتیکی جادوی موسیقی در دنیای تاکتیک: دوره جامع تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های RPG آیا تا به حال در حین غرق شدن در دنیای شگفت‌انگیز یک بازی نقش‌آف...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های نقش‌آفرینی تاکتیکی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: تنظیم موسیقی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر موسیقی بازی‌های نقش‌آفرینی تاکتیکی (TRPG)
  • 2. تحلیل نقش موسیقی در گیم‌پلی مبتنی بر نوبت
  • 3. بررسی تفاوت‌های موسیقی TRPG با سایر سبک‌های RPG
  • 4. مبانی ضروری تئوری موسیقی برای تنظیم‌کنندگان
  • 5. گام‌ها، فواصل و مُدهای کلیدی در موسیقی فانتزی
  • 6. مبانی هارمونی: آکوردها و توالی‌های آکوردی
  • 7. مبانی ریتم و متر در موسیقی متن بازی
  • 8. آشنایی با ایستگاه کاری صوتی دیجیتال (DAW)
  • 9. انتخاب و مدیریت کتابخانه‌های صوتی (VST Instruments)
  • 10. مفاهیم اولیه MIDI و ضبط آن
  • 11. تحلیل موسیقی متن بازی‌های شاخص: Final Fantasy Tactics
  • 12. تحلیل موسیقی متن بازی‌های شاخص: Fire Emblem
  • 13. تحلیل موسیقی متن بازی‌های شاخص: XCOM
  • 14. نقش و تکنیک‌های سکشن زهی‌ها (Strings)
  • 15. آرتیکولاسیون‌های کلیدی در سازهای زهی مجازی
  • 16. کاربرد سازهای بادی چوبی (Woodwinds) برای ایجاد اتمسفر
  • 17. قدرت و شکوه سازهای بادی برنجی (Brass)
  • 18. تنظیم برای ارکستر کامل: مبانی ارکستراسیون
  • 19. سازهای کوبه‌ای ارکسترال: تیمپانی، سنج و طبل بزرگ
  • 20. سازهای کوبه‌ای حماسی: درام‌های توم، تایکو و درام‌های سینمایی
  • 21. استفاده از گروه کر (Choir) برای ایجاد حس حماسی و معنوی
  • 22. مبانی سینتی‌سایزرها: اسیلاتورها، فیلترها و انولوپ‌ها
  • 23. طراحی پدهای اتمسفریک با سینتی‌سایزر
  • 24. ساخت آرپژها و سکانس‌های الکترونیک
  • 25. تنظیم هیبریدی: ترکیب ارکستر با المان‌های الکترونیک
  • 26. نقش گیتار بیس و بیس سینتی‌سایزر
  • 27. ساخت درام کیت‌های مدرن و هیبریدی
  • 28. نوشتن ملودی‌های به‌یادماندنی (Leitmotif)
  • 29. تکنیک‌های ساخت ضد ملودی (Counter-melody)
  • 30. هارمونی پیشرفته: آکوردهای گسترده و وام گرفته شده
  • 31. صدانویسی (Voice Leading) و حرکت خطوط ملودیک
  • 32. مقدمه‌ای بر موسیقی تعاملی (Interactive Music)
  • 33. موسیقی لایه‌ای عمودی (Vertical Layering)
  • 34. موسیقی قطعه‌ای افقی (Horizontal Re-sequencing)
  • 35. تنظیم موسیقی برای صفحه عنوان (Title Screen)
  • 36. موسیقی منوی اصلی و انتخاب فایل ذخیره
  • 37. موسیقی ساخت شخصیت (Character Creation)
  • 38. آهنگسازی برای نقشه جهان (World Map)
  • 39. موسیقی شهر، روستا و مناطق امن
  • 40. موسیقی فروشگاه، مسافرخانه و مکان‌های خدماتی
  • 41. موسیقی محیط‌های داخلی: قلعه و قصر
  • 42. موسیقی محیط‌های مرموز: غارها و سیاه‌چال‌ها
  • 43. ایجاد تنش در موسیقی پیش از نبرد (Preparation Screen)
  • 44. ساختار موسیقی نوبت بازیکن (Player Phase)
  • 45. ساختار موسیقی نوبت دشمن (Enemy Phase)
  • 46. ایجاد انتقال‌های یکپارچه بین فازهای نبرد
  • 47. تنظیم تم نبرد استاندارد (Standard Battle Theme)
  • 48. افزایش شدت موسیقی با پیشرفت نبرد
  • 49. تنظیم تم نبرد با باس‌های کوچک (Mini-boss)
  • 50. موسیقی نبرد با باس اصلی: بخش اول
  • 51. موسیقی نبرد با باس اصلی: بخش دوم (فاز بحرانی)
  • 52. تنظیم تم نبرد نهایی (Final Boss Theme)
  • 53. موسیقی پیروزی کوتاه (Victory Fanfare)
  • 54. موسیقی صفحه نتایج پیروزی
  • 55. موسیقی شکست و پایان بازی (Game Over)
  • 56. آهنگسازی برای میان‌پرده‌های داستانی (Cutscenes)
  • 57. تنظیم موسیقی برای صحنه‌های احساسی و غم‌انگیز
  • 58. تنظیم موسیقی برای صحنه‌های پرتنش و هیجان‌انگیز
  • 59. تنظیم موسیقی برای صحنه‌های حماسی و قهرمانانه
  • 60. توسعه لایت‌موتیف یک شخصیت در شرایط مختلف
  • 61. استفاده از سکوت به عنوان یک ابزار موسیقایی
  • 62. تنظیم برای سبک فانتزی کلاسیک (High Fantasy)
  • 63. تنظیم برای سبک فانتزی تاریک (Dark Fantasy)
  • 64. تنظیم برای سبک علمی-تخیلی و مکا (Sci-Fi/Mecha)
  • 65. تنظیم برای سبک استیم‌پانک (Steampunk)
  • 66. الهام از موسیقی فولکلور و محلی در تنظیم
  • 67. مقدمه‌ای بر میکس: بالانس کردن سازها
  • 68. استفاده از اکولایزر (EQ) برای شفاف‌سازی میکس
  • 69. کنترل داینامیک با کمپرسور (Compressor)
  • 70. ایجاد فضا و عمق با ریورب (Reverb)
  • 71. استفاده از دیلی (Delay) برای ایجاد تکرار و فضا
  • 72. تکنیک‌های پنینگ (Panning) و ایجاد تصویر استریو
  • 73. اتومیشن (Automation) برای ایجاد میکس پویا
  • 74. مبانی مسترینگ برای موسیقی بازی
  • 75. استانداردهای بلندی صدا (Loudness) در بازی‌ها
  • 76. خروجی گرفتن از ترک‌ها برای پیاده‌سازی در بازی (Stems)
  • 77. مقدمه‌ای بر میان‌افزارهای صوتی (Audio Middleware)
  • 78. آشنایی با رابط کاربری FMOD Studio
  • 79. آشنایی با رابط کاربری Wwise
  • 80. پیاده‌سازی یک سیستم نبرد ساده در FMOD
  • 81. پیاده‌سازی موسیقی لایه‌ای در Wwise
  • 82. ساخت انتقال‌های تطبیق‌پذیر (Transitions)
  • 83. طراحی استینگرهای (Stingers) صوتی و موسیقیایی
  • 84. همکاری با طراحان صدا: مرز بین موسیقی و افکت صوتی
  • 85. درک خلاصه‌ی پروژه (Brief) از تیم توسعه بازی
  • 86. نحوه ساخت و ارائه دمو به کارگردان هنری
  • 87. دریافت و اعمال بازخوردها در فرآیند تنظیم
  • 88. مدیریت زمان و ضرب‌الاجل‌ها در پروژه‌های بازی
  • 89. ساخت پورتفولیو و نمونه کار حرفه‌ای
  • 90. مبانی حقوقی: کپی‌رایت و مجوزهای موسیقی
  • 91. مذاکره و قراردادهای آهنگسازی برای بازی
  • 92. شبکه‌سازی و پیدا کردن پروژه در صنعت بازی
  • 93. تحلیل یک پروژه کامل: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی
  • 94. **طراحی صدا و FX برای ایجاد اتمسفر و تاکید بر رویدادها:** بررسی صداهای محیطی، جلوه‌های ویژه صوتی و نقش آن‌ها در غوطه‌ور کردن بازیکن.
  • 95. **موسیقی شاخه‌ای (Branching Music) و سیستم‌های تعاملی:** طراحی سیستم‌هایی که موسیقی را با توجه به تصمیمات و وضعیت بازیکن تغییر می‌دهند.
  • 96. **موسیقی شخصیت و Leitmotif:** ایجاد تم‌های موسیقیایی برای شخصیت‌ها و گروه‌ها برای افزایش عمق روایی.
  • 97. **موسیقی نبرد: ایجاد تنش و هیجان در مبارزات تاکتیکی:** تکنیک‌های آهنگسازی برای بالا بردن آدرنالین در نبردها.
  • 98. **تنظیم موسیقی برای مناطق مختلف بازی: از شهرهای شلوغ تا سیاه‌چال‌های تاریک:** ایجاد تم‌های موسیقایی منحصربه‌فرد برای هر محیط.
  • 99. **همکاری با تیم توسعه: ارتباط موثر با طراحان بازی و برنامه‌نویسان:** نحوه درک نیازهای بازی و انتقال ایده‌ها به تیم.
  • 100. **بهینه‌سازی موسیقی برای موتورهای بازی و محدودیت‌های فنی:** در نظر گرفتن حجم فایل، حافظه و عملکرد بازی در هنگام آهنگسازی.
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: create game music game composing Game Music game music tutorial Music Music Arrangement RPG sound effects tactical RPG آموزش موسیقی بازی آهنگسازی بازی افکت صوتی تاکتیکال تنظیم موسیقی ساخت موسیقی بازی موسیقی موسیقی متن بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.